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LOS BARONES DE LA FRONTERA

CREACIÓN DE PERSONAJES

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21/04/2025, 13:25
elbithril

Clase: Paladín (Nivel 9)
Raza: Humano
Alineamiento: Legal
Sexo: Masculino
Edad: 35 años
Dios: Torm, el leal
Facción: Orden del Guantelete
Objetivo: Convertir su baronía en un bastión de orden, justicia y fe en Torm, con respeto a los dioses de la Triada y aliados. Ser un firme apoyo del Rey.

Trasfondo: Héroe militar de Cormyr. Ser Daeric fue un comandante joven en los Dragones Púrpuras, reconocido por defender una aldea de bandidos y horrores no muertos en las Colinas de Duskweald. Por este acto de fe y heroísmo, fue nombrado barón.

Características

  • Fuerza: 17 

  • Destreza: 10 

  • Constitución: 14 

  • Inteligencia: 10 

  • Sabiduría: 13

  • Carisma: 17

Equipo inicial

  • Armadura completa de placas – 60 mo

  • Escudo grande con emblema de Torm grabado – 15 mo

  • Espada larga +1 (heredada de su padre) – 250 mo

  • Caballo de guerra con montura, bridas y silla de montar – 75 mo

  • Anillo de plata con el símbolo de Torm (objeto sagrado) – 10 mo

  • Estandarte de la Orden del Guantelete – 15 mo

  • Ropas nobles (de ceremonia y corte) – 30 mo

  • Saco de dormir, alforjas, raciones, cuerda, y utensilios básicos – 15 mo

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21/04/2025, 13:53
Director

CREACIÓN DEL DOMINIO: 

Cada Dominio tiene tres características: Militar (defensas y fuerzas armadas), Riqueza (comercio y fondos), y Social (cohesión y moral). 

 Elegid uno de los siguientes hexágonos del mapa en Cartografía: 326 346 366 386 408

En ese hexágono vuestro dominio tiene un pueblo (Riqueza +2, Social +2), al que debéis poner nombre. Además debéis elegir un rasgo de la población y un recurso del dominio (+2 riqueza).

Rasgo del dominio (ideas):

- Artesanos expertos (+2 riqueza): herreros, carpinteros, plateros o alfareros hábiles tienen allí sus talleres.

- Ruta comercial (+2 riqueza): paso de caravanas mercantiles trae un flujo de plata.

- Tradición marcial (+2 militar): ya sea por presencia de veteranos o por costumbres, los locales entrenan con frecuencia.

- Defensas naturales (+2 militar): los locales saben aprovechar la geografía en su defensa.

- Fuerza de la fe (+2 social): los locales están unidos en la religión.

- Concejos (+2 social): los habitantes suelen reunirse y organizarse por su cuenta.

 

Algunas ideas de recurso: Suelo fertil, buena caza, mina provechosa, pastos verdes, industria local (fragua, carpintería, etc.), aserradero, etc.

 

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21/04/2025, 14:10
elbithril

Ubicación: Hexágono 346.

Población: Lomaumbría. 

Un pueblo rodeado de suaves colinas cubiertas de bosque caducifolio, con una pequeña plaza amurallada, templo dedicado a Torm, herrería, posada y un molino de agua. Es el corazón administrativo y espiritual del dominio.

  • Riqueza +2 (pueblo)

  • Social +2 (pueblo)

  • Rasgo del dominio: Tradición militar (+2 a militar)

Lomaumbría fue antiguamente bastión de frontera contra los orcos y los bandidos de Hillsfar. Sus habitantes tienen una vieja costumbre: todo adulto entrena en lanza y escudo una vez por semana. Muchos son veteranos o hijos de soldados cormyreanos que se establecieron aquí tras campañas fronterizas.

A media jornada de Lomaumbría, Ser Daeric redescubrió y restauró un viejo enclave minero enano, en el cerro de Durnkath. Hoy, bajo vigilancia de sus hombres y con la ayuda de un clan de enanos mediointegrado, se extrae hierro y algo de cobre para comerciar con Arabel y Battledale.

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21/04/2025, 15:58
Leshanna “destello brillante” Amakiir

Ubicación: Hexágono 326.

