Partida Rol por web

Los Juegos del Hambre

Distrito 10 F

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13/02/2013, 02:23
Presentador Kumber

Distrito 10:

Característica Principal: CARisma.

Características Secundarias: FUErza o DEStreza o CONstitución.

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Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.

Dote adicional: Alerta.

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Puntos de habilidad: (7 + modificador de INTeligencia)x4.

Habilidades de Clase: Artesanía (Arte visual), Artesanía (Redactar), Avistar, Curar heridas, Diplomacia, Disfrazarse, Engañar, Interpretar (Actuar), Interpretar (Bailar), Interpretar (Cantar), Interpretar (Comedia), Interpretar (Instrumentos de cuerda), Interpretar (Instrumentos de percusión), Interpretar (Instrumentos de viento), Interpretar (Teclados), Intimidar, Montar, Oficio, Reunir información, Saber (Actualidad), Saber (Arte), Saber (Cultura popular), Saber (Biología y Geología), Saber (Psicología), Saber (Mundología), Saber (Negocios), Saber (Teología y Filosofía), Supervivencia, Trato con animales.

Bonificadores por distrito: +2 Montar, +2 Trato con animales.

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Puntos de Golpe: 6 + modificador de CONstitución.

Ataque base: +0

Salvación de Fortaleza: +1

Salvación de Reflejos: +1

Salvación de Voluntad: +0

Bonificador de Defensa: +0

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Talentos iniciales: Puede elegir uno de los siguientes talentos.

  • Encanto: Recibe un bonificador a todas las pruebas de habilidades basadas en el CARisma realizadas para influenciar a miembros del sexo escogido. El bonificador es igual al nivel del personaje.
  • Charlatanería: Es especialmente bueno con las palabras cuando intenta burlar o engañar a otro. Con este talento, puede añadir su nivel como bonificador en las pruebas de Engañar o Diplomacia que realice para intentar mentir, engañar o retorcer la verdad de alguna otra forma.
  • Coordinar: Tiene un don para lograr que la gente trabaje junta. Si pasa un asalto completo dirigiéndose a sus aliados y supera una prueba de Carisma, proporciona a todos sus aliados dentro de 30 pies un bonificador +1 a sus tiradas de ataque y pruebas de habilidad. El bonificador dura un número de asaltos igual al modificador de Carisma. Puede coordinar un aliado.

Notas de juego

Tienes la escena de creación de personajes disponible para leerla y aquí harás lo crearás.

Tienes también la otra escena de "Ficha" para que sepas como debes presentar la ficha.

Por favor, sigue los pasos tal y como se indican en la escena para que no tengas que repertirlo todo.

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29/03/2013, 08:56
Muerto 01 - Faile Abassan

Reparto de puntos:

Fue 11 (3)

Des 17 (13)

Con 15 (8)

Int 10 (2)

Sab 8 (0)

Car 14 (6)

Total: 32

Notas de juego

Primer post puntos repartidos

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29/03/2013, 08:58
Muerto 01 - Faile Abassan

... Mi nivel de odio es taaaaan grande....

- Tiradas (1)

Motivo: Mejora

Tirada: 6d6

Resultado: 4, 5, 5, 3, 5, 5

Notas de juego

Segundo post tiradas

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29/03/2013, 09:01
Muerto 01 - Faile Abassan

Esos cuatro 5 me han sentado muy mal y quiero que conste. Dicho esto

Totales

Fue - 11 (+1)

Des - 17 (+3)

Con - 16 (+3)

Int - 11 (0)

Sab - 12 (+1)

Car - 14 (+2)

Notas de juego

El edit es para poner los modificadores de caracteristica

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29/03/2013, 09:04
Muerto 01 - Faile Abassan

Edad del tributo (ya veras como ademas me sale un 80 y pierdo mi destreza xxD)

...

En efecto D'ouch...

 

- Tiradas (1)

Motivo: Edad

Tirada: 1d100

Resultado: 78

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29/03/2013, 09:06
Muerto 01 - Faile Abassan

Caract

Valores
Iniciales

Puntos Repartidos Resultado Tiradas aleatorias Final Edad Total Modificador
Fue 8 3 11   11 +2 13 +1
Des 8 13 17   17 -2 15 +2
Con 8 8 15 +1 16 +2 18 +4
Int 8 2 10 +1 11   11 0
Sab 8 0 8 +4 12   12 +1
Car 8 6 14   14   14 +2

Ocupación inicial: Religiosa

Notas de juego

Con esto diría que la ficha esta terminada hasta el primer aviso

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30/03/2013, 02:54
Presentador Kumber

Beneficios por el Oficio de Religiosa:

Habilidades: Escoge tres de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:

Averiguar intenciones, Descifrar escritura, Escuchar, Saber (Arte), Saber (Historia), Saber (Mundología), Saber (Psicología), Saber (Teología y Filosofía).

