Partida Rol por web

Los Juegos del Hambre

Distrito 12 F

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13/02/2013, 02:24
Presentador Kumber

Distrito 12:

Característica Principal: CONstitución.

Características Secundarias: FUErza o DEStreza, SABiduría , INTeligencia.

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Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.

Dote adicional: Dureza.

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Puntos de habilidad: (3 + modificador de INTeligencia)x4.

Habilidades de Clase: Artesanía (Estructuras), Artesanía (Mecánica), Avistar, Buscar, Concentración, Curar heridas, Demoliciones, Intimidar, Montar, Oficio, Saber (Actualidad), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Supervivencia, Trepar.

Bonificadores por distrito: +2 Buscar, +2 Curar heridas.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puntos de Golpe: 10 + modificador de CONstitución.

Ataque base: +0

Salvación de Fortaleza: +1

Salvación de Reflejos: +0

Salvación de Voluntad: +0

Bonificador de Defensa: +1

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Talentos iniciales: Puede elegir uno de los siguientes talentos.

  • Resistencia al ácido: Ignora una cantidad de daño de ácido igual a su modificador de CONstitución.
  • Resistencia a la electricidad: Ignora una cantidad de daño de electricidad igual a su modificador de CONstitución.
  • Resistencia al frío: Ignora una cantidad de daño de frío igual a su modificador de CONstitución.
  • Resistencia al fuego: Ignora una cantidad de daño de fuego igual a su modificador de CONstitución.
  • Resistencia al sonido/conmoción: Ignora una cantidad de daño sónico o de conmoción igual a su modificador de CONstitución.
  • Permanecer consciente: Obtiene la aptitud de continuar realizando acciones cuando normalmente estaría inconsciente o moribundo. A -1 punto de golpe actúa como si estuviera incapacitado, realizando bien una acción de ataque, bien una acción de movimiento cada asalto hasta que llegue a -10 puntos de golpe y muera o hasta que sus puntos de golpe suban hasta 1 o más puntos de golpe. Puede elegir caer en la inconsciencia si piensa que de ese modo va a recibir menos daño.
  • Robusto: Es especialmente robusto, obteniendo un número de puntos de golpe igual a su nivel cuando se selecciona este talento (es decir, 1 punto de golpe más).
  • Vigor: Se recupera el doble de rápido que lo normal. De esta manera, recupera 2 puntos de golpe por noche de descanso, 2 puntos de daño temporal de característica por noche de descanso, y se despertará de su inconsciencia en la mitad de tiempo.
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26/02/2013, 23:25
Muerto 01 - Emily Koyak

siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii graaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaciasssssssssssssssssss

Yiiiiiiiijaaaaaaaaaaaaaaaaa

Notas de juego

XXDDDD

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27/02/2013, 20:39
Muerto 01 - Emily Koyak

elijo Vigor como talento inicial

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28/02/2013, 03:27
Presentador Kumber

Vale. Cuando puedas me vas haciendo el resto.

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28/02/2013, 06:50
Muerto 01 - Emily Koyak

si, gracias :)

ahora a repartir entre las 6 caracterisiticas los 32 puntos, no?

a ver

Fuerza: 12

Destreza: 12

Constitucion: 12

Inteligencia: 16

Sabiduria: 10

Carisma: 15

 

que te parece?

que me aconsejas??

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01/03/2013, 00:16
Muerto 01 - Emily Koyak

vale no pasa nada

comprendo que no puedes decirme nada vale 

 

ya esta

he estado meditando y ya tengo como puntuar mis atributos

 

alla vamos jajaja

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01/03/2013, 00:18
Muerto 01 - Emily Koyak

FUE: 13

DES: 13

CON: 14

INT: 14

SAB: 13

CAR: 13

es la mejor opcion mas igualada

ahora sigo con el siguiente paso el 2

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01/03/2013, 00:20
Muerto 01 - Emily Koyak

3

5

3

2

2

4

- Tiradas (1)

Motivo: Paso 2

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 5, 3, 2, 2, 4

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01/03/2013, 00:28
Muerto 01 - Emily Koyak

Este es el paso 3

El resultado final queda pues asi:

FUE: 13

DES: 13 +1 +1 = 15

CON: 14 +1 +1 = 16

INT: 14 +1 = 15

SAB: 13 +1 = 14

CAR: 13

 

creo que esta bien, no?

