TURNOS 13-15 MINUTOS DE JUEGO: 37-45
Nadie ha posteado. Termina la primera parte. Los jugadores se colocan en las posiciones iniciales.
Real Suso roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de Centro Real Suso.
Fecha límite de turno: mañana a las 18:00 hora del servidor.
Cementerio Real Suso: 8,28,70,91,100
Cartas Real Suso: 11,20,25,40,96,2,13,65,99
¡Al final nunca modificaste el post! XD Nada, lo mismo que la vez anterior. Tienes 9, te sobran 2 antes de robar las tres siguientes. Sacas de centro para esta segunda parte.
ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,14,20,5,19,18
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF
4 DEF
22 DEF
6 DEF
20 DEL (lleva el balón)
21 DEL
Frontal
8 MED
17 MED
16 MED
23 MED
14 MED
15 MED
18 MED
Centro del Campo
9 DEL
21 DEL (amarilla)
12 MED
Frontal
2 DEF
Area
13 POR
5 DEF
8 DEF
3 DEF
TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54
Turno 16 Derrota
Saca de centro hacia el número 21. Juega la carta 75 "Gritando desde la banda". De esta forma 20 y 21 pasan a la frontal de ataque y 14,15 y 18 pasan al medio campo.
Turno 17 Derrota
Juega la carta 50 "Moviendo el balón". De esta forma 20 y 21 pasan al área. 14,15 y 18 pasan a la frontal de ataque, el número 12 pasa al medio campo y el número 2 pasa a la frontal de defensa. Después el número 21 se la pasa al número 18.
Turno 18 Derrota
Juega la carta 82 "Pase" para que el número 18 se la pase al número 20.
Fecha límite de turno: mañana a las 18:15 hora del servidor.
Cementerio Electra:
Cementerio Derrota: 5,6,7,8,12,27,35,50,51,52,55,64,70,71,75,80,82,90
Cartas Derrota: 77,30,40,46,97,22,29
Me da que tu rival no va a aparecer nunca más ¬¬, así que juega tranquilo ;)
TURNO 16: ME DESCARTO DE LA CARTA 99 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
TURNO 17: ME DESCARTO DE LA CARTA 1 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
TURNO 18: ME DESCARTO DE LA 11 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
USARIA LA CARTA 74 SI LE NO LE SACAN AMARILLA
USARIA LA CARTA 25 POR SI EL BALON ANDA POR MI FRONTAL
USARIA LA CARTA 94 SI ME LANZA A PORTERIA
Y SI ME TENGO QUE DESCATAR LO HAGO DE LA 74
Motivo: robando 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 95, 11, 1
Motivo: DES 99
Tirada: 1d100
Resultado: 98
Motivo: DES 1
Tirada: 1d100
Resultado: 25
Motivo: DES 11
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Motivo: AMARILLA?
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: CABEZAZO DEFENSIVO
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Vamos allá dire, lo primero robo cartas.
1er turno: Me descarto de la carta 40 (perdiendo el tiempo) y robo carta.
2º turno: Juego la carta 20 (Entrenamiento agotador). El número 20 pasa a la frontal de ataque y los números 15 y 14 pasan al área.
3er turno: Juego la carta 93 (Centro al área). El número 20 se la pasa al número 18 con la esperanza de marcar. Aplico el +1 que tiene el número 18. Y vuelvo a fallar... :(
Como me sobra una carta me descarto de la 14 (Tiempo de descuento).
Motivo: Robar carta
Tirada: 3d100
Resultado: 14, 5, 93
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 20
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Motivo: Centro al área
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Bueno dire, en caso de que el rival tire a puerta jugaría las siguientes cartas y no pasaría en mi tercer turno:
- Carta 30 (Cabezazo defensivo).
