Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 3

Cargando editor
19/08/2012, 05:20
Mark Thunder
Sólo para el director

TURNO 22: juego la carta 56. CORNER, como va al saque de banda juego 51. ENCONTRONAZO

turno 23: descarto la carta 42 q en mimazo es cabezazo defensivo

turno 24: descarto 35. Sistema de Juego (49/99)

si mi rival anota juego 17. GOL ANULADO

- Tiradas (3)

Motivo: encontronazo

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 35

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 30

Notas de juego

sorry por el doble post pero es q mi pc esta molestando y se anda reiniciando :(

Cargando editor
19/08/2012, 08:30
Izan martinez
Sólo para el director

TURNO 14: ME DESCARTO DE LA CARTA 5 PARA ROBAR

TURNO 15: ME DESCARTO DE LA CARTA 55 PARA ROBAR

si me quita el balon y lanza a porteria uso la carta 9 y la 94

me descarto si fuera necesario de la 45

- Tiradas (4)

Motivo: DESCARTO 5

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Motivo: DESCARTO 55

Tirada: 1d100

Resultado: 30

Motivo: rep 30

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Motivo: rep 55

Tirada: 1d100

Resultado: 88

Notas de juego

ok sobre las tacticas

Cargando editor
19/08/2012, 08:54
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Dire, es que poca cosa puedo hacer...

En caso de que tire a puerta juego la carta Cabezazo defensivo. Sino... no me queda otra que pasar... no quiero gastar cartas de movimiento dado que las necesitaré en la segunda parte...

Si esa carta llega a jugarse sólo me tendría que descartar de la 40 y la 87. Si no se juega me descarto de la 75.

Cargando editor
19/08/2012, 09:12
Michel
Sólo para el director

Balon para el jugador 9

Turno 16: uso la carta 20 para mover al jugador 9 y 21 a area rival y jugador 16 a frontal rival y robo por la habilidad tactica

Turno 17: me descarto de la 97 para robar

turno 18: uso la carta 82 para pasar el balon al jugador 21

usaria la carta 53 si pierdo la posesion del balon y si no funcionase usaria la 84 si diese un pase

- Tiradas (4)

Motivo: robar 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 20, 84, 82

Motivo: robar por la hab tactica

Tirada: 1d100

Resultado: 69

Motivo: descarto 97

Tirada: 1d100

Resultado: 96

Motivo: usar la 53??????????

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Cargando editor
19/08/2012, 09:58
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 16:

uso la 51, hay falta

Turno 17:

uso la 34 para mover 20 y 11 frontal rival y 19 y 16 centro del campo

Turno 18: uso la 56 corner, antes de lanzarlo, muevo 20,11 19,16 area rival y 6 frontal rival sale fuera, restructuro y pongo a 20 y 11 area rival 19 y 16 frontal rival 6 centro del campo

- Tiradas (4)

Motivo: 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 38, 56, 52

Motivo: 52 no vale

Tirada: 1d100

Resultado: 74

Motivo: encontronazo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: lanzar corner

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Cargando editor
19/08/2012, 10:33
Kuman Chú
Sólo para el director

41 en el cementerio, robo otra.

19 en el cementerio, robo otra.

44 en mi mano, robo otra.

72 en el cementerio, robo otra.

Robo 87 (43/93), 44 (17/67) y 61.

 

Turno 23. Juego 44 (17/67) PEP GUARDIOLA.

 

Turno 24. Juego 61. ENTRADA FUERTE. Mi delantero 17 entra con fuerza al rival intentando robar el balón.

 

Turno 25. Juego dos cartas:

  • Juego 6 (15) DINAMICA DE JUEGO.  9, 11, 17 al Frontal Rival. 16 al Centro del Campo.
  • Juego 43 SE NOS ACABA EL TIEMPO. Descarto 80, 17, 23 y 25 para robar 3 cartas. (No cuenta como carta jugada)
- Tiradas (5)

Motivo: Robo 3

Tirada: 3d100

Resultado: 41, 87, 44

Motivo: Robo 1

Tirada: 1d100

Resultado: 19

Motivo: Robo 1

Tirada: 1d100

Resultado: 44

Motivo: Robo 1

Tirada: 1d100

Resultado: 72

Motivo: Robo 1

Tirada: 1d100

Resultado: 61

Cargando editor
19/08/2012, 18:26
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,9(tirón),7,12,16,19,22

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,2,3,6,11,17,21

Area

13 POR
8 DEF
3 DEF (amarilla)
5 DEF
2 DEF

Frontal

11 MED
14 MED
15 MED
18 MED

Centro del Campo

20 DEL
21 DEL (amarilla)
9 DEL (amarilla)
10 DEL

Frontal

8 MED
19 MED
18 MED
16 MED
7 MED

Area

22 POR
15 DEF
5 DEF
4 DEF

TURNOS 14-15 MINUTOS DE JUEGO: 42-45

Turno 14 Estrella

Se descarta de la carta 5 para robar carta del mazo.

Turno 15 Derrota

Pasa turno.

Turno 15 Estrella

Se descarta de la carta 55 para robar carta del mazo. Fin de la Primera Parte.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de centro para Estrella.

