Partida Rol por web

Las cavernas de Thracia

[Reglamento] Creación de PJs

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04/02/2020, 13:41
Judge

En este tema trataremos todo lo relativo a la creación y desarrollo de vuestros PJs: reglas caseras, opciones de personaje permitidas, etc.

► Experiencia inicial: los personajes comienzan la campaña a nivel 6.

►​ Raza: todos humanos

►​ Características:  se generan por reparto de 32 puntos según la siguiente tabla:

►​ Puntos de golpe: a nivel 1º, el dado de golpe da siempre los máximos puntos de golpe posibles. En los niveles siguientes se tira el dado correspondiente. Si el resultado es inferior al valor que se muestra en la siguiente tabla, se sustituye lo que hayáis sacado por el valor correspondiente:

►​ Oro inicial: 20.000 piezas de oro.

►​ Manuales: party hard

 

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04/02/2020, 13:43
Judge

Todos los personajes ganan un bonificador +1 una habilidad a elección del jugador. Esta habilidad será siempre clásea para el personaje. 

Hay habilidades que desaparecen y otras se fusionan entre si. Os pongo las tablas de habilidades antiguas y nuevas, del derecho y del revés.


Preguntas frecuentes

P: El bárbaro tiene como habilidad clásea Escuchar pero no Avistar. ¿Sería Percepción una habilidad clásea en las nuevas reglas?

R: Sí. Si una habilidad de la 3.5 se considera clásea de un clase concreta, esa clase tiene como habilidad clásea la habilidad fundida en las nuevas reglas aunque esta aglutine otras habilidades no cláseas.

P: ¿Gano un nuevo idioma cada vez que subo un rango en la habilidad Lingüística?

Sí.

P: ¿Cuál es la dificultad de conjurar a la defensiva con la nueva regla de Concentración?

R: Las tiradas de Concentración utilizan las reglas de Pathfinder 1ª Ed. Puedes consultar esa y otras CDs en este enlace.

P: Algunas maniobras del Libro de las Nueve Espadas utilizan Concentración. ¿Cuál es mi bono en las nuevas reglas?

R: Nivel de Iniciador + Característica, el jugador decide si va a aplicar Fuerza o Destreza en el proceso de creación del personaje. Esta decisión no puede cambiarse más tarde.

P: ¿Puedo elegir 20 en esta tirada?

R: Solo se puede elegir 20 en: Buscar, Escapismo, Inutilizar Mecanismo para abrir cerraduras (no para desactivar trampas), Lingüística (en algunos casos) y Supervivencia (para discernir la ubicación).

 

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04/02/2020, 13:44
Judge

►​ Cualquier dote que otorgue bonificadores a una o varias habilidades (como Acrobático Soltura con una Habilidad) convertirá en siempre clásea esa o esas habilidades a partir del nivel en el que se adquieran (es decir, que no se aplica de forma retroactiva). Además, si el personaje tiene 10 o más rangos en esa habilidad, el bonificador sube de +2 a +4 en el caso de dotes que bonifiquen 2 habilidades distintas o de +3 a +6 para las que sólo bonifican una habilidad.

►​ Las dotes de Esquiva Defensa con Dos Armas proporcionan +1 CA adicional a los niveles 6º, 11º y 16º.

►​ Las dotes de creación de objetos mágicos no consumen puntos de experiencia. En vez de ello, el coste material sube a 3/4 partes del precio de mercado.

►​ Dureza otorga un número de puntos de golpe adicionales igual a 2 + tus DG actuales. Cada vez que obtengas un DG (por ejemplo al ganar un nivel), obtienes 1 punto adicional. Si pierdes un DG (por ejemplo al perder un nivel) pierdes 1 pg de forma permanente. Sólo se puede escoger esta dote 1 vez.

►​ Si tienes una dote que otorgue un bonificador +2 a una TS concreta (como Gran Fortaleza) puedes tirar 2d20 y elegir el resultado más alto cuando realices una TS de ese tipo. Puedes hacer esto 1 vez al día más 1 vez adicional por cada 3 niveles de personaje (redondeando hacia abajo).

