En el mundo de Blacksad los animales (mamíferos terráqueos, aves y reptiles) andan a dos patas y hablan e interactuan entre ellos como los humanos, mostrando las mismas habilidades y características, virtudes y defectos que estos. Pero también muestran rasgos específicos de sus congéneres más salvajes, dándoles un carácter especial. Así un gato dispondrá de una agilidad felina y un gorila de una fuerza bestial. Por poner solo dos ejemplos.
En esta escena daremos forma a los distintos animales con los que nos vayamos encontrando. Un bosquejo generalizado para las distintas razas, como base para luego especializar o "personalizar" (¿debería de ser más bien animalizar?) a los PJs o PNJs de la partida.
Me gustaría contar con vuestro apoyo para esta especie de taller. Creo además que puede ser bastante divertido.
Empezamos. ^-^
Todas las razas empiezan con una capacidad racial gratuita de +2
Cada capacidad positiva adicional debe de ser contrarrestada por una (o varias) capacidad negativa de igual valor
Proporciona a cada capacidad un nombre apropiado. Esto ayuda a darle un sabor interesante e inspirador
Ejemplos de Capacidades de +3 | Ejemplos de Capacidades de -3 |
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Ejemplos de Capacidades de +2 | Ejemplos de Capacidades de -2 |
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Ejemplos de Capacidades de +1 | Ejemplos de Capacidades de -1 |
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Raza: Lobo (Zootropo)
Capacidad +2 → "Comprensión de la manada": d6 inicial en Espíritu
Capacidad +1 → "Mordisco del lobo": Colmillos como arma natural (daño FUE+d6)
Capacidad +1 → "Instinto del lobo": El Caracter es capaz de detectar estados de ánimo ocultos debajo de una fachada de seguridad. Oler el miedo, la inseguridad de un jugador de poker que se está jugando un farol, el nerviosismo de un marido que jura y perjura que no engaña a sus esposa, el miedo de un abogado que quiere aparentar tener todas consigo,... El jugador debe hacer una tirada enfrentada de Espíritu contra el Espíritu del PJ o PNJ. Con un éxito, puede saber si está tratando de aparentar algo o no. Con un aumento podría incluso conocer el estado de ánimo de su "oponente"
Capacidad -1 → "Miedo al lobo": -2 al Carisma en la interacción con animales de tamaño pequeño o herbivoros hasta tamaño mediano (como Desventaja Forastero - Menor).
Capacidad -1 → "Vida en Manada"; El Caracter tiene una (o varias) persona(s) -conocidos, amigos, familiares, compañeros del trabajo- con la(s) que comparte un lazo de unión profundo y a la(s) que protegera y cuidara (Desventaja "Leal" - Menor).
DATOS GENERALES |
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RAZA | Lobo | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
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AGILIDAD | d4 |
ASTUCIA | d4 |
ESPÍRITU | d6 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 (-2) |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PILOTAR (AGI) | |||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | REPARAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) |
VENTAJAS |
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NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
Instinto del lobo | Capacidad Racial | Permite detectar estados de animo (tirada enfrentada de ESP) |
DESVENTAJAS |
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NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
Miedo al lobo (Forastero) | menor | -2 al Carisma en la interacción con animales de tamaño pequeño o herbivoros hasta tamaño mediano |
Vida en Manada (Leal) | menor | El Caracter tiene una persona con la que comparte un lazo de unión profundo y a la que protegera y cuidara |
ARMAS |
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NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |
Colmillos | - | - | FUE + d6 | - | - | Arma Natural |
Raza: Mapache (Zootropo)
Capacidad +2 → "La vida me ha hecho así": Ventaja Ladrón
Capacidad +1 → "Me crie en una gran familia": Comenzar con Astucia d6 en lugar de d4
Capacidad +1 → "Manos ágiles": Los mapaches son muy diestros con sus patas delanteras, tienen dedos prensiles y sus patas delanteras funcionan como manos pudiendo sujetar y manipular cualquier cosa (Ventaja Ambidextro)
Capacidad +1 → "A mi no hay quien me pare": Los mapaches son excelentes nadadores y trepadores y empiezan con 1d4 en las Habilidades de Nadar y Trepar
Capacidad -2 → "¿Que es eso? ¿Se podrá comer?": Desventaja Mayor Curioso
Capacidad -1 → "Pulcritud del Mapache": Desventaja menor Mania (lavarse las manos continuamente. O quizás, chuparse los dedos a menudo)
DATOS GENERALES |
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RAZA | Mapache | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
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AGILIDAD | d4 |
ASTUCIA | d6 |
ESPÍRITU | d4 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PILOTAR (AGI) | |||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | d4 | REPARAR (AST) | ||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) | d4 |
VENTAJAS |
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NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
La vida me ha hecho así (Ladrón) | Capacidad Racial | +2 Forzar Cerraduras, Sigilo, Trepar o desarmar trampas |
Manos ágiles (Ambidextro) | Capacidad Racial | Ignora penalización por mano torpe |
DESVENTAJAS |
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NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
¿Que es eso? ¿Se podrá comer? (Curioso) | Mayor | Quiere saber todo y de todos |
Pulcritud del Mapache (Mania) | Menor | El PJ posee una costumbre molesta, persistente y de mal gusto relacionada con la limpieza |
