Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 6

Cargando editor
10/12/2012, 19:58
Director

ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,2,6,17,4,21,14

DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,14,5(Lesión),10,20,19(roja directa)

Area

22 POR
15 DEF
5 DEF
3 DEF
11 DEL
15 DEL

Frontal

7 MED
18 MED
19 MED
16 MED
8 MED

Centro del Campo

9 DEL
6 MED

Frontal

18 MED
9 MED

Area

10 DEL
8 MED
1 POR
13 DEF
17 DEF
16 MED

TURNOS 2-4 MINUTOS DE JUEGO: 4-12

...¡Hemos tenido de todo en estos últimos minutos. Primero el Estrella falló un penalti después de un piscinazo clamoroso que ha terminado con los Dragones jugando con uno menos. Sacó rápido el portero de los Dragones y a punto estuvieron de devolverle la oportunidad en los pies de Carlos España pero no estuvo acertado!...

Dragones cambia el lesionado 5 por el 18. Asimismo, usando la carta "Deportividad", se descarta de la 68 y roba otra.

Turno 2 Estrella

Saca de banda hacia el 10. Usa la 18 "Jugador Polivalente" para mover al 10 al área rival. 

Turno 2 Dragones

Juega la 45 que en su mazo es "OFENSIVA TOTAL (72)" 11 y 15 van a frontal rival, 8 y 6 al centro y 16 a su área.

Turno 3 Estrella

Usa la carta 38 "Piscinazo". La tirada da:

Motivo: PISCINAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Con lo que el árbitro pica y señala el punto fatídico. Se tira por si hay amonestación:

Motivo: AMONESTACION??
Tirada: 1d6
Resultado: 6

El jugador es expulsado con roja directa. Tiramos por uno de los cinco en el área. El defensa 19 se va a la calle con roja directa.

El penalti lo tira el número 8 que es especialista en ello. El portero de Dragones tiene "Buena Colocación", así que cancela el +2 del especialista. Además juega la 9 "Al Larguero" para darle otro -2. La tirada da:

Motivo: PENALTY
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7 (-2 "Buena Colocación") (-2 "Al Larguero") = 3. El portero lo detiene.

Turno 3 Dragones

Saca de puerta hacia el 8. Juega la 50 "Moviendo el Balón". 11 y 15 van al área rival, 8 al frontal rival y el balón lo toma el 11.

Turno 4 Estrella

Usa la carta 46 "Entrada" enviándola a saque de banda.

Turno 4 Dragones

Juega la 90 "Pase de la Muerte". El 11 tira a puerta. Todos los defensas del Estrella tienen "Central", además el portero tiene "Buena Colocación". Repite tirada por habilidad "Profesional". Falla y se va a saque de puerta.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para Estrella.

Fecha límite de turno: mañana a las 21:15 hora del servidor.

Cementerio Estrella: 18,38,46,48,63,81,84

Cementerio Dragones: 9,15,26,45,50,68,90,97

- Tiradas (4)

Motivo: Expulsado

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Expulsado

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Pase de la Muerte

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Repite por Profesional

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Cargando editor
10/12/2012, 20:25
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 90,93,100,74

Cargando editor
10/12/2012, 20:26
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 17,31,74,21

Cargando editor
10/12/2012, 20:26
Director

F.C.HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
4 DEF
3 DEF
2 DEF
5 DEF
9 DEL (lleva el balón)
18 MED
22 DEL
11 DEL

Frontal

7 MED
8 MED
6 MED
9 MED
10 MED

Centro del Campo

11 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
19 MED

Area

13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF

TURNOS 3-5 MINUTOS DE JUEGO: 7-15

...El Notingam mantiene la posesión en estos minutos tocando y manteniendo al equipo rival encerrado en su área...

Turno 3 Notingam

Juega la 71 "Buscando el Hueco" para subir al área rival a sus números 11 y 22.

Turno 3 Hollywood

Juega la 29 "Saque de puerta" para recuperar la posesión. En respuesta, Notingam juega la 96 "Saque de Banda" y recupera nuevamente la posesión.

Turno 4 Notingam

Se descarta de la 31 para robar nueva carta del mazo.

Turno 4 Hollywood

Juega la 80 "Lesión". El resultado da que un jugador debe ser atendido en la banda y se pasa el turno 5 sin jugar.