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04/02/2020, 13:45
Judge

Notas de juego

Raza: X. Clase y nivel: X
Alineamiento: X
Experiencia y próximo nivel: 0/1000
PG: X/X [X base, +X CON]
Oro:

Características

Fuerza (FUE): X (+X) [X Puntos Gastados, ±X Racial]
Destreza (DES): X (+X) [X Puntos Gastados, ±X Racial]
Constitución (CON): X (+X) [X Puntos Gastados, ±X Racial]
Inteligencia (INT): X (+X) [X Puntos Gastados, ±X Racial]
Sabiduría (SAB): X (+X) [X Puntos Gastados, ±X Racial]
Carisma (CAR): X (+X) [X Puntos Gastados, ±X Racial]

Ataque

Iniciativa: +X [+X DES, +X Dote]
Velocidad: X pies [X casillas; X base]

Ataque base: +X
Ataque c/c: +X [+X base, +X Arma, +X Dote, +X FUE] Daño c/c: XDX+X (Crítico: X-X)
Ataque a distancia: +X [+X base, +X Arma, +X DES, +X Dote] Daño: XDX+X (Crítico: X-X) Alcance: X Munición: X

Defensa

CA: X [10 base, +X Armadura, + X Armadura Natural, +X DES, + X Desvío, +X Escudo]
CA Desprevenido: X [10 base, +X Armadura, + X Armadura Natural, + X Desvío, +X Escudo]
CA de Toque: X [10 base, +X DES, + X Desvío]

TS Fortaleza: +X [X base, +X CON]
TS Reflejos: +X [X base, +X DES]
TS Voluntad: +X [X base, +X SAB]

Dotes

- Dote (manual del que la has sacado si no es el básico y qué hace)
- Dote (manual del que la has sacado si no es el básico y qué hace)
- Dote (manual del que la has sacado si no es el básico y qué hace)
...

Rasgos de clase/raza

- Rasgo/descripción
- Rasgo/descripción
- Rasgo/descripción
...

Habilidades: [(X +X Int)x4 +X= X) *

Acrobacias (DES):
Artesanía (INT):
Averiguar intenciones (SAB):
Percepción (SAB):
Buscar (INT):
Conocimiento de conjuros (INT, S/e):
Lingüistica (INT):
Persuasión (CAR):
Disfrazarse (CAR):
Escapismo (DES):
Interpretar [       ] (CAR):
Intimidar (CAR):
Inutilizar mecanismo (INT, S/e):
Juego de manos (DES, S/e):
Montar (DES):
Nadar (FUE):
Oficio [     ] (SAB, S/e):
Saber (INT, S/e):
-Arcano:
-Arquitectura e Ingeniería:
-Dungeons:
-Geografía:
-Historia:
-Local:
-Los Planos:
-Naturaleza:
-Nobleza y Realeza:
-Religión:
Saltar (FUE):
Sanar (SAB):
Sigilo (DES):
Supervivencia (SAB):
Tasación (INT):
Trato con animales (CAR, S/e):
Trepar (FUE):
Usar objeto mágico (CAR, S/e):

Conjuros Memorizados

Nivel 1: conjuro, conjuro, conjuro...
Nivel 0: conjuro, conjuro, conjuro...
 

Libro de conjuros

Nivel 1: conjuro, conjuro, conjuro...
Nivel 0: conjuro, conjuro, conjuro...
...

Equipo (estado de carga)

- Pieza de equipo (peso y coste)
- Pieza de equipo (peso y coste)
- Pieza de equipo (peso y coste)
...