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01/03/2013, 00:30
Muerto 01 - Emily Koyak

66

que equivale a 17 años

casi al limite uff

y

ahora

le sumo las caracteristicas

FUE: 13 +1 = 14

DES: 13 +1 +1 = 15 -1 = 14

CON: 14 +1 +1 = 16 +1 = 17

INT: 14 +1 = 15

SAB: 13 +1 = 14

CAR: 13

- Tiradas (1)

Motivo: Edad

Tirada: 1d100

Resultado: 66

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01/03/2013, 00:59
Muerto 01 - Emily Koyak
Carac. Valores iniciales Puntos repartidos Resultados Tiradas aleatorias Final Edad Total Modificador
FUE 8 5 13 0 13 +1 14 +2
DES 8 5 13 +2 15 -1 14 +2
CON 8 6 14 +2 16 +1 17 +3
INT 8 6 14 +1 15 0 15 +2
SAB 8 5 13 +1 14 0 14 +2
CAR 8 5 13 0 13 0 13 +1

Ahora, en función de los post anteriores, rellenaréis esta tabla.      

En la columna "Puntos repartidos", los puntos que hemos repartido a cada característica de los 32 que tenemos inicialmente.

En la columna "Resultados", el valor que se obtiene por comprar los puntos (Ejemplo: Si gasto 10 puntos, obtengo en una característica un 16).

En la columna "Tiradas aleatorias", pondréis el incremento de las característica según os salga en la tirada de 6D6.

En la columna "Final", las características finales después de este proceso. Os recordamos que, en ningún caso, puede haber superado el 18.

En la columna "Edad", los modificadores posibles por la edad que os haya salido.

En la columna "Total", la suma de la columna "Final" y "Edad". En este caso, no puede superar ninguno el 20.

En la columna "Mod.", los modificadores de la Tabla 1.

 

Notas de juego

ya esta

me falta profesion y foto

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01/03/2013, 01:24
Muerto 01 - Emily Koyak

Notas de juego

yo queria de profesion del equipo de salvamento de la mina, podria ser?

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02/03/2013, 09:19
Muerto 01 - Emily Koyak

eooo

toc toc hay alguien? que te parece el post anterior??? por fi dime algo

 

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04/03/2013, 03:13
Presentador Kumber

Perdona por no contestar, apenas he tenido tiempo. Lo mismo te digo cuando me preguntaste por las habilidades, no es que no quisiera/pudiera decirte nada, es que no lo he visto hasta ahora mismo.

Respecto a lo de salvamento de la mina. Tienes que "introducirlo" dentro de las ocupaciones iniciales que están indicadas en el post. Es decir, si eres del salvamento médico de la mina, tendrías de ocupación Médico, luego a la hora de la historia y tal puedes escribirlo como quieras. Si lo quieres hacer más técnico, quizá entre en el campo Militar o algo así... Como tu me digas.

El resto está bien.

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04/03/2013, 20:06
Muerto 01 - Emily Koyak

ok pues medico militar, mejor militar fiiiirrrrmes¡¡¡ jeje

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05/03/2013, 13:34
Muerto 01 - Emily Koyak

mira que militar no puedo ser... asi que medico

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05/03/2013, 22:30
Muerto 01 - Emily Koyak

no me interesa medico, asi que he escogido creativa 

sigo con los pasos siguientes.

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05/03/2013, 22:38
Muerto 01 - Emily Koyak

artesania: estructuras??? y artesania: mecanica??, me puedes explicar que son con ejemplos?

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06/03/2013, 23:57
Muerto 01 - Emily Koyak
- Tiradas (2)

Motivo: Altura

Tirada: 5d10

Resultado: 22

Motivo: Peso

Tirada: 1d3

Resultado: 2

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07/03/2013, 19:42
Muerto 01 - Emily Koyak
- Tiradas (2)

Motivo: Altura

Tirada: 5d10

Resultado: 28

Motivo: Peso

Tirada: 1d3

Resultado: 2