Turno 5 Notingam

Se descarta de la 18 para robar nueva carta del mazo.

Turno 5 Hollywood

Juega la 81 "Tirón". La tirada da:

Motivo: Tirón
Tirada: 1d6
Resultado: 5

El número 7 no podrá participar en el turno 6.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 21:30 hora del servidor.

Cementerio Hollywood: 29,61,71,80,81,97

Cementerio Notingam: 5,18,31,58,67,96

- Tiradas (1)

Motivo: Tirón ¿Quien?

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Cargando editor
10/12/2012, 20:38
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 75,91,87,99,74,33

Fíjate que la lesión con la carta de Tirón es con un "6".

No te preocupes por hacer una lista de cartas, aquí siempre te incluyo las que tienes en la mano para facilitarte las cosas.

Cargando editor
10/12/2012, 20:38
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 12,88,71,72,82,59,100

Cargando editor
10/12/2012, 20:39
Director

TURNOS 4-6 MINUTOS DE JUEGO: 10-18

Ninguno ha posteado así que se pasan los siguientes tres turnos.

Cada uno roba un total de 10 cartas iniciales. Real Suso pierde el saque. Red Bull tiene saque de banda en el centro del campo.

Fecha límite de turno: mañana a las 21:45 hora del servidor.

Cargando editor
10/12/2012, 20:40
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,20,5,19,18

DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF
22 DEF
6 DEF
20 DEL
21 DEL
18 MED (lleva el balón)

Frontal

8 MED
17 MED
16 MED
23 MED
14 MED
15 MED

Centro del Campo

9 DEL
21 DEL (amarilla)
12 MED

Frontal

3 DEF

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF

TURNOS 4-6 MINUTOS DE JUEGO: 10-18

...Primeros minutos del partido donde Derrota busca rápidamente la superioridad en campo rival mientras que el Electra parece dormido... vemos como pierde tontamente el balón en el centro del campo, habrá saque de banda para Derrota.

Turno 4 Derrota

El saque va al número 18. Juega la carta 35 "Por el Medio". De esta forma el número 18 pasa al área, el número 15 a la frontal de ataque y el número 14 a la frontal de ataque.

Turno 5 Derrota

Juega la carta 64 "Tarjeta amarilla"

Turno 6 Derrota

Pasa turno.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 22:00 hora del servidor.

Cementerio Electra:

Cementerio Derrota: 6,7,35,64,71,80

- Tiradas (1)

Motivo: Tarjeta Amarilla

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Cargando editor
10/12/2012, 21:10
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 2,87,95

Primer turno: juego la 95 - Regateando - para chutar a puerta con el número 9. Tiene REGATEADOR y PRECISIÓN, además de chutar sin defensas con el efecto de la carta por lo que sumo un +2 según las especificaciones de la carta Tiro. También tiene un LÍDER cerca para repetir tirada. Además juego la 12 - Olfato goleador - para sumar un +2 y contrarrestar el -1 del portero rival. Creo que en total tiro con un +3. En la repetición de la tirada, quité la carta olfato goleador al haber sido usada en el fallo automático. En cualquier caso, la segunda tirada da éxito automático. ¡¡GOL!!

Segundo turno: cambio la 87 por 51

Tercer turno: juego la 51 - Encontronazo - para intentar recuperar el balón. Si el LÍDER está en la zona repito tirada. Haz tú la tirada porque no sé donde estará el balón.

Juego la 2 - Nerviosos - cuando el rival quiera jugar cartas que impliquen tiradas.

- Tiradas (6)

Motivo: robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 58, 95, 87

Motivo: rep.robo cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 2

Motivo: Tiro regateando

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: Rep. Tiro regateando

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+1)=7

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 58

Motivo: rep.cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 51

Notas de juego

Cartas Notingam: 88,71,72,82,59,100,2

Cementerio Notingam: 5,18,31,58,67,96,95,12,87,51

En realidad, en el tiro a puerta me olvidé de sumar el +2 por regateador y precisión, pero da igual, éxito automático.

Cargando editor
10/12/2012, 21:41
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire, lo primero robar cartas.

1er turno: Juego la carta 5 (Desmarque). De esta forma el número 20 pasa a la frontal del área y el número 18 le pasa el esférico.