Notas de juego

Te falta elegir un talento. Fíjate en el primer post mío que tienes, lo último que te doy es un listado de tres talentos a elegir uno.

PD: Me meo con tus comentarios XD

Una vez elijas el talento, puedes continuar con la ficha.

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30/03/2013, 15:33
Muerto 01 - Faile Abassan

Talento: Encanto.

Dote:Aguante

Habilidades Caract Total Modificador Rangos Claseos Rangos transclaseos Distrito OcupacionInicial Dote
Averiguar Intenciones SAB 5 +1 4 0 10

Religiosa

0
Avistar SAB 5 1 4 0 10 Religiosa  
Curar Heridas SAB 5 1 4 0 10 Religiosa  
Diplomacia CAR 6 2 4 0 10 Religiosa  
Escuchar SAB 5 1 4 0 10 Religiosa  
Reunir Información CAR 6 2 4 0 10 Religiosa  
Supervivencia SAB 5 1 4 0 10 Religiosa  

Defensa: 12= 10+0+2

Salvaciones

TS Tota Tributo Mod. Carac Dote
Fortaleza 5 / 9 1 4 4
Reflejos 3 1 2 0
Voluntad 1 0 1 0

Ataque

  Ataque Base Mod. Caract Otros Total
Cuerpo a cuerpo 0 1 0 1
Distancia 0 2 0 2

Iniciativa: 2

Edad 18 / Altura 1,53 / Peso 59 Kg.

- Tiradas (2)

Motivo: Altura

Tirada: 3d10

Resultado: 13

Motivo: peso

Tirada: 3d10

Resultado: 19

Notas de juego

Terminado... creo

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30/03/2013, 17:04
Presentador Kumber

Te comento.

En la tabla de Habilidades, las columnas de Distrito y Ocupación Inicial no es para que pongas tu distrito y tu ocupación. Por ser del distrito 10, tienes unos bonificadores a dos pruebas. en el primer post lo puedes ver. Son: Bonificadores por distrito: +2 Montar, +2 Trato con animales. A eso se refiere en la Columna de Distrito.

Y recuerda que con Ocupación Inicial tienes que elegir tres habilidades de la lista que te he dado. Si no son cláseas (es decir, si no están en la lista inicial del primer post) se convierten en cláseas. Si lo son, te dan un +1 a esa habilidad. En ese caso, en esa columna deberías ponerte un +1, no Religiosa.

Además, te falta una dote por elegir de la lista que hay en la escena de Creación de Personajes, siempre que cumplas los requisitos.

Otra cosa. Aquí no me importa que pongas una lista de habilidades tan pequeña, pero cuando subas la ficha a la pestaña de tu personaje, prefiero que usas la lista completa, la que está en la escena Ficha.

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30/03/2013, 18:23
Muerto 01 - Faile Abassan

Hola Jefe, me pongo a ello. Perdona es la pereza de no tener que rehacer toda la tabla que no puedo copiar y editar T_T

 

Vale, ya se como copiar desde word, aparte de eso ya he comprado una dote adicional (aguante) tengo dos??

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30/03/2013, 18:48
Presentador Kumber

Tienes las dos iniciales que están en el primer post (Competencia con armas sencillas y alerta) y otra más extra (la que elijas, en tu caso ha sido Aguante)

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30/03/2013, 23:16
Muerto 01 - Faile Abassan

Thanks, estoy editando la ficha en personaje, por el momento me falta que sepa poner las dos dotes y crear bien las habilidades :P 

Con un poco de suerte mañana esta hecha ^^

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31/03/2013, 01:18
Presentador Kumber

Avísame cuando lo tengas completo para echarle un ojo.

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31/03/2013, 03:33
Muerto 01 - Faile Abassan

¿¿Terminado??

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31/03/2013, 15:53
Presentador Kumber

Te comento lo que veo, solo es una cosa y es con el talento. Has elegido Encanto, que te da un +1 a todas las pruebas de Carisma que se usen para influenciar a miembros del sexo contrario. Eso no te da un +1  a todas ellas. Las únicas a las que afectan son: Diplomacia y Engañar. Por ejemplo, Trato con los animales es para tratar de calmar a una criatura por si quieres montarla, y en eso no afectará que sea macho o hembra. Al igual que reunir información lo haces genérico.

Corrige eso y te meto ya en la partida :)

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31/03/2013, 16:36
Muerto 01 - Faile Abassan

Ya esta cambiado, estoy esperando ^^ (gracias x tu esfuerzo y rapidez)

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01/04/2013, 02:54
Presentador Kumber

Todo perfecto ^^