Mi Turno 1
Juego la carta 43 Se nos acaba el tiempo, descarto 80 y 29
Su Turno 1
Dejo jugar
Mi Turno 2
Juego carta 46 "Entrada" para recuperar el balon
Su Turno 2
Lo dejo tranquilo a ver que hace.
Mi turno 3
Juego carta 7 y muevo a:
MED 10 MED 9 Centro del Campo
Su turno 3
Dejo jugar.
Motivo: Robar
Tirada: 3d100
Resultado: 47, 94, 52
Motivo: repito 52
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Motivo: Robo por carta 43
Tirada: 2d100
Resultado: 45, 46
Motivo: Carta 46 Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 1
La carta 7 ya la jugue, creo que te equivocaste vos en el cementerio, pero si la puedo jugar hago eso, sino paso de turno.
Acabo de revisar todos tus turnos, no has jugado la carta 7, la 71 sí, pero la 7 no :m
Turno 1: juego 71. Buscando el hueco. Muevo a 10 y a 7 a la frontal rival.
Turno 2: Juego 83: cortita y al pie y le paso el balon a 9
Turno 3: Juego 40 disparo lejano y tiro con el jugador 9.
Motivo: robo 3 cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: robo 3 cartas (2)
Tirada: 1d100
Resultado: 58
Motivo: robo 3 cartas (3)
Tirada: 1d100
Resultado: 83
Motivo: robo 3 cartas (R 43)
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Motivo: tiro lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Joooooder, que mala ostia con las tiradas de dado. xdd
robo cartas: 13,17,68
Primer turno. cambio la 68 por 19.
Segundo turno: cambio la 13 por 64
Tercer turno: juego la 64 - Tarjeta amarilla.
Descarto la 85 y la 27
Juego la 19 - Despeje - en cualquier movimiento de balón (si tengo al Líder cerca repito tirada para hacerme con el balón)
Juego la 94 - Paradón - en cualquier tiro a puerta desde mi área.
Juego la 9 - Al larguero - en cualquier tiro a puerta.
Juego la 17 - Gol anulado - cuando encaje un gol.
Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y 3 y 4 tienen CENTRAL.
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 36, 60, 68
Motivo: rep.robo cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 17, 13
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 64
Cartas Notingam: 9,12,94,8,90,17,19,
Cementerio Notingam: 1,30,31,36,37,39,43,44,60,62,72,80,87,68,13,64,85,27
TURNO 06: Descarto 6. Subiendo las Líneas (58)
TURNO 07: juego 44. Pep Guardiola (17/67)
Turno 08: paso
Motivo: robo
Tirada: 2d100
Resultado: 4, 6
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 44
si mi rival dispara al arco y es gol juego 17. GOL ANULADO si me cancela la carta juego 25. CABEZAZO DEFENSIVO
Expulsan al jugador 4. Como el partido está parado hago un cambio, sale del campo el jugador 19 y entra el jugador 3 respecto a las posiciones en el campo:
DEFENSAS: JUGADORES 3,5,15
FRONTAL PROPIA: JUGADORES 7,8,16
AREA RIVAL: JUGADORES 9,10,18
TURNO 7: BALÓN PARA EL JUGADOR 7 USO LA CARTA 26 "PASE ENTRE LINEAS" PARA PASAR EL BALON AL JUGADOR 9 ROBO POR TACTICA
TURNO 8: USO LA CARTA 24 "SALIENDO DEL AREA" PARA MOVER JUGADORES 7 Y 16 A CENTRO DEL CAMPO ROBO POR TACTICA
TURNO 9: ME DESCARTO DE LA 99 PARA ROBAR DEL MAZO
si me sacan tarjeta uso la carta 76 si me tiran a porteria uso la carta 92(9)
me descarto de 89,93 y 13 en ese orden
Motivo: ROBANDO CARTAS
Tirada: 3d100
Resultado: 76, 84, 1
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 93
Motivo: DESCARTO 99
Tirada: 1d100