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04/02/2020, 19:06
San Dámasor
Sólo para el director

Reparto de características: FUE 13 (coste 5); DES 10 (coste 2); CON 13 (coste 5); INT 8 (coste 0); SAB 18 (coste 16); CAR 12 (coste 4)

PG: 1→4, 2→4, 8

Ficha lista para que la revises, jefa! Espero que sea de tu agrado. ^^

- Tiradas (1)
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04/02/2020, 20:33
Judge

Hola ^^ A ver, así por encima, no conozco nada de lo que has hecho con la ficha xDDD No que hayas hecho mal, es que no conozco las clases y voy a tener que estudiarlo xD Por fa, si no es mucha molestia, me gustaría que pusieras la ficha el formato que he puesto aquí mismo, para que estemos todos alineados. No sé si te rompe mucho el pj, pero la ambientación es propia e Ilmater no existe aquí. Tengo una lista muy cerrada de deidades que tengo que poner aún, así que puedes echarle un vistazo luego y ver cuál se ajusta más :)

No soy una máster exigente y mi experiencia con las reglas pues no es tan avanzada, así que paciencia xD

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04/02/2020, 20:42
San Dámasor
Sólo para el director

En la propia ficha te he dejado indicaciones de los manuales con sus páginas correspondientes para que te resulte más fácil. La clase Sanador es del Manual de Miniaturas y Santo es una plantilla del Libro de las Obras Elevadas que da un ajuste de nivel +2, por eso solo he hecho un personaje de nivel 4. ;)

En cuanto pueda lo pongo en el formato que has indicado. Acostumbro a usar el que he puesto porque a mí me resulta muy claro pero cada Master tiene todo el derecho del mundo a tener los requisitos que quiera para su partida, faltaría más ^^

No tener a Ilmáter no es imprescindible para mí, puedo cambiarlo por cualquier otro dios que se preocupe por los que sufren. Algo que no sea un turbo dios admirable como Zeus u Odín, sino más bien una cosita digna de lástima como Jesucristo. xD

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04/02/2020, 20:57
Judge

Perfecto, muchas gracias :)

Pues en breve pongo la lista. Existen unos dioses llamados Los Primeros, puede que alguno encaje! Bueno, seguro que encaja y estaría bien que fuese creyente para el lore de la partida. Confieso que solo he abierto la partida para que discutais off rol, aún quedan cosas por hacer jajaja

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04/02/2020, 21:21
San Dámasor
Sólo para el director

Ya está la ficha actualizada. Si no te parece mal, dejo la mía en la sección de "notas" para poder consultarla yo, que a mí me resulta más cómoda ;)

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05/02/2020, 12:05
Judge

Ya he revisado la fichita un poco, había muchas cosas que ver porque no conocía ni la clase ni la plantilla xD

También he subido la ambientación. A ver, para ser realmente un Santo, habrías de ser del culto de la Triada. Puede que tu pj vaya a la expedición a evangelizar a los thracianos o lo que sea que haya en ese lugar.

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05/02/2020, 19:40
San Dámasor
Sólo para el director

Después de leerme la currada que te has pegado con la ambientación y de maravillarme con ella, no sé si veo a mi inocente Dámasor militando como un fanático de la Triada. Tal vez como un cultista de Rashiel o incluso de Abdael, que también es un dios que da bastante pena xD

Si te gusta el rollo del paladín o del inquisidor, entonces creo que tendría que darle otra vuelta al personaje para que no fuera tan santurrón y fuera más beligerante... Pero no es lo que tenía en la cabeza, eso es más arquetípico.

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06/02/2020, 07:30
Judge

Muchas gracias por leer *_* Esta ambientación tiene un porrón de años, en foro (en PR y en NR, has dicho que no llegaste a estar) he dirigido unas cuatro o cinco partidas, siempre mezclándose entre ellas. En Umbría estoy dirigiendo una y como pasaron diez años desde la última vez que estuve aquí (me reencontré con Ank y retomamos una partida de hace ocho años, y con Tali (y fijate que a Masca lo conocí en persona hace otro montón de tiempo también xD)) tuve que recuperar las notas y ampliar todo lo que faltaba. Realmente es un contexto para vuestros personajes, pero quería escribirlo para tenerlo siempre disponible e ir ampliando. El mapa lo hice yo con Photoshop, me apetecía mucho hacerlo bonito porque tenía un dibujo hecho a mano pintado con lápices de colores xDDD

Falta un apartado, que habla sobre la creación del mundo, la guerra entre los dioses y por qué se conoce a los dioses como los Primeros y por qué existe la Triada. No sabía si sería necesario porque no jugaremos ni en una zona del Imperio ni vuestros pj's deberían poseer ese conocimiento, pero quizá tu pj sí lo pueda saber. Si quieres, lo subo y te pones en contexto. No es importante, pero aunque las cavernas es un lugar de mazmorreo, creo que puede aportar mucho a la trama.

