Partida Rol por web

Los Reinos Jóvenes

El contrato

Cargando editor
29/03/2017, 15:54
Sui Ken Yá

Ante las palabras del conde me encojo de hombros y digo, más para mí que para nadie, pero lo suficientemente alto como para que me oiga: Espero que eso incluya armas, escudos y armaduras, si no va a ser una expedición bien corta...

Cuando marcha, observo a mis futuros compañeros de viaje y alzo una plegaria a Hionhurn rogándole por el buen desarrollo de ésta y, si no fuera así, que me permita acabar con todos ellos antes de morir...

Pregunto al tabernero por la zona de los templos y la de los armeros y con las indicaciones precisas parto hacia allí.

Cargando editor
29/03/2017, 16:03
Sui Ken Yá
Sólo para el director

Notas de juego

Ante todo, disculpa la tardanza pero hoy voy a estar a tope y voy a poder contestar rápidamente a cualquier mensaje.

Quiero ir en primer lugar a comprar un escudo de tarja (el único que puedo llevar por mis características) que cuesta 75 Gb... Vaya a ser que en el barco no haya y sin escudo si que no tengo opciones de sobrevivir, así que mejor lo aseguro.

Luego, voy a visitar los templos de los 4 elementales, empezando por los silfos, luego salamandras, gnomos y ondinas. La idea es ir a pedir permiso a la deidad correspondiente para invocar unos 5 o 6 elementales para que al atarlos me queden 1 ó 2. La idea es, esto ya depende de tí, que al hacerlo en el templo y con el beneplácito de la deidad correspondiente consiga un bonus a invocar igual que si lo hiciera con un grimorio. 

Si la respuesta es no, invocaré solo un elemental de cada tipo con un 38% a sabiendas de que cada fallo repercutirá en la pérdida de 1 punto de característica lo cual podría llevar a terminar de defenestrar al personaje con la intención de que, si la cosa se pone muy mal, pueda invocar en el transcurso de la expedición los elementales de manera instantánea, pues la primera invocación dura 1 hora.

 

 

Cargando editor
30/03/2017, 21:33
Sadric
Sólo para el director
- Tiradas (5)

Motivo: Invocar

Tirada: 1d100

Dificultad: 85-

Resultado: 8 (Exito)

Motivo: Invocar

Tirada: 1d100

Dificultad: 85-

Resultado: 62 (Exito)

Motivo: Invocar

Tirada: 1d100

Dificultad: 85-

Resultado: 79 (Exito)

Motivo: Invocar

Tirada: 1d100

Dificultad: 85-

Resultado: 54 (Exito)

Motivo: Invocar

Tirada: 1d100

Dificultad: 85-

Resultado: 8 (Exito)

Notas de juego

Me lo he pensado mejor. Invoco un demonio más. Dejame pensarme que tipo de demonio y te lo paso luego.

Cargando editor
31/03/2017, 15:30
Jarred el gordo.

Cako viendo que el sacerdote se retira aprovecha para hablarle en privado.
Ha sido mi deber protegerle. Estaré cerca en caso de conflicto. Ambos tenemos la misma determinación: almas para el ejecutor.

Cargando editor
01/04/2017, 10:24
Sui Ken Yá

Ante las palabras del hombre, le sonrío con afectación y le doy una palmadita en un brazo. Por Hionhurn que somos cosechadores de vidas jajajajaja me alegra poder contar con tus aceros para la empresa de nuestro Señor. 

De repente mudo mi semblante por otro más serio, me acerco a él y en voz baja, lo suficiente para que él me oiga le digo: Es posible que haya conflicto, es posible que no, pero en caso de que haya que hacer lo que ha de hacerse, por favor, esperad a mi señal para golpear en el momento justo. Lo que está claro es que de esta misión, lo que haya en esas ruinas de interés para nuestra iglesia, será propiedad de Hionhurn y no para ningún otro.

Miro alrededor para certificar que nadie se haya acercado a nosotros y miro con expresión cansada las escaleras.

Debéis disculparme, mi buen amigo, me espera un día agotador, voy a pedirle al Ejecutor que nos de fuerzas y guía en los días venideros. Sonrío. Vuestra compañía no hará sino que multiplicar las almas que seguemos en su nombre.

Y con aspecto algo cansado, arrastrando levemente los pies, subo con cierto esfuerzo las escaleras hacia mi habitación...

