Partida Rol por web

[LQCA] Por el bien común

Forja de héroes

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25/02/2020, 22:42
Director

Sí mira, te explico:

 

El oro de tu transfondo lo añades a esos 150

Todo el equipamiento inicial lo puedes vender (pero obtienes la mitad de su valor), y puedes comprarte lo que quieras. Se supone que Vivine es una ciudad bien suplida y la mayor parte de cosas las puedes encontrar allí.

Lo que vayas a comprar y a vender indícamelo así no me vuelvo loco buscándolo después por favor xD

 

Y respecto al equipo de inicio de clase viene de regalo. 

Normalmente te deja elegir, ejemplo:

Una espada larga o un arco y veinte flechas

Una armadura de escamas o una de cuero

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26/02/2020, 00:31

Una pregunta, donde puedo mirar todas las dotes, habilidades y trucos disponibles?

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26/02/2020, 00:39
Sólo para el director

Ok! te cambio entonces las dos espadas cortas, que a la mitad valen 5po cada una, por una espada Larga que vale 15po. el resto del equipo inicial lo voy a usar normal, me quedo con el pack de explorador, el arco y las flechas.

Si entendí bien el equipo de inicio no me cuesta, cambié 2 espada de 5po por una de 15 po, por lo que, hasta ahora lo único que he gastado ha sido 5po. voy a usar el resto para comprar chucherías para no morir como pociones y chocolates. lo anotaré todo en lo de inventario. ¡Gracias por la info!

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26/02/2020, 00:40
Sólo para el director
- Tiradas (7)

Notas de juego

una cosa, por favor podrías hacer una excepción y dejarme tirar otra vez tirada de sabiduría, más que nada por el hecho de que soy un bardo, si fuera inteligencia o fuerza o lo que fuere me hubiera dado igual, pero sabiduría la verdad es que me duele bastante.

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26/02/2020, 00:45

vale, muchas gracias!

 

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26/02/2020, 01:01
Sólo para el director

por lo pronto mi ficha parece estar casi lista, mañana la termino. me faltan escoger dotes (que voy a buscar una versión de desenfunde rápido) y los detallitos relacionados al trasfondo del personaje. mi ficha esta en la parte de ficha de mi hoja de personaje, para que la revise master y me corrija. ciao!

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26/02/2020, 01:25
Sólo para el director

Normalmente cuando me dejan AC lo entiendo como AC total y si te consiguen flat footed se le resta la destreza, esto lo digo por costumbre, sin embargo coloque AC Base y AC Total ahora, para que se entienda mejor, aunque de ser necesario colocare la formula AC+ (Mod Dex) + Extras como lo dice el manual

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26/02/2020, 07:14
Sólo para el director

Bueno, me animare por lo que dicte el azar...

...  Resultó en: 9, 13, 13, 11, 13, 11 (que mal), si puedo cambiar por los 27 puntos mejor que mejor. Solo tengo tres en +1, dos en 0 y una en -1. O sea sumo un total de +2 sumando todos mis bonificadores, que asco.

 

.... Si se permite repartir los puntos, entonces quedaría.

12, 14, 15, 8, 14, 8. Y así con los modificadores raciales tendría.

Fue: 12+2 = 14

Des: 14

Con: 15+1 = 16

Int: 8

Sáb: 14

Car: 8

 

- Tiradas (6)

Notas de juego

Me confirmas si me dejas mejor la repartición de puntos, que las tiradas fueron pésimas T.T

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26/02/2020, 10:01
Director

Blodvan, normalmente los resultados de las tiradas se reparten como quieran.

Hay personas que les gusta realizar lo que has hecho, pero cuando no saben qué personaje crearse y quieren que "el azar decida por ellos".

Pero si aún así tú quieres utilizar ese método, sin ningún tipo de problema. Pero ya te digo que aquí estamos poniéndonos los puntos obtenidos en las características que queremos.