No hay ningún problema en que seas Santo de uno de los Primeros, de hecho encaja muy bien, porque los Primeros son dioses desterrados. Todas las razas, excepto los humanos, descienden de ellos y unos dioses del espacio exterior (dioses primigenios que conquistan galaxias y mundos ya creados para tomarlos como suyos) llegaron a este mundo, apartaron a los dioses que había, se pusieron ellos y crearon a la humanidad. Los humanos conquistaron y fundaron el Imperio para someter a los Hijos de los Primeros (elfos, enanos, dragones, etc...) y la Triada es la única religión permitida. Pero en los últimos años, el Emperador, ya bastante mayor, está empezando a ser más permisivo y afloja un poco. Aunque no hay muchos devotos a los Primeros en el Imperio porque son dioses extintos, muchísimas personas, especialmente los no-humanos, alzan sus plegarias hacia ellos buscando ayuda. La presencia de un Santo, de una persona (humana) bendecida por los Primeros, es insólito y motivo de respeto por un lado y susceptibilidad por el otro. Es posible que el Emperador haya querido compartir con tu pj alguna que otra charla al respecto, preocupado por los numerosos genocidios cometidos contra las razas. Es importante saber que a la gente normal le importa un pimiento la lucha de razas mientras que las clases altas consideran la pureza de sangre lo más importante de sus vidas. Tu presencia puede provocar el recelo de la Triada, la mayoría son unos inquisidores que promueven el odio hacia lo no-humano, pero también existen otras corrientes de pensamiento que hablan de que el mundo está para todos y puede compartirse el mismo espacio.

Como ves, hay demasiada filosofía y religión en toda esta mierda xD A donde quiero llegar es que este universo es fijo, pero es cuestión de perspectivas. Para que te hagas una idea, una de las primeras partidas que dirigí, un grupo de aventureros fue reclutado por un "grupo terrorista" que se hacían llamar Avatares, y decían ser representantes de los Primeros (al menos tres de ellos eran personas de alto nivel dentro del Imperio). Esta gente se dedicaba a buscar reliquias de los Primeros para despertar a los dioses que se sumieron en letargo, dispuestos a derrocar al Imperio para liberar al mundo de su opresión. Ninguno tuvo éxito encontrado estas reliquias, así que estos Avatares siguen con sus planes (y aquí ya entra en juego el politiqueo, las uniones entre casas, los matrimonios, los territorios conquistados, etc...).

Me estoy enrrollando mogollón, perdona, me pasaría horas hablando de esto xDD (soy escritora, en algo se tiene que notar). Si quieres, subo la parte que falta, a ver si te inspira para llevar a tu pj. Creo que Rashiel es el que mejor encajaría, es el patrón de los sanadores, el dios de la curación, y creador de una raza pacífica (tampoco la he añadido porque no vais a encontrar ninguno, pero amplio la información si quieres).

Ya me dices!

 

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06/02/2020, 10:11
Mayra

Base: 4+4+2+4+3+2 = 19
Con: 6x2= 12

TOTAL: 31

- Tiradas (1)
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07/02/2020, 19:23
Vika

Dados de golpe: 8 lvl 1, 5, 4, 4, 4, 5 = 30 + 12 CON = 44

- Tiradas (1)
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08/02/2020, 09:29
Tobías

¡Hola!

No tengo claro cómo van los demás, ni cuándo esperas comenzar, pero por si acaso, vengo a comentarte que ya va viento en popa el PJ, tanto su trasfondo como su ficha. Pero hoy, que planeaba ir acabando, me han surgido compromisos familiares y sociales que me van a ocupar casi todo el día.

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08/02/2020, 16:59
Judge

Hola! Sin problema, no tenemos prisa por empezar, están terminando ficha todos y ultimando detalles. Así que no te preocupes, cuando puedas lo dejas todo listo. Aún estoy leyendo el módulo :)

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09/02/2020, 11:32
Judge

Buenas!