ARMAS |
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NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |
Raza: Cobaya (Zootropo)
Capacidad +2 → "Como el Rayo": d6 inicial en Agilidad
Capacidad +2 → "Pies en Polvorosa": Los cobayas estan siempre alerta para escapar si creen que algo les amenaza. Ventaja Fuga
Capacidad -1 → "¿Que ha sido ese ruido?": Los cobayas son animales muy asustadizos y nerviosos. Desventaja Menor Cauto
Capacidad -1 → "Mondadientes": A los roedores les crecen los incisivos todo el tiempo y deben morder algo constantemente, para que no les crezcan desproporcionadamente y se convierta en un problema. Desventaja menor Manía (siempre con un palillo a lo Torrente o masticando tabaco)
DATOS GENERALES |
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RAZA | Cobaya | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
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AGILIDAD | d6 |
ASTUCIA | d4 |
ESPÍRITU | d4 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PILOTAR (AGI) | |||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | REPARAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) |
VENTAJAS |
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NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
Pies en Polvorosa (Fuga) | Capacidad Racial | Ignora ataque gratuito de oponente al alejarse con tirada de AGI |
DESVENTAJAS |
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NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
¿Que ha sido ese ruido? (Cauto) | menor | El PJ es demasiado cauto e indeciso |
Mondadientes (Manía) | menor | El PJ posee una costumbre molesta, persistente y de mal gusto relacionada con masticar o roer |
ARMAS |
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NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |
Raza: Cerdo (Zootropo)
Capacidad +3 → "Las apariencias engañan": Los cerdos són "ágiles, rápidos e inteligentes". Ventaja Experimentado "Temple" +2 cartas de acción
Capacidad +2 → "Burrp": Ventaja Fornido [llevan bien su sobrepeso]. Transportar 4 veces su fuerza en Kgs, y Dureza +1
Capacidad -2 → "¿Te vas a acabar eso?": El cerdo necesita comer cada día el doble de la ración normal o lo pasa mal. Así que va piscando a todas horas, atrayendo enfermedades por malos hábitos y molestias sociales. Desventaja Mayor Habito (Glotonería)
Capacidad -1 → "Marrano": Debido a sus malas maneras y a la suciedad en la que se mueven a veces, són un poco apestados (Carisma: -2 excepto con animales sucios). Además en caso de tratar con otros cerdos conocidos, el carisma es +2 (debido a los fuertes lazos que existen entre ellos)
DATOS GENERALES |
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RAZA | Cerdo | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
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AGILIDAD | d4 |
ASTUCIA | d4 |
ESPÍRITU | d4 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 (+1) |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PILOTAR (AGI) | |||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | REPARAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) |
VENTAJAS |
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NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
Las apariencias engañan (Temple) | Capacidad Racial | +2 cartas de acción en combate |
Burrp (Fornido) | Capacidad Racial | Transportar 4 veces su fuerza en Kgs, y Dureza +1 |
DESVENTAJAS |
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NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
¿Te vas a acabar eso? (Hábito) | Mayor | Glotonería. Deben de comer al día el doble de la racción normal oder ganaran puntos de fatiga |
Marrano (Falta de modales) | Menor | -2 al Carisma debido a sus malos modales y maneras |
ARMAS |
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NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |
Raza: Rata (Zootropo)
Capacidad +1 → "A mi no hay quien me pare": Las ratas son excelentes nadadores y trepadores y empiezan con 1d4 en las Habilidades de Nadar y Trepar
Capacidad +1 → "Alegrame el día": Las ratas tienen una gran capacidad de intimidación, y pueden incluso intimidar a otros animales mucho más grandes que ella. Por ello empiezan con 1d6 en Intimidar
Capacidad +1 → "¿Quien ha apagado la luz?": Las ratas se orientan perfectamente en la oscuridad y por ello tienen visión en la penumbra o infravisión
Capacidad +1 → "Me crie en una gran familia": Comenzar con Astucia d6 en lugar de d4
Capacidad +1 → "Estómago de acero": Las ratas pueden comer casi cualquier cosas y son inmunes a gran parte de los venenos más suaves que se usan para matarlas
Capacidad -2 → "¿Que es eso? ¿Se podrá comer?": Desventaja Mayor Curioso
Capacidad -1 → "Mondadientes": A los roedores les crecen los incisivos todo el tiempo y deben morder algo constantemente, para que no les crezcan desproporcionadamente y se convierta en un problema. Desventaja menor Manía (siempre con un palillo a lo Torrente o masticando tabaco)
DATOS GENERALES |
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RAZA | Rata | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
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AGILIDAD | d4 |
ASTUCIA | d6 |
ESPÍRITU | d4 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | d6 | PILOTAR (AGI) | ||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | d4 | REPARAR (AST) | ||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) | d4 |
VENTAJAS |
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NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
Estómago de acero | Capacidad Racial | +2 a las tiradas de VIG contra venenos |
