¿Esperamos un rato a ver si vuelven por otro camino?
yo volveria a la sala de figuras e iria tocando. Podemos dejar una nota aqui...
lo primero que te dicen cuando te pierdes es no te muevas, teniendo en cuenta a los culos inquietos de los dos desaparecidos tu crees que esos dos se van a quedar quietos si siguen vivos,no, esperemos nosotros unas horas razonables, 3, 4 horas y si no pues ya dejamos nota y nos comenzamos a mover.
Bueno, si queréis, hacemos eso ... aguantamos 4h y sino aparecen pues seguimos tocando cosas en el pasillo.
Entonces esperais. Haber si con un poco de suerte reaparecen.
Cita:
Master confirmo que el caida de pluma nos afecta a los dos. Aunque me tomé una licencia narrativa para que quedara bonito.
Gracias por la aclaración. Lo acabo de comprobar y es cierto.... Ayand no se estampa contra el suelo. ¡Que pena!
El tiempo continua pasando y los dos compañeros no aparecen....
pues nada a empezar a tocar bolas.
Han pasado las 4horas?
Digamos que si. Más menos ha pasado bastante tiempo.
pues nada a empezar a tocar bolas.
Pues a tocar bolitas. Luego por la tarde actualizo.
Basicente cuando algo me explote en la cara me transformarse para regenerar me.
¿Entonces pasáis del arco de niebla y continuais probando esferas?
¿Alguna consigna en especial para las esferas? No entiendo a que os referís con "no el verde".
el acertijo del principio evitad el verde
En las esferas ver ilusiones del clerigo, yo buscar para elegir 20 el tiempo que haga falta
Opciones:
A-Seguir explorando la sala de las esferas
1-Portal mágico
2-Seguir buscando en las esferas
B-Explorar la sala de los tres cofres que comenta Drisdhaun
C-Explorar el túnel que comenta Drisdhaun
Habitación de los cofres, parece que hay un patrón de necesidad de un objeto para poder avanzar, el cofre primero, lA piedra del collar de la primera gárgola para la segunda, y conviene explorar también el pozo con pinchos por lo que decía el acertijo inicial, de buscar debajo. Bueno esa es mi opinión.
Estoy fuera estaré semi out básicamente revisare y posteare cuando pueda
El cofre de oro emana magia de la escuela de conjuración muy poderosa, pero no tiene ninguna trampa.
El cofre de plata no es mágico, pero contiene una trampa de dardos que Drisdhaun desactiva fácilmente. Dentro hay una caja de cristal claro (de valor 1000 po) dentro de la cual hay un anillo que Ayand identifica como mágico (anillo de protección +1).
El último cofre emana magia de la escuela de conjuración también muy poderosa y tampoco tiene trampas.
Esto es lo que sabemos de la sala de cofres.
Pues a la sala de los tres cofres. ¿Qué hacéis? Abrís directamente alguno de los cofres o hacéis algo más, como lanzar hechizos....
Yo me comprometo a abrirlos pero preferiría ir con la vida a tope si fuera posible.
¿Has oido Kumal?, gracias a mi Ayand sigue de una pieza... xDD