He subido la info de los dioses. Echale un vistazo. Puede que tu pj haya descubierto lo que se conoce como La Verdad, que es que la Triada Imperial son unos tiranos y que los verdaderos dioses son Los Primeros. ¿Qué te parece? Ya me comentas si necesitas más info y quieres cambiar alguna cosa. ¿Tu pj estaría ya completo?

Por cierto, el aura persistente que tienes de Círculo de Protección contra el Mal

- Santo: Aura protectora [como acción gratuita puede rodearse de un halo luminoso de 20' de radio que actúa como un "círculo de protección contra el mal" y un "globo menor de invulnerabilidad", ambos lanzados con un NL igual a sus DG y TS basados en SAB]

He estado estudiandolo, la entrada que he visto del Aura protectora (la descripción vaya), dice que tiene 20' de radio y es el doble de potente que una normal. Se supone que esto daría +4 a la CA y +4 a las TS, porque es el doble de lo normal. ¿Es así? No entiendo las TS basadas en SAB, disculpa que no lo vea, pero tienes un montón de cosas xD  

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09/02/2020, 11:41
San Dámasor
Sólo para el director

¡Qué lujazo leerte! Está claro que te apasiona y que tu mundo tiene una labor de wordbuilding impresionante. Yo estoy disfrutando como un enano y tratando de absorber toda la información que has puesto a mi disposición ^^

Después de leer más a fondo sobre los Primeros, coincido contigo en que Rashiel es la deidad tutelar más adecuada para mi personaje :)

Por lo que respecta a tu pregunta sobre el Aura Protectora, me gustaría poder decirte: "sí, es un círculo de protección contra el mal el doble de poderoso que uno normal" pero honestamente creo que no y yo no busco un personaje overpower, todo lo contrario. Quiero llevar un personaje que tú puedas disfrutar en tu partida y que no haga sombra a ninguno de sus compañeros ;)

Es verdad que el Libro de las Obras Elevadas dice:

Aura Protectora (Sb): como acción gratuita, un santo puede rodearse de un halo luminoso de 20' de radio. Este halo actúa como un círculo mágico contra el mal de doble potencia y un globo menor de invulnerabilidad, ambos lanzados por un clérigo de nivel igual a los DG del santo.

Esta es la versión original en inglés y en ella interpreto que lo que dices es que el aura protectora tiene una naturaleza dual (círculo contra el mal y globo de invulnerabilidad) y no que el círculo mágico sea el doble de poderoso que uno normal, pero puedo estar equivocado, lo dejo a tu interpretación:

Protective Aura (Su): As a free action, a saint can surround her-self with a nimbus of light having a radius of 20 feet. This acts as a double-strength magic circle against evil and as a lesser globe ofinvulnerability, both as cast by a cleric whose level equal to thesaint’s Hit Dice.

Por lo que respecta a tu duda:

  No entiendo las TS basadas en SAB, disculpa que no lo vea, pero tienes un montón de cosas

"lanzados con un NL igual a sus DG y TS basados en SAB" es lo mismo que decir "lanzados por un clérigo de nivel igual a los DG del santo". Porque los TS de los conjuros lanzados por los clérigos se basan en SAB. Lo pongo así para recordarlo, porque aunque los conjuros del sanador también se basan en SAB, las aptitudes sortílegas del santo se basan en CAR.

Espero haberte aclarado algo y no haberte liado más xD

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09/02/2020, 12:13
Director

Porque los TS de los conjuros lanzados por los clérigos se basan en SAB. Lo pongo así para recordarlo, porque aunque los conjuros del sanador también se basan en SAB, las aptitudes sortílegas del santo se basan en CAR.

Ah, vale, yo pensaba que las TS se basaban en tu SAB y además eran el doble de lo normal. Ya estaba flipando xD

A mí me parece que el círculo es el doble de fuerte que uno normal, así que dará +4 a CA y TS. Vaya, lo entiendo así. Además de eso, ofrece protecciones contra encantamientos y esas cosillas, ¿verdad?