Y no hace falta hacer una excepción, vuelve a hacer esa tirada de 1, 1, 1, 1. Es bajísima (y de chiste xD)

 

Y como ya te digo, reparte como tú quieras:

Característica 1: 3, 5, 5, 1 = 13

Característica 2: 3, 5, 4, 1 = 12

Característica 3: 5, 1, 6, 6 = 17

Característica 4: 6, 2, 5, 1 = 13

Característica 5: Repite 4d6

Característica 6: 1, 2, 5, 5 = 12

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26/02/2020, 11:16
Director

A ver, por partes:

  • Características:

Bien, has hecho la compras de características por puntos. Tienes que retocarlas ya que te has pasado en los puntos utilizados:

Tienes 27 puntos para invertir en puntuaciones de características a tu gusto. La característica más alta que puedes comprar es 15 (pero puede superarse con bonificadores varios)

Fue: -1 = 8 (0 coste)

Des: +2 = 14 (7 coste)

Cons: +3 = 16 (9 coste) (+1 clase)

Inteligencia: +3 = 16 (9 coste) (+1 clase)

Sab: +2 = 14 (7 coste)

Car: -1 = 8 (0 coste)

Puntuación

Coste

8

0

9

1

10

2

11

3

12

4

13

5

14

7

15

9

 

  • Cosas varias
  • Si cambias de armadura dímelo para cambiarte el AC, si vas a seguir manteniendo la misma coméntamelo
  • Te he marcado en negrita el nombre de las TS en las que eres competente para un acceso más rápido
  • Te he marcado en negrita el nombre de las habilidades en las que eres competente para un acceso más rápido
  • Tu raza solamente te deja elegir una habilidad extra, y has elegido tanto investigación como percepción (estas dos no te las regala ni tu clase ni tu trasfondo (y las que te dejan escoger ambas las has escogido bien))
  • En las armas prefiero que desgloses los bonus:

Nombre

Ataque Bonus

Daño

Daño/Tipo

Estoque

+2 (bon fue) + 2 (competencia)

1d8+2 (fue)

Perforante, sutil (señalándolo cuando ataques, en vez de usar tu bono de fue, usas el de des. Afecta al ataque y al daño)

  • Tienes que poner que eres competente con escudos
  • En trucos tienes que poner el número de trucos preparados (3)
  • En conjuros tienes que poner el número de conjuros preparados y espacios totales de los que dispones (2)
  • Tienes que escoger la dote que te permite tu raza
  • Has escogido como idiomas extras tanto el infernal/abisal como el celestial. Ambos son lenguajes exóticos, y en principio no podrías elegirlos, aún así, ya que eres un clérigo, la historia que tienes y tu ascendencia familiar, te dejo que escojas uno de los dos.
    • Con el segundo idioma te permito dos opciones (márcame cual quieres):
    • Podrás aprender el infernal/abisal o el celestial en algún punto, si se llegan a tener los recursos apropiados para ello (puede ser que no se dé la situación, y probablemente requerirán de algún precio)
    • Puedes elegir cualquier otro idioma estándar.
  • Te he retocado la capacidad de carga para que quede bien
  • Tienes que añadir tu oro inicial, y hacer la tirada de dinero 5d4 x 10
  • Haz las compras que quieras, los objetos del pack de inicio y los que vienen con el trasfondo son gratuitos y los puedes vender, pero si lo haces recibes la mitad de su valor.
    • Todo tipo de compras y ventas márcamelo. Márcame tanto el dinero obtenido como el gastado
    • Para las compras, el oro (mo/po) vale 1, la plata (mp/pp) vale 0.1, el cobre (mc/pc) vale 0.01

 

  • Inventario:
  • Falta escoger entre la maza o el martillo de guerra
  • El estoque no es un arma sencilla, es un arma marcial. Aunque el bastón si cuenta como arma sencilla

 

  • Todo tu inventario (peso, precio y unidades) lo tienes que añadir a tu pestaña de inventario (añade el peso y el precio unitario, él sólo se calcula cuando metas las unidades de las que dispones)
  • Añade el oro a tu inventario

 

Cualquier cosa ya me dices

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26/02/2020, 11:19
Sólo para el director

Vale, muchas gracias, es que yo en los OSR que he jugado lo hago así.

Y de hecho cuando ví la tirada esa me quedé boquiabierto xD

- Tiradas (1)
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26/02/2020, 11:24
Director

Vale sin problema, vamos, si tú te sientes más cómodo haciéndolo así adelante, cero problemas. Si no, reparte como quieras.

Pero en fin, con la tirada esa (que al menos no son 4 pifias seguidas xD) vas bien. 

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26/02/2020, 11:35

Como dote extra he elegido esta, le parece bien al señor Maestro