2º turno: Juego la carta 8 (Disparo Lejano). Le añado el +1 de la precisión del número 20. Creo que con todos los modificadores negativos el disparo se va a fuera de banda.

3er turno: En el saque de puerta del rival juego la carta 51 (Encontronazo) para tratar de robarle la bola. Recupero la pelota.

- Tiradas (5)

Motivo: Robar carta

Tirada: 3d100

Resultado: 5, 40, 8

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 75

Motivo: Disparo Lejano

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Encontronazo

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Bueno dire, en caso de que el rival tire a puerta jugaría las siguientes cartas:

- Carta 30 (Cabezazo defensivo).

- Carta 77 (Gran pifia). Para penalizarle con un -3

Cargando editor
11/12/2012, 09:24
Damian Roach
Sólo para el director

Turno 6

Descarto "Finta" (91)

Turno 7

Descarto "Preparación física" (33)

- Tiradas (1)

Motivo: Roba cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 89, 79, 100

Notas de juego

 

Me acabo de dar cuenta de que tengo más de 7 cartas así que me imagino que tengo que descartar.    Ahora no sé si me quedo así o tengo que robar nuevas cartas.

Mis cartas son:

33 - Preparación física

74 - Protestando al árbitro

75 - Gritando desde la banda

79 - Tácticas de pizarra

87 - Cortando una contra

 

89 - Cabezazo

91 - Finta

99 - Cambio de orientación

100 - Cantada

Cargando editor
11/12/2012, 13:22
Damian Roach

Turno 6

Descarto "Finta" (91) y cojo carta.

RESULTADO: "Por el centro" (35)

Turno 7

Descarto "Preparación física" (33) y cojo carta.

RESULTADO: "Gol anulado" (17)

Turno 8

Paso turno (a menos que me metan gol que entonces juego la carta 17)

- Tiradas (2)

Motivo: Cojo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 35

Motivo: Cojo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 17

Notas de juego

 

Como tengo más de 7 cartas, descarto "Por el centro" y "Protestando al árbitro".

Mis cartas ahora son:

17 - Gol anulado

35 - Por el centro

74 - Protestando al árbitro

75 - Gritando desde la banda

79 - Tácticas de pizarra

87 - Cortando una contra

89 - Cabezazo

99 - Cambio de orientación

100 - Cantada

Cargando editor
11/12/2012, 13:36
Izan martinez
Sólo para el director

Paso el balón al dorsal 7

TURNO 5: USO LA CARTA 78 "COORDINACION" PARA MOVER DORSAL 7 Y 16 A CENTRO DE CAMPO, DORSAL 9 A FRONTAL RIVAL, ROBO POR TACTICAS

TURNO 6: USO LA CARTA 67 "MOVIMIENTO LATERAL" PARA MOVER DORSAL 7 Y 16 A FRONTAL RIVAL, DORSAL 9 A AREA RIVAL, ROBO POR TACTICAS

TURNO 7: USO LA CARTA 93 "CENTRO AL AREA", CENTRA EL DORSAL 7 Y.............. FALLA, ROBO POR TACTICAS

USARIA EN CASO DE QUE ME QUITE EL BALON LA CARTA 72 (94)

- Tiradas (6)

Motivo: robando cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 78, 3, 72

Motivo: TACTICA

Tirada: 1d100

Resultado: 67

Motivo: TACTICA

Tirada: 1d100

Resultado: 72

Motivo: REP 72

Tirada: 1d100

Resultado: 45

Motivo: CENTRO AL AREA

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: TACTICA

Tirada: 1d100

Resultado: 69

Cargando editor
11/12/2012, 15:05
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

balon para el jugador 2

turno3: descarto 62

turno 4: utilizo la 85 y muevo jugador 2 centro campo, jugador 5 y 6 frontal rival

turno 5: utilizo la "83" para pasar al jugador 6

- Tiradas (2)

Motivo: robo 2 cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 41, 52

Motivo: descarto 62

Tirada: 1d100

Resultado: 85

Cargando editor
11/12/2012, 19:35
Julian Ross
Sólo para el director

Turno 1: juego 53.mano. No hay tarjeta pero si falta con barrera. Tiro  y creo que va otra vez a la barrera. Asi que estamos como antes xd

turno 2: juego 61.entrada fuerte con mi jugador 11. Cometo falta.

turno 3: descarto 100.cantada y robo carta

descarto 62

- Tiradas (5)

Motivo: robo

Tirada: 2d100

Resultado: 38, 52

Motivo: tarjeta si o no

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: falta

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: entrada fuerte

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: descarte 100

Tirada: 1d100

Resultado: 30

Cargando editor
11/12/2012, 21:56
Michael Robinson
Sólo para el director

Cartas:

8 (2) - Disparo lejano

11 -Entrenamiento riguroso

25 - Cabezazo defensivo

28 - ¡Más presión!