¡Qué lujazo leerte! Está claro que te apasiona y que tu mundo tiene una labor de wordbuilding impresionante. Yo estoy disfrutando como un enano y tratando de absorber toda la información que has puesto a mi disposición ^^

Pues muchas gracias ^^ El Worldbuilding me apasiona mucho, en mis novelas quiero trabajarlo igual, aún no he escrito fantasía porque me parece que es algo súper complejo, así que hago mis pinitos con las partidas xD Aunque la ambientación es para la creación de pj's, no se jugará en zona del imperio, que es como he venido jugando hasta ahora. Pero como sois expedición imperial, pues me gusta que haya variedad de pensamiento con respecto al tema de los dioses y tal.

Vamos hablando! Cambia cuando puedas tu nombre y corrige lo que haga falta.

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15/02/2020, 14:57
Tobías

El trasfondo ya está. No estoy muy contento con él, pero es funcional, así que no merece la pena desecharlo y empezar de nuevo. Dime si hay que cambiar o modificar algo.

En resumen:

Tobías acabó prisionero en las minas de Kaltarum, donde se hizo amigo de un grupo de enanos, junto a los que escapó. Ya en libertad, se dedicaron al saqueo y expolio de las ruinas de los asentamientos y ciudadelas enanas abandonadas en la cordillera. Tras una de esas expediciones, cuando ya llevaban varios años dedicándose al negocio, fue capturado por agentes de la Torre de la Espiral Negra. Uno de sus magos (te dejo a ti decidir su identidad, si es que es importante), le hizo a Tobías una oferta que no pudo rechazar: incorporarse a la expedición a Thracia, o ser entregado a la justicia imperial. Para asegurarse de su connivencia, Tobías se encuentra bajo el influjo de un conjuro geas que le fuerza a participar en la expedición hasta el límite de sus habilidades, actuando como si fuera un agente de la Torre, sin revelar la presencia del conjuro ni su participación forzada.

 

Trasfondo

1. Celda.

Su habitación no tenía puertas ni ventanas. No había en ella fuentes de luz, y sin embargo, estaba constantemente sumida en una tenue luminosidad. Su forma era la de un cubo cuyos tenían la longitud de doscientos nudillos; lo había medido con tanta precisión como le era posible en aquellas circunstancias. Paredes, suelo y techo estaban acolchadas de forma que golpearse contra ellas para hacerse daño, de haberlo deseado, hubiera sido un ejercicio de frustración. Que no lo hubiese deseado todavía era una de las escasas fuentes de esperanza que le quedaban.

Había pasado bastante tiempo encerrado como para que hubiera dejado de preguntarse cuánto tiempo era. En aquel ambiente imperturbable, en cualquier caso, calcularlo era imposible salvo, tal vez, para las mentes más disciplinadas del mundo. Era discutible que, de existir, tales mentes hubieran permitido que sus poseedores acabaran con su carcasa atrapada de tal modo.

Si al menos le hubieran dado de comer y beber, aunque fuese de forma irregular. Pero desde que se había despertado en aquella celda sobrenatural, ni el hambre ni la sed se habían manifestado.

Aquellos días, largos hasta la desesperación, Tobías tenía mucho tiempo para pensar, y en ausencia de otras actividades en las que sumergir la inmensidad de su tiempo, se sumergía en pensamientos tan profundos y vívidos, que estos se transformaban en ensoñaciones. Al principio, su mente tendía tentáculos de esperanza hacia el futuro, pero ya hacía tiempo que solo era capaz de volver sobre sí misma, recuperando recuerdos, escenas del pasado.

 

2. Bastardo.

Su madre había sido soldado y, más tarde, de vuelta de años de batallas en la campaña en el este, parte de la guardia personal un próspero mercader. Tobías fue el fruto de un romance entre su madre y el mercader. No fue reconocido, pero su padre, aunque ausente, se aseguró de que madre e hijo tuvieran una casa bonita en una zona segura de la ciudad, entre cuyos muros nunca les visitara la necesidad.