Cargando editor
02/04/2017, 22:31
Jarred el gordo.

Haciendo la señal Cako se retira.

Cargando editor
03/04/2017, 23:57
Director

Termináis vuestros quehaceres , y decidís ir a descansar, ya que al día siguiente se os espera al alba para zarpar.

Vuestro sueño esta siendo plácido y reparador, hasta que unos golpes en vuestras puertas os despiertan. ​Señores por favor, es hora de partir. Debemos salir ya.​ Os indican desde el otro lado de la puerta.

Cargando editor
04/04/2017, 07:19
Alastor

Los golpes en la puerta retumban en mi cabeza como una maza. Una sonrisa se dibuja en mi rostro cuando recuerdo a aquellas dos putillas que me habían hecho pasar un buen rato ayer por la tarde. Pero ya era el momento de la aventura, y no volvería a contar con las atenciones de otra mujer en bastante tiempo. Me enfundo mi armadura de placas, cojo mi petate y mi mandoble y bajo a la taberna.

Cargando editor
04/04/2017, 10:49
Jarred el gordo.

Cako se apresta rápidamente y baja. Permanece apoyado en una columna con un trozo de paja entre los dientes observando la situación. Estuvo tentado de hablarle al guerrero pero parecía un tipo de pocas palabras. Ya tenía mas o menos claro como se las gastaban en el grupo. Iba a ser un viaje entretenido.

- Tiradas (1)

Motivo: Ver

Tirada: 1d100

Resultado: 80

Cargando editor
04/04/2017, 10:57
Sui Ken Yá

Según oigo la llamada de los hombres del conde, salgo de la cama, me visto, me coloco mi armadura de placas y cuelgo de mi cinturón mi maza, bautizada en sangre con el nombre de Meñique, en honor al dedo más pequeño de la mano de mi señor, el Ejecutor. Antes de salir de la habitación, elevo una breve plegaria a Hionhurn. Que esta empresa sacie, aunque sea temporalmente, tu ansia de almas, oh, Ejecutor, yo, tu humilde siervo, imploro tu favor y tu guía.

Mi entrada en la sala común de la posada es claramente diferente al día anterior, pues a pesar de la baja estatura, la armadura de placas y el yelmo, que me cubre la parte superior del rostro y rematado con dos grandes cuernos, junto con una espectacular maza que cuelga de mi cadera, hacen que mi presencia sea bastante más impactante...

Con un lacónico: Estoy listo, cuando queráis... Indico que estoy preparado para partir.

Notas de juego

Ahora ya sí me parezco a la imagen que había elegido jejejejeje

Cargando editor
04/04/2017, 17:16
Sadric

Los sonidos en la puerta me despiertan. Todavía tenía el cuerpo cansado por el esfuerzo de las invocaciones. Escucho una voz desconocida que se presenta y me insta a partir. No era la manera que pensaba se darían las cosas, pero quizás la urgencia de la partida hacia nuestro objetivo lo justificaba. Me visto mi armadura dragón y tras recoger mis pertenencias bajo a la taberna de la posada.

Buenos días señores. Digo al bajar las escaleras.

Cargando editor
04/04/2017, 19:50
Bon Ferres

Los golpes en las puertas contiguas a la mia me sacan de un precioso sueño en el que todos los del grupo morían menos yo... va... va... ¡vaaa...!, me visto, termino de hacer el petate y bajo las escaleras... tiro el petate a los pies de la mesa y miro a mis compañeros y entre dientes digo... vaya panorama... me podría haber quedado en la cama... pero si mueren, me lo pasaré bien... veo pasar al tabernero... unas gachas y algo de beber... y rápido que estoy deseando irme y acabar esta tontería...

Cargando editor
04/04/2017, 22:57
Director

​No hay tiempo para desayunos. Debemos irnos ya. Cuando estéis en el barco con el capitán se os informará de la ruta y se os proveerá de viandas. Partamos ya.

​Salís ordenadamente de la posada y veis fuera un carruaje no demasiado elegante, preparado para vosotros. En cuanto subís, el cochero azuza a los caballos y salís a toda prisa de la posada. Vais recorriendo las calles de la ciudad, hasta que el carruaje se detiene.