Resultado: 70
Motivo: REPETIR 70
Tirada: 1d100
Resultado: 7
Turno 6:
utilizo la 78 para mover 19 al area contraria y 20lanza a porteria usando la 71 para darle +2 pero es enviado a corner, lo saca el 7
COLOCACION: MI AREA 2,5,12,17 MI FRONTAL 7,16 FRONTAL CONTRARIA 19 AREA CONTRARIA 6,9,20
Turno 7:
me voy de la 99
Turno 8:
me voy de la 29
usaria la 68 y la 20 si me lanzan a porteria
Motivo: 2 cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 99, 20
Motivo: lanzamiento a porteria
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: fuera 99
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Motivo: fuera 29
Tirada: 1d100
Resultado: 60
Motivo: repetir 60
Tirada: 1d100
Resultado: 40
sigo gafada con las tiradas a porteria jo
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF (amarilla)
5 DEF
6 MED
9 DEL
11 DEL
18 MED
Frontal
4 DEF
8 MED
11 MED
Centro del Campo
22 DEL
Frontal
10 MED
9 DEL
7 DEL
6 MED
19 MED
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
7 MED
TURNOS 11-13 MINUTOS DE JUEGO: 31-39
...Ivanihno continúa con la posesión de balón esperando a Highway que se retrasa para apoyarle ¡Se la pasa a "Sueco" Johansson que se prepara para disparar! ¡La defensa intenta cortar el pase sin éxito! ¡Johansson tira pero se marcha fuera! ¡Está poniéndole más ganas al partido el Josvi mientras el Notingam se encuentra a la defensiva!...
Turno 11 Josvi
Juega la 71 "Buscando el Hueco" Mueve a 10 y a 7 a la frontal rival.
Turno 11 Notingam
Descarta la 68 para robar carta nueva del mazo.
Turno 12 Josvi
Juega la 83 "Cortita y al Pie" para pasarle el balón al 9, pero Notingam en respuesta juega la 19 "Despeje" para intentar hacerse con el balón pero no lo consigue.
Turno 12 Notingam
Descarta la 13 para robar carta nueva del mazo.
Turno 13 Josvi
Juega la 40 que en su mazo es "Disparo Lejano (8)" y tira con el jugador 9. Notingam responde jugando la 9 "Al Larguero" que da un -2. Aparte de eso los cuatro defensas en el área dan un -4, el portero tiene "Buena Colocación", para otro -2. Sólo un éxito automático le serviría. La tirada da:
Motivo: tiro lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Fallo automático, el balón se pierde fuera.
Turno 13 Notingam
Juega la 64 "Tarjeta amarilla" y le toca al jugador número 3.
Cada equipo roba 2 cartas y hace los 2 últimos turnos de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta a favor del Notingam.
Fecha límite de turno: el lunes a las 13:45 hora del servidor.
Cementerio Josvi: 2,3,4,20,38,40,42,52,71,72,83
Cementerio Notingam: 1,9,3,19,30,31,36,37,39,43,44,60,62,64,68,72,80,87
Motivo: Despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Tarjeta Amarilla
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Cartas Josvi: 18,59,43,33,69,10,58
Cartas Notingam: 12,27,94,8,90,85,17
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,17,14,18,10,20
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
Area
1 POR
19 DEF
13 DEF
4 DEF
16 MED
9 MED
9 DEL
6 MED
20 DEL
19 MED
Frontal
6 MED
8 MED
Centro del Campo
5 MED
Frontal
15 DEL
7 MED
16 MED
Area
11 DEL
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
TURNOS 6-7 MINUTOS DE JUEGO: 16-21
...¡Joshua no se lo piensa y dispara a portería pero el tiro se marcha fuera! Una buena ocasión para Villaseca...