La vida acunó con placidez al niño, y lo llevó en brazos durante su infancia y adolescencia. Tobías era un muchacho con ciertas cualidades, fuerte, sano y con una buena cabeza sobre los hombros, pero carecía de la motivación e inclinación para desarrollarlas. Su madre, que solo conocía la violencia y sabía el tributo que pagaban quienes se dedicaban a ella, incluso cuando sobrevivían, se sentía feliz de permitir a su hijo la indulgencia de una vida ociosa.

La vida del muchacho, en la franja entre la adolescencia y la juventud, antes de que fuera considerado todavía un adulto, era la de un bachiller licencioso, y discurría entre salones de tabernas y lechos de amantes.

En aquellas andaba el joven, cuando se encontró una noche en la celda donde la guardia arrojaba a los que trastornaban la paz nocturna de Kaltarum. Desconocía Tobías —aunque sí podía imaginar— el motivo de encontrarse en tan incómodo alojamiento. No era la primera vez, y sospechaba que no sería la última. Fue sorprendente, empero, que unas simples promesas no fueran suficientes para que le abrieran las puertas y permitieran marchar. En lugar de ello, le molieron a palos, le cargaron de cadenas e hicieron subir a una carreta junto a varios otros.

Tobías desconocía la procedencia de la renta que los mantenía a su madre y a él. No podía saber que su padre había fallecido en fechas recientes, y que su primogénito legítimo, sabiendo de la existencia de un bastardo, había empleado su fortuna e influencias para asegurarse de que no hubiese ni siquiera una remota posibilidad de que su papel, y el de su futuro linaje, como herederos, fuese puesta en duda.

 

3. Minas.

Las minas de Kaltarum siempre estaban hambrientas de nueva mano de obra. Enana, en su mayor parte, desde que los reyes de la casa Balaesus tomaran la decisión de dejarla en sus manos. Pero también cautivos de guerra de otras razas, y humanos sentenciados a trabajos forzados.

En las oscuras profundidades, Tobías debió morir; raros eran los humanos que sobrevivían más de unos meses allá abajo. Él, que no había conocido más que una vida plácida, se encontró trabajando largas horas, más allá de la extenuación, en la polvorienta oscuridad.

Tal vez fue la buena vida lo que le salvó, al principio. Otros llegaban allí con dolencias, lesiones y malnutrición. Él estaba sano, y era fuerte. Tuvo suficiente tiempo para ser uno de los listos. Comprendió pronto que los enanos serían sus mejores aliados en las minas, aun a costa del ostracismo de los suyos, y poco a poco, se labró la amistad de algunos de ellos. Aprendió con rapidez de sus consejos y aceptó su protección contra los peligros que acechaban en la oscuridad.

Con los enanos convivió y trabajó, y junto con un puñado de ellos escapó de las minas, poco después del segundo aniversario de su ordalía.

Tobías, desde su celda cúbica, con los ojos cerrados, podía verse de nuevo arrastrándose por aquel túnel estrecho y oscuro, envuelto en sudor y tierra, y sangre de las laceraciones provocadas por las piedras afiladas, rezando a Uriel para que ninguna de ellas fuera profunda. Confiando en sus camaradas hasta que la claridad le permitió ver el perfil de las rocas que delineaban el túnel. Un punto de luz que apareció ante sus ojos, a lo lejos, haciéndose más y más grande conforme avanzaba. Se veía recorriendo los últimos metros con los párpados apretados, las lágrimas escurriéndose entre ellos y dibujando meandros en su rostro embarrado. Podía verse llorar sin pudor por el dolor y el entusiasmo al ponerse en pie en el exterior.

 

4. Saqueador.

Los tres enanos, Mubir, Broin y Katva, habían sido los primeros en aceptar la amistad de Tobías. Tal vez, paradójicamente, porque despreciaban a los suyos tanto como a los humanos. Los tres hermanos fueron el núcleo alrededor del que se formó el grupo. Tenían la idea y las habilidades imprescindibles para explotarlas.

Las ruinas de innumerables fortalezas y ciudadelas enanas salpicaban las faldas y laderas de las montañas de la cordillera, vestigios de tiempos menos oprobiosos, listas para que emprendedores como ellos liberaran de sus estancias las riquezas que todavía conservaban.