40 - Perdiendo el tiempo

70 - Buscando el pase

91 - Finta

96 - Saque de banda

100 - Cantada

- Tiradas (10)

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 100

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 40

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 70

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 8

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 8

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 25

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 28

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 96

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 11

Motivo: Elegir cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 91

Notas de juego

Esto no ha hecho más que comensar, Cahlos!

Cargando editor
11/12/2012, 22:30
Mark Thunder
Sólo para el director

turno 05: despues del turno de mi rival juego 96. SAQUE DE BANDA , si el saque es en la mitad lo envio a 08 en el frontal rival y juego 21. FALTA 8,si por algun caso falla ( cosa q no creo por q saque un 6) uso la hab, profesional

si el saque es mis zonas saco a la zona adelante  y juego 85. SALIR AL ATAQUE, muevo al jugador que tenga el balon al frontal rival

turno 06: si pude cobrar la falta , paso

si tuve que jugar SALIR AL ATAQUE juego 21. FALTA 8,si por algun caso falla ( cosa q no creo por q saque un 6) uso la hab. profesional

turno 07 descarto 100. CANTADA

 

- Tiradas (5)

Motivo: robo

Tirada: 2d100

Resultado: 15, 85

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 100

Motivo: repito 15

Tirada: 1d100

Resultado: 84

Motivo: falta

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+2)=8

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 75

Notas de juego

 si me anota este turno juego 17. GOL ANULADO, si hace alguna tirada de 1d6 para quitarme el balon luego del saque de banda juego (74) 14/64. ENFRENTAMIENTO

Cargando editor
12/12/2012, 12:41
Michael Robinson
Sólo para el director

Uso la carta 28 - ¡Más presión! : Mueve hasta seis jugadores a zonas adyacentes.

Muevo a los jugadores 9 y 22 a Frontal Derecha, 20 y 11 a Centro del Campo 

Carta robada: 

20 - ENTRENAMIENTO AGOTADOR

- Tiradas (1)

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 20

Cargando editor
12/12/2012, 18:03
Director

AC JOSVI (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
9 DEL
20 DEL

Frontal

5 DEF
6 MED
8 MED
6 MED (lleva el balón)
7 MED

Centro del Campo

10 MED
16 MED
2 DEF

Frontal

19 MED

Area

7 DEL
9 DEL
11 MED
1 POR
5 DEF
12 DEF
17 DEF

TURNOS 3-5 MINUTOS DE JUEGO: 7-15

...Lo vuelve a intentar el Josvi con otra falta a balón parado pero nuevamente vuelve a pegar en la barrera. Villaseca aprovecha para salir rápido a la contra...

Turno 3 Villaseca

El balón pasa a posesión del número 2. Se descarta de la 62 para robar carta del mazo.

Turno 3 Josvi

Juega la 53 "Mano". Hay nueva falta con barrera, no hay tarjeta. La tirada da:

Motivo: falta
Tirada: 1d6
Resultado: 4 (-3 por Buena Colocación y Central) = 1. El balón vuelve a pegar en la barrera.

Turno 4 Villaseca

Vuelve otra vez al número 2. Utiliza la 85 "Salir al Ataque" y mueve al jugador 2 al centro del campo.

Turno 4 Josvi

Juega la 61 "Entrada Fuerte". Comete falta.

Turno 5 Villaseca

Utiliza la 2 que en su mazo es "Cortita y al pie (83)" para pasar al jugador 6.

Turno 5 Josvi

Se descarta de la 100 para robar carta del mazo.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. 

Fecha límite de turno: mañana a las 20:00 hora del servidor.

Cementerio Josvi: 35,53,61,62,69,100

Cementerio Villaseca: 2,11,62,85,88

Cargando editor
12/12/2012, 18:15
Director

Notas de juego

Cartas Josvi: 8,30,21,97,49,38,52