Turno 6 Villaseca
Utiliza la 78 que en su mazo es "Ataque Relámpago (43/93)" para mover al 19 al área contraria. 20 lanza a porteria usando la 71 que en su mazo es "Hinchada (34/84) para darle +2. Los tres atacantes de Villaseca anulan a tres defensas dejando a dos aún así que se aplica un -2 dejando en 0 los modificadores totales. Además el 13 de los Dragones tiene "Central", por si acaso. La tirada da:
Motivo: lanzamiento a porteria
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)(-2)=2
El tiro se marcha fuera.
Turno 6 Dragones
Descarta la 6 para robar carta del mazo.
Turno 7 Villaseca
Se descarta de la 99 para robar carta del mazo.
Turno 7 Dragones
Juega la 44 que en su mazo es "Pep Guardiola (17/67)"
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta a favor de Dragones
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante sus turno.
Fecha límite de turno: el lunes a las 14:00 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 6,24,28,41,44,45,63,81,96,97
Cementerio Villaseca: 32,60,71,75,78,79,96,98,99
Cartas Dragones: 67,25,17,22,49,30,12,4
Cartas Villaseca: 1,14,68,83,29,20
Balon para el def 4
Turno7: utilizo la 26 para pasar el balon al 11
Turno8: utilizo la carta 36 para pasar al 9 y tirar tambien utilizo la 12 si es gol utilizo la 39
Turno9: paso
si me tira a porteria utilizo la 68
si da un pase para mifrontal utilizo la 23
Motivo: turno nuevo
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: tiro a puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+5)=10
Turno 8:
descarto la 87, uso la 80
Turno 9:
descarto 14
Turno 10:
uso la 19
si tira a porteria uso la 68 y la 9
Motivo: robar 2 cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 9, 87
Motivo: descarto87
Tirada: 1d100
Resultado: 74
Motivo: lesion
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: descato14
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 1
cuando lanze a porteria con el 20, éste tenia regateador que anula a 2 defensas no?
Es verdad, pero aún así el resultado de 4 se reduce a "3" por la habilidad Central del 13 de los Dragones, así que acaba en saque de puerta igualmente ¿Vas a recolocar a tus jugadores por el saque de puerta?
COLOCACION: MI AREA 2,5,12,17 MI FRONTAL 7,16 FRONTAL CONTRARIA 19 AREA CONTRARIA 6,9,20
asi lo colocaba, ya sabia que fallaba era por si lo tenia mal puesto yo
Descarto 46 ENTRADA para quedarme con estas 7:
Cartas Red Bull: 36,11,95,90,48,97,29
Turno 7. Juego 97 BALON DIVIDIDO Intentando recuperar el control del balón.
Turno 8. Si no he conseguido la posesión Juego:
Turno 9. Juego 6. ASISTENCIA. El 6 pasa al 11 para que dispare con precisión y +3.
Motivo: Robo 3
Tirada: 3d100
Resultado: 34, 53, 90
Motivo: Robo 1 (90)
Tirada: 1d100
Resultado: 43
¿Si recupero la posesión se para el juego y se vuelven a hacer los siguientes turnos?
Vamos allá con el turno dire, lo primero robar cartas.
1er turno: El número 20 se la pasa al número 21. Juego la carta 6 (Conducción). 20 y 21 pasan a la frontal de ataque y 15 pasa al medio del campo.
2º turno: Juego la carta 34 (Moveos). El número 21 pasa al área, el número 15 pasa a la frontal de ataque, y los números 12 y 18 pasan al centro del campo.
3er turno: Juego la carta 50 (Moveos). El número 18 pasa a la frontal de ataque, el número 14 pasa al medio del campo, el número 2 pasa a la frontal defensiva, y los números 20 y 15 pasan al área. Después el número 20 se la pasa al número 21.
Motivo: Robar carta
Tirada: 3d100
Resultado: 19, 17, 86
Motivo: Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Si en cualquiera de los turnos el rival me quitase el balón jugaría la carta 46 (Entrada) y con el resultado enviaría el balón a saque de banda e implicaría que en el siguiente turno jugase la carta 56 (Córner). Creo que aquí se pararía el turno para reorganizarnos así que no siguo más XD.