Todos sabían pelear. Nadie sobrevivía a experiencias como las suyas sin aprender a matar. Pero el verdadero músculo del grupo lo componían Mequetrefe y su esposo, el medio elfo Alarian. Los dos eran veteranos de la guerra en el este, y habían construido su vivienda a los pies de las montañas, a cinco jornadas de complicado viaje, ninguna de ellas por las carreteras imperiales, desde Kaltarum. Sujetos de todo pelaje habitaban las ruinas, la mayor parte de ellos hostiles y peligrosos, y a menudo, hacían falta hombres como la pareja para que todos lograran salir indemnes.

Tobías carecía de la veteranía de cualquiera de ellos. Se encontró en el grupo porque, una vez extinguida la euforia de la libertad, sabiendo que no podía regresar a casa, se vio sin un lugar al que ir. Demostró sin embargo, para su propia sorpresa —no la de los hermanos, que ya la habían comprobado en las minas—, gran facilidad para asimilar habilidades de lo más variopinto, lo que lo convirtió en una suerte de “navaja suiza”. Allá donde hacían falta otras dos manos para un trabajo, las suyas eran las requeridas.

Los enanos, que ya le habían enseñado a sobrevivir en las profundidades, le adiestraron en el arte de detectar y desmontar los dispositivos que habían dejado atrás los enanos que habitaron las ruinas cuando todavía no eran tales. De los maduros soldados aprendió cómo usar cualquier arma, y enfrentarse a oponentes de todo tipo, uno a uno, junto a compañeros o contra un grupo.

Durante casi un lustro, los seis organizaron y sobrevivieron a más de treinta expediciones, durante las que recuperaron cientos de artilugios, reliquias y artefactos. Cada uno de los seis, y Sieglinde, la perista con la que trabajaban, ganaron lo suficiente como para retirarse con comodidad.

Tobías recordaba esos años como los mejores de su vida. Desde su celda, donde contabilizar el tiempo era imposible, parecía que hubieran sucedido en otra vida, años atrás.

 

5. Geas.

Y sin embargo, comprobó al encontrarse de nuevo fuera de aquella celda, en las calles de Akraleuka, tan solo habían pasado doce semanas desde que fuera capturado.

Había viajado a Akraleuka junto con Mequetrefe, y una escolta profesional para proteger el carromato, cargado hasta arriba de los despojos de su última expedición. La segunda noche en la ciudad, agentes de la Torre de la Espiral Negra habían hecho una redada en la posada donde se alojaban, y se los habían llevado, encadenados y con los rostros cubiertos.

No hubo interrogatorios. Tobías despertó en la celda cúbica, y no tuvo contacto con otro ser vivo hasta que una de las paredes desapareció, y los guardias lo condujeron al despacho de aquel mago.

Las circunstancias de su detención no fueron sorprendentes. Había participado en el saqueo de ruinas que pertenecían, por derecho de conquista, al Imperio. Y, por encima de todo, había sido parte de la introducción de elementos mágicos no regulados en el mercado negro. Tal vez, eso lo había salvado de un destino más funesto, poniéndolo en la jurisdicción de la justicia de las Torres.

El mago le había explicado, no sin cierta candidez, que Mequetrefe —y la perista Sieglinde— seguían bajo custodia, mientras que el resto de sus compañeros habían eludido, por el momento, la captura por los agentes de la Torre de la Espiral Añil. Empero, la razón por la que lo habían retenido de tal modo, y convocado a las estancias de aquel mago, no tenía que ver con sus actividades delictivas, sino con las habilidades que había desplegado llevándolas a cabo. La Torre preparaba una expedición a las ruinas de la ciudad perdida de Thracia, y el mago pretendía que se incorporara a la avanzadilla, poniendo sus talentos y veteranía al servicio de la expedición.

Tobías no tuvo más elección que aceptar, incluso cuando el mago le hizo aceptar un conjuro que lo haría enfermar hasta la muerte si no cumplía con la misión. De negarse, hubiera sido entregado a la justicia imperial.

Falta acabar la ficha. No tardaré mucho más.