- Carta 77 (Gran pifia). Para penalizarle con un -3
Dire si aparecer no va a aparecer... el problema es que tiene a todos los defensas en el área y un -2 que me aplica su portero... y tengo que aprovechar los turnos para marcar... o esto se nos queda 0-0 y no es por quejarme pero es un pelín injusto :) bueno, más que injusto es una putada para mi jajajajajaj :)
Turno 9: descarto la 52
Turno 10: utilizo la 58, muevo jugador 19 a centro del campo, jugador 16 area contraria, jugador 12 frontal mia
Turno 11: utilizo la 93 para centrar al area fallo estrpitosamente
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 51, 58, 93
Motivo: descarto 52
Tirada: 1d100
Resultado: 42
Motivo: centro al area
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Turno 1: juego 21.falta. Lo tira el jugador 7. Si no me equivoco el balon va a fuera.
colocacion jugadores:
Mi area: 1,2,3 mi frontal: 4,5,6,8 medio campo: 7,10 frontal rival: 9,11
turno 2: juego balon dividido con el jugador que corresponda. El balón sale fuera de banda si no me equivoco
turno 3 y 4: paso.
Si el balón en algún momento llega a mi área juego 23.fuera de juego
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 6, 23, 3
Motivo: falta
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: balon dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Jooder, nada, estoy yo esta semana sembrado, este partido no me estoy enterando de nada XDD En fins, a ver si enero no estoy tan agobiado con el curro y puedo hacer las cosas mejor pq joe..
Señor director, no ignore el uso de mi carta 23 - Fuera de juego - bien detallada en el último turno. Espero que corrija adecuadamente el error. Jajaja, chacho que mis defensas salen en línea y levantan la mano como mariquitas pidiendo fuera de juego.
turno 16: juego 47. CONTRAATAQUE 11 va al frontal rival con el balon, 8 al centro del campo, 18 y 16 a mi area
turno 17: descarto 18. Balón Dividido (97)
turno 18: juego 92. PARED 15 q estaba en el centro del campo se adelanta al area rival y 11 se la pasa
si me quita el balon inmediatamente juego 96. SAQUE DE BANDA
si me vuelve a quitar el balon juego 63. Saque de Banda (96)
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 96, 82, 63
Motivo: repito 82
Tirada: 1d100
Resultado: 33
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 59
Motivo: repito 33
Tirada: 1d100
Resultado: 92
Como bien me ha apuntado el director del Notingam, he olvidado aplicar una carta importante. El cambio está hecho en el último turno posteado en negrita ¡Lo siento!
Turno 14
Juego 79 (tácticas de pizarra) y muevo a 7 y 8 a mi área y a 6, 9, 10 y 11 a Frontal
Turno 15
Juego 71 (buscando el hueco) y muevo a 6 y 9 a mi área.
* Si en algún momento me meten gol uso 17 ("Gol anulado").
** He usado la lista de cartas que has publicado para retomar mi mano, pues tenía que descartar todas las cartas cogidas en el anterior turno en falso y andaba un poco perdido :P
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Mis cartas ahora son:
17 - Gol anulado
18 - Jugador polivalente (mueve un jugador 2 zonas)
71 - Buscando el hueco (mueve dos jugadores a zonas adyacentes)
74 - Protestando al árbitro (juégala cuando un jugador deba ser amonestado)
79 - Tácticas de pizarra (mueve hasta 7 jugadores a zonas adyacentes)
89 - Cabezazo
90 - Pase de la muerte (aplica un +4 si no hay defensas en el área)
96 - Saque de banda (recupera balón)
100 - Cantada (Cancela cartas que afectan al portero)
¡Maldición! El árbitro invalidó mi jugada por fuera de juego... aiss... xD
Robo cartas:75
Primer turno: el balón lo tiene mi número 6 en mi frontal. Juego la 75 - Gritando desde la banda - para bajar a mi área el 3, 4 y 20, subir el 6 con el balón al centro del campo y retrasar el 18 también al centro del campo.
Segundo turno: Juego la 88 - Intento de sorpresa - para lanzar un chut peligroso con el 6 acompañado de mi LÍDER que está en todas partes.
Juego la 9 - Al larguero - cuando reciba cualquier disparo.