Fecha límite de turno: mañana a las 18:40 hora del servidor.

Cementerio Derrota: 9,10,11,20,30,35,38,40,41,57,60,75,79,87,96,98

Cementerio Estrella: 2,3,5,12,16,21,28,30,34,37,38,43,45,48,53,55,66,67,71,78,81,82,83,85,89,99

Cargando editor
19/08/2012, 18:36
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 1,37,91,5,73,25,52

Cargando editor
19/08/2012, 18:36
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 42,94,86,56,9,93,1,88

Todavía te sobra 1 más, tienes 8.

Cargando editor
19/08/2012, 18:38
Director

RED BULL CF (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,14,2,19,10,8,20

AC JOSVI (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

Area

1 POR
3 DEF
4 DEF
18 DEF

Frontal

6 MED
7 MED
12 MED

Centro del Campo

16 MED
9 DEL
7 DEL

Frontal

9 DEL
11 DEL
17 DEL
6 MED
10 MED
11 MED
8 MED

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

TURNOS 23-25 MINUTOS DE JUEGO: 67-75

Turno 23 Red Bull

Juega la 44 que en su mazo es "(17/67) PEP GUARDIOLA"

Turno 24 Red Bull

Juega la 61 "ENTRADA FUERTE" Su delantero 17 entra con fuerza al rival intentando robar el balón y comete falta.

Turno 25 Red Bull

Juega la 6 que en su mazo es "(15) DINÁMICA DE JUEGO"  9, 11, 17 al Frontal Rival. 16 al Centro del Campo. Además juega la 43 "SE NOS ACABA EL TIEMPO" Descarta 80, 17, 23 y 25 para robar 3 cartas.

Red Bull roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Josvi no postea y pierde el balón. Hay saque de banda en el centro del campo favorable a Red Bull.

Fecha límite de turno: mañana a las 18:50 hora del servidor.

Cementerio Red Bull: 3,4,6,7,16,17,18,19,23,25,32,39,40,41,42,43,44,51,54,56,61,65,70,72,73,77,80,81,82,83,92,93

- Tiradas (1)

Motivo: Entrada Fuerte

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Cargando editor
19/08/2012, 18:48
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Robo Cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 98, 2, 26

Notas de juego

Cartas Red Bull: 11,87,98,2,26

Cuando juegues cartas que te hacen robar más cartas o haces la acción de descartar y robar una nueva, haz la tirada del robo porque a lo mejor te sobran turnos y puedes perder unas cartas que te podrían servir en un momento puntual.

Cargando editor
20/08/2012, 09:07
Izan martinez
Sólo para el director

ANTES DE ROBAR ME DESCARTO DE LA CARTA 93

Balon para el dorsal 9

TURNO 16: ME DESCARTO DE LA CARTA 40 PARA ROBAR OTRA

TURNO 17: Me descarto de la carta 40 para robar carta

TURNO 18: Uso la carta 88 "intento sorpresa" para tirar a porteria desde el medio campo, pero detiene el portero.

cuando el pase el balon uso la carta 56, si no fuera posible o cancelase la carta y tira a porteria usaria la carta 9 y la 92( que es tamnien la 9 y no sé si se podría)

tambien uso la carta 42 para anular la carta "fair play" o para penalizarle si van a sacarle tarjeta

- Tiradas (10)

Motivo: ROBAR CARTAS

Tirada: 3d100

Resultado: 78, 41, 45

Motivo: rep 45,78

Tirada: 2d100

Resultado: 25, 94

Motivo: rep 94

Tirada: 1d100

Resultado: 81

Motivo: rep 81

Tirada: 1d100

Resultado: 45

Motivo: rep 45

Tirada: 1d100

Resultado: 40

Motivo: DESCARTAR 40

Tirada: 1d100

Resultado: 26

Motivo: DESCARTAR 41

Tirada: 1d100

Resultado: 81

Motivo: rep 81

Tirada: 1d100

Resultado: 88

Motivo: rep 88

Tirada: 1d100

Resultado: 92

Motivo: tirar a porteria

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Cargando editor
20/08/2012, 09:39
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Lo primero, las cartas.

1er turno: Juego la carta 46 (Entrada) para tratar de robar el balón nada más que saquen del medio campo. Falta...

2º Turno: Juego la carta 16 (Anticipación): 20 y 21 pasan a la frontal de ataque y el número 2 a la frontal de defensa.

3er turno: Juego la carta 13 (El cuadrado mágico) y 11, 14, 15 y 18 pasan al medio del campo.

- Tiradas (4)

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 16

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 13

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 46

Motivo: Entrada

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

Vamos a ver si conseguimos mantener el resultado...

Cargando editor
20/08/2012, 12:33
Kuman Chú
Sólo para el director

42, 98, 43, 18, 6, 3 en el cementerio o mi mano, robo otra.

Robo por tanto 49, 46 y 95.

El Jugador 12 sube al Centro del Campo para realizar el saque de banda, pasándole el balón al jugador 11 en el Frontal Rival.