¿Quien ha apagado la luz? | Capacidad Racial | Visión en la penumbra o infravisión |
DESVENTAJAS |
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NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
¿Que es eso? ¿Se podrá comer? (Curioso) | Mayor | Quiere saber todo y de todos |
Mondadientes (Mania) | menor | El PJ posee una costumbre molesta, persistente y de mal gusto relacionada con masticar o roer |
ARMAS |
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NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |
Raza: Perro (Zootropo)
Capacidad +2 →
DATOS GENERALES |
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RAZA | Perro | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
---|
AGILIDAD | d4 |
ASTUCIA | d4 |
ESPÍRITU | d4 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PILOTAR (AGI) | |||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | REPARAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) |
VENTAJAS |
---|
NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
DESVENTAJAS |
---|
NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
ARMAS |
---|
NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |
Raza: Conejo (Zootropo)
Capacidad +2 →
DATOS GENERALES |
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RAZA | Conejo | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
---|
AGILIDAD | d4 |
ASTUCIA | d4 |
ESPÍRITU | d4 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PILOTAR (AGI) | |||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | REPARAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) |
VENTAJAS |
---|
NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
DESVENTAJAS |
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NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
ARMAS |
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NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |
Raza: Buitre (Zootropo)
Capacidad +2 → "Danzar la carroña": Los buitres pueden Planear
Capacidad +2 → "Aura tóxica": La dieta alimenticia de los buitres hace que estos animales despidan un intenso y desagradable olor. Todo PJ o PNJ que interacciona con un buitre debe de sacar un éxito en una tirada de VIG o ganar un punto de fatiga mientras este en la compañía de estos seres.
Capacidad +1 → "Oler la muerte": +2 notar por olfato
Capacidad -3 → "Garras romas": Cada aumento del dado de FUE durante la creación del personaje cuesta dos puntos. Aumentarlo durante el juego cuesta dos avances.
DATOS GENERALES |
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RAZA | Buitre | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
---|
AGILIDAD | d4 |
ASTUCIA | d4 |
ESPÍRITU | d4 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PILOTAR (AGI) | |||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | REPARAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) |
VENTAJAS |
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NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
Danzar la carroña | Capacidad Racial | Puede planear hasta 2xPasos. No puede ganar altura, solo caer despacio controlando la dirección |
Oler la muerte | Capacidad Racial | +2 notar por olfato |
Aura tóxica | Capacidad Racial | Todo PJ o PNJ que interacciona con un buitre debe de sacar un éxito en una tirada de VIG o ganar un punto de fatiga mientras este en la compañía de estos seres. |
DESVENTAJAS |
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NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
ARMAS |
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NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |
Raza: Oso (Zootropo)
Capacidad +2 →
DATOS GENERALES |
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RAZA | Oso | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
---|
AGILIDAD | d4 |
ASTUCIA | d4 |
ESPÍRITU | d4 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PILOTAR (AGI) | |||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | REPARAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) |
VENTAJAS |
---|
NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
DESVENTAJAS |
---|
NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
ARMAS |
---|
NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |
Raza: Lagarto (Zootropo)
Capacidad +2 → "¿Eso era mi cola? Tengo otra" (Ventaja "Aún más difícil de matar". Por la regeneración :P)
Capacidad +1 "Ahora me ves, ahora sufres epilepsia" (Ventaja ladrón, pero con una modificación. En vez de añadir +6 entre 3 habilidades, pondría +4 en sigilo, pero con la particularidad de que pueda tintar su piel).
Capacidad -1 "Frioleros" (+4 dificultad para resistir efecto de frío. Por piel seca)
DATOS GENERALES |
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RAZA | Lagarto | FOTO |
CARACTERÍSTICAS |
---|
AGILIDAD | d4 |
ASTUCIA | d4 |
ESPÍRITU | d4 |
FUERZA | d4 |
VIGOR | d4 |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS |
---|
PASO | 6 | RESISTENCIA | 4 |
PARADA | 2 | CARISMA | 0 |
HABILIDADES |
---|
APOSTAR (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PILOTAR (AGI) | |||
CABALGAR (AGI) | INVESTIGACIÓN (AST) | PROVOCAR (AST) | |||
CALLEJEAR (AST) | LANZAR (AGI) | RASTREAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | NADAR (AGI) | REPARAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NAVEGAR (AGI) | SANAR (AST) | |||
CONOCIMIENTO (AST) | NOTAR (AST) | SIGILO (AGI) | |||
DISPARAR (AGI) | PELEAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
FORZAR CERRADURAS (AGI) | PERSUADIR (ESP) | TREPAR (FUE) |
VENTAJAS |
---|
NOMBRE | REQUISITO | DESCRIPCIÓN |
DESVENTAJAS |
---|
NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
ARMAS |
---|
NOMBRE | DISTANCIA | CdF | DAÑO | PA | PESO | NOTAS |