​Bajais de él y os dais cuenta de que estais rodeados por 10 mercenarios. El mismo que os apremió en la posada empieza a hablar:

​Vaya, vaya, pero qué tenemos aquí? Cinco pajaritos contratados por Smiorgan que quieren llevarse la gloria y el salario. Desgraciadamente, vuestros pasos no van a ir más allá de este lugar, ya que no es Smiorgan quien va a encontrar esas ruinas.

Tras estas palabras, desenvainan sus armas y se disponen a atacaros.

Notas de juego

Alastor

Sadric

Asaltantes

Cako, Iorg, Sui Ken Yá 

Secuencia de combate: Primero Ataca Alastor, Sadric, Asaltantes y terminan a la vez Cako, Iorg y Sui Ken Yá

Alastor, tu turno

 

Cargando editor
04/04/2017, 23:16
Alastor

Bajo del carruaje y me encuentro el panorama. La verdad es que poco más quedaba por decir salvo MABELRODEEEEEEEEE grito mientras desenvaino mi mandoble y ataco a uno de los asaltantes.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 90-

Resultado: 99 (Fracaso)

Notas de juego

No te jode!!!!!!!!!! y no pifio de globo. Manda huevos.

Cargando editor
04/04/2017, 23:27
Sadric

Sangre y almas para mi Señor Arioch. Grito mientras cargo con mi mandoble

- Tiradas (3)

Motivo: ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 84-

Resultado: 49 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 2d8

Resultado: 9

Motivo: Daño

Tirada: 6d6

Resultado: 25

Notas de juego

Si no para 34 de daño

Cargando editor
05/04/2017, 07:11
Director

El oponente, levanta el escudo a tiempo y para tu ataque Sadric

- Tiradas (1)

Motivo: Parada a Sadric

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 13 (Exito)

Cargando editor
05/04/2017, 07:12
Director
- Tiradas (15)

Motivo: Ataque 1 Alastor

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 26 (Exito)

Motivo: Daño Ataque 1 Alastor

Tirada: 1d8

Resultado: 6

Motivo: Ataque 2 Alastor

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 37 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Sadric

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 20 (Exito)

Motivo: Daño Ataque 1 Sadric

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Motivo: Ataque 1 Sadric

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 74 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Iorg

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 73 (Fracaso)

Motivo: Ataque 2 Iorg

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 19 (Exito)

Motivo: Daño Ataque 2 Iorg

Tirada: 1d8

Resultado: 1

Motivo: Ataque 1 Cako

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 25 (Exito)

Motivo: Daño Ataque 1 Cako

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Ataque 2 Cako

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 46 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Sui Ken Yá

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 6 (Exito)

Motivo: Daño Ataque 1 Sui Ken Yá

Tirada: 1d8

Resultado: 6

Motivo: Ataque 2 Sui Ken Yá

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 74 (Fracaso)

Notas de juego

Si no parais:

Alastor, 7 de daño

Sadric, 5 de daño

Iorg, 2 de daño

Cako, 4 de daño

Sui Ken Yá, 7 de daño

Cako, Iorg, Sui Vuestro turno. Haced primero la tirada de parada y luego la de ataque.

Cargando editor
05/04/2017, 07:56
Bon Ferres

Bajo del carro con una sonrisa espantosa y me abalanzo contra los atacantes... Jajajajaja...

- Tiradas (3)

Motivo: Parada

Tirada: 1d100

Resultado: 35

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 12

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Notas de juego

Parada escudo y ataque espada, se me ha olvidado ponerlo

Cargando editor
05/04/2017, 09:41
Sui Ken Yá

Desenfundo mi maza con soltura, su mango encaja perfectamente en mi mano y, grácilmente, esquivo uno de lostajos dirigidos a mi cuerpo y detengo con el escudo el otro. Malditos aficionados...

Perros, hijos de perro, hoy será el día en que moriréis en nombre de Hionhurn, ¡¡¡Moríd!!!

Lanzo un golpe lateral para evaluar la capacidad de uno de los mercenarios pero lo esquiva con facilidad, sonrío, va a ser divertido...

- Tiradas (2)

Motivo: Parada escudo

Tirada: 1d100

Dificultad: 52-

Resultado: 36 (Exito)

Motivo: Ataque maza

Tirada: 1d100

Dificultad: 52-

Resultado: 62 (Fracaso)

Cargando editor
05/04/2017, 14:42
Director

Notas de juego

Cako, tu turno