Juego la 17 - Gol anulado - para evitar goles en contra.
Motivo: robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: intento de sorpresa
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: rep.intento de sorpresa
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Cartas Notingam: 72,82,100,9,1,17,
Cementerio Notingam: 2,5,12,16,18,23,28,31,51,58,59,67,69,71,87,95,96,75,88
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
9 DEL
20 DEL
6 MED
16 MED
Frontal
6 MED
8 MED
11 MED
10 MED
7 MED
Centro del Campo
19 MED
Frontal
7 DEL
9 DEL
12 DEF
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
17 DEF
TURNOS 8-11 MINUTOS DE JUEGO: 22-33
Turno 8 Josvi
Juega la 21 "Falta" La tira el jugador 7. El portero de Villaseca tiene "Buena Colocación", lo que da un -2. La tirada da:
Motivo: falta
Tirada: 1d6
Resultado: 4 (-2)(-1) = 1. El balón pega en la barrera. El dorsal 19 vuelve a tener el control del balón.
Turno 9 Villaseca
Se descarta de la 52 para robar carta del mazo.
Turno 9 Josvi
Juega la 97 "Balón Dividido". La tirada da:
Motivo: balon dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 4
El balón sale a saque de banda para el Villaseca.
Turno 10 Villaseca
Saca el 12 hacia el dorsal 19. Juega la 58 "Subiendo las Líneas". Mueve al jugador 19 al centro del campo y al jugador 16 a área contraria.
Turno 10 Josvi
Pasa turno.
Turno 11 Villaseca
Utiliza la 93 "Centro al Área". La tirada da:
Motivo: centro al area
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Falla y hay saque de puerta.
Turno 11 Josvi
Pasa turno.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de puerta el Josvi.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
El Josvi tiene -1 a sus tiradas mientras vaya por detrás en el marcador.
Cementerio Josvi: 17,21,30,35,53,61,62,69,73,97,100
Cementerio Villaseca: 2,11,13,25,32,41,52,56,58,62,85,88,93
Cartas Josvi: 8,49,38,52,86,6,23,3
Para usar la de Fuera de Juego tienen que haber 1 o 2 defensas. En el área ahora tienes 4. Te sobra 1 carta.
Cartas Villaseca: 21,26,42,31,100,51
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,6,17,4,21,14
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,5(Lesión),10,20,19(roja directa)
Area
22 POR
15 DEF
5 DEF
3 DEF
15 DEL (lleva el balón)
Frontal
18 MED
8 MED
16 MED
7 MED
19 MED
11 DEL
Centro del Campo
9 DEL
10 DEL
8 MED
Frontal
6 MED
9 MED
Area
1 POR
17 DEF
13 DEF (amarilla)
18 MED
16 MED
TURNOS 16-18 MINUTOS DE JUEGO: 46-54
Turno 16 Estrella
Se descarta de la 99 para robar carta del mazo.
Turno 16 Dragones
Saca de centro hacia el 11. Juega la 47 "CONTRAATAQUE" 11 va a la frontal rival con el balón, 8 al centro del campo y 18 y 16 a su área.
Turno 17 Estrella
Se descarta de la 1 para robar carta del mazo.
Turno 17 Dragones
Se descarta de la 18 para robar carta del mazo.
Turno 18 Estrella
Se descarta de la 11 para robar carta del mazo.
Turno 18 Dragones
Juega la 92 "PARED". 15 que estaba en el centro del campo se adelanta al área rival y 11 se la pasa.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante su turno.
Cementerio Estrella: 1,3,10,11,17,18,24,38,42,46,48,53,54,56,63,66,67,72,74,78,79,81,84,90,93,97,99
Cementerio Dragones: 9,13,15,17,18,21,22,24,26,31,32,44,45,47,50,64,68,74,82,84,85,87,90,92,97,100
Cartas Estrella: 100,94,98,8,95,22,25
Cartas Dragones: 19,33,73,59,96,63