Turno 26. Juego 87 (43/93) ATAQUE RELÁMPAGO. 12 al Frontal Rival. 9, 11 y 17 al Área Rival. Dispara 11 con precisión.

Turno 27. Juego 49 PENALTI que lo tira el jugador 11 con precisión.

Turno 28. Si no tengo posesión, Juego 46 ENTRADA, intentando robar el balón.

- Tiradas (7)

Motivo: Robo 3

Tirada: 3d100

Resultado: 49, 42, 46

Motivo: Robo 3

Tirada: 1d100

Resultado: 98

Motivo: Robo 3

Tirada: 1d100

Resultado: 43

Motivo: Robo 3

Tirada: 1d100

Resultado: 18

Motivo: Robo 3

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: Robo 3

Tirada: 1d100

Resultado: 3

Motivo: Robo 3

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Cargando editor
20/08/2012, 16:19
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,9(tirón),7,12,16,19,22

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,2,3,6,11,17,21

Area

13 POR
8 DEF
3 DEF (amarilla)
5 DEF

Frontal

2 DEF

Centro del Campo

11 MED
14 MED
15 MED
18 MED
9 DEL (amarilla)
10 DEL

Frontal

20 DEL
21 DEL (amarilla)
8 MED
19 MED
18 MED
16 MED
7 MED

Area

22 POR
15 DEF
5 DEF
4 DEF

TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54

Saca de centro hacia el número 9.

Turno 16 Derrota

Juega la carta 46 "Entrada" para tratar de robar el balón pero hace falta. Estrella la saca y vuelve a pasar el balón al 9.

Turno 16 Estrella

Se descarta de la carta 40 para robar otra del mazo.

Turno 17 Derrota

Juega la carta 16 "Anticipación": 20 y 21 pasan a la frontal de ataque y el número 2 a la frontal de defensa.

Turno 17 Estrella

Se descarta de la carta 41 para robar otra carta del mazo.

Turno 18 Derrota

Juega la carta 13 "El cuadrado mágico" y 11, 14, 15 y 18 pasan al medio del campo.

Turno 18 Estrella

Usa la Carta 88 "Intento de Sorpresa" para tirar a portería desde el medio campo, pero detiene el portero. Antes de sacar de portería, juega la 56 "Corner"

Paramos aquí por si alguien quiere jugar cartas para modificar el corner sobre Derrota y para colocar a los jugadores para el saque del corner.

Fecha límite de turno: mañana a las 16:30 hora del servidor.

Cementerio Derrota: 9,10,11,13,16,20,30,35,38,40,41,46,57,60,75,79,87,96,98

Cementerio Estrella: 2,3,5,12,16,21,28,30,34,37,38,40,41,43,45,48,53,55,56,66,67,71,78,81,82,83,85,88,89,93,99

Cargando editor
20/08/2012, 16:31
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 1,37,91,5,73,25,52

Cargando editor
20/08/2012, 16:31
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 42,94,86,9,1,92,25,26

Cargando editor
20/08/2012, 16:32
Director

RED BULL CF (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,14,2,19,10,8,20

AC JOSVI (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

Area

1 POR
3 DEF
4 DEF
18 DEF

Frontal

6 MED
7 MED
16 MED
12 MED

Centro del Campo

9 DEL
11 DEL
17 DEL
9 DEL
7 DEL

Frontal

6 MED
10 MED
11 MED
8 MED

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

TURNOS 26 MINUTOS DE JUEGO: 76-78

El Jugador 12 sube al Centro del Campo para realizar el saque de banda, pasándole el balón al jugador 11 en el Frontal Rival.

Turno 26 Red Bull

Juega la 87 que en su mazo es "(43/93) ATAQUE RELÁMPAGO" 12 al Frontal Rival. 9, 11 y 17 al Área Rival. Dispara 11 con precisión. El portero la toca y la envía a corner. Se saca el corner y ¡GOL!

Red Bull roba 2 cartas y hace los últimos 4 turnos del partido. Hay saque de centro para Josvi pero como no postea la pierde y hay saque de banda en el centro del campo a favor de Red Bull.

Fecha límite de turno: mañana a las 16:40 hora del servidor.

Cementerio Red Bull: 3,4,6,7,16,17,18,19,23,25,32,39,40,41,42,43,44,51,54,56,61,65,70,72,73,77,80,81,82,83,87,92,93

- Tiradas (2)

Motivo: Tiro

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Corner

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Cargando editor
20/08/2012, 16:39
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 11,98,2,26,49,46,95

Elige cuál de tus tres delanteros marcó el corner.

Cargando editor
20/08/2012, 17:08
Izan martinez
Sólo para el director

antes de lanzarlo coloco al dorsal 9 y 10 area rival 7 y 8 frontal rival y 19 centro del campo

leche, un 6 :)

si no hace nada es gol no o aunque haga algo tambien es gol porque un 6 es exito automatico no?

si es asi,¿quien mete gol?¿ alguien del area? si es asi tiro al azar PAR el dorsal 9 IMPAR el dorsal 10

- Tiradas (1)

Motivo: lanzo corner

Tirada: 1d6

Resultado: 6