Población: Pasobajo. 

Pasobajo se encuentra cerca de unos de los caminos que recorren el reino, la cercanía con las montañas y el bosque hizo que fuera un pueblo centrado en la exportación de piedra, gemas y madera, pero su verdadero fuerte es la construcción. Si quieres construir en piedra y madera no existe mejor constructor que alguien de Pasobajo, ya que estos son hombres y mujeres rápidos, constantes y confiables.

  • Riqueza +2 (pueblo)
  • Social +2 (pueblo)
  • Recurso: Piedras y joyas (+2 riqueza)
  • Rasgo del dominio: Maestros constructores (+2 militar)

Madera y piedra es lo que mas se encuentra en el pueblo de Pasobajo, alejados de todos estos hombres y mujeres aprendieron a como hacer hogares resistentes, hasta el punto de volverse grandes constructores en estos materiales. No existe casa mas firme que las que ellos hacen y ahora gente les busca para que trabajen en sus construcciones.

Notas de juego

Edi:. PD: es posible abrir el off? es para saber si el sistema usado por Baelruil es el correcto o de Elbtril

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21/04/2025, 23:12
Baelruil Talísien de la Casa Ithilden

Ubicación: La más cercana a Cormanthor, aunque sea la más peligrosa. Imagino que el 408.

Población: El Valle de las Voces Perdidas 

Tras la caída de Myth Drannor y la Retirada por parte de la corte élfica, pocos son los que llaman hogar a estas tierras. Un pequeño destacamento élfico recibe el apoyo del Corolar, quien transmite las órdenes a través de Evereska, ayudando a coordinar los pequeños enclaves que se encargan de proteger las sagradas ruinas. La magia del lugar sigue siendo fuerte y los que allí viven han creado una serie de refugios seguros, conociendo las contraseñas de los viejos glyfos, atraen a sus enemigos hacia su final. El Valle de las Voces Perdidas tiene un regio carácter militar, tras siglos de una incabable guerra de guerrillas.

  • Militar +2 (Rasgo) 
  • Riqueza +4 (pueblo y recurso) 
  • Social +2 (pueblo)
     
  • Rasgo del dominio: Defensas naturales (+2 militar)
  • Recurso de dominio: Carpinteros elfos (+2 Riqueza)

Los árboles son viejos en el oscuro bosque, sin embargo, los elfos nunca se atreverían a cortar ninguno de ellos. Recurriendo a la magia y a un manejo inigualable de la naturaleza, los elfos consiguen explotar, tallar y trabajar las maderas más finas a lo largo de todo Faerun. Sus artesanías son muy cotizadas en la mayoría de mercados, dada su exquisitez y su rareza,

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23/04/2025, 00:09
Erz

Ubicación: 366

Población: Orthae-Oreb,  Nido del Cuervo en común.

Esta ciudad está en decadencia y consumida por grupos de bandidos y ladrones. Las murallas comprometidas y las calles en un estado lamentable. La mayor parte de población del reino de Tieflins, drows, changelins, yuan-ti y otras razas poco deseadas dejan verse por aquí. Un pozo infecto al que ningún comerciante o viajero querría ir, salvo para esconderse de la autoridad. Hace ya tiempo del último barón legítimo del territorio murió asesinado y los tres o cuatros advenedizos que le siguieron tuvieron la misma suerte. 

  • Militar +2 (Rasgo) 
  • Riqueza +2 (pueblo) 
  • Social +2 (pueblo)
  • Rasgo del dominio: Defensas naturales (+2 militar) La ciudad aparte de la muralla se encuentra emplaza en una planicie rodeada de montañas escarpadas protegiendo la ciudad. 
  • Recurso de dominio: (Riqueza +2) Las leyes favorecen instalarse en esta zona y también el comercio en este territorio con bajos impuestos y poco interés por perseguir el contrabando o el mercado negro. 
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24/04/2025, 22:52
Director

Notas de juego

Gente, mañana estoy ya centrado con vostros (por la tarde).

Pensad a elegir el rasgo del personaje también.

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24/04/2025, 23:28
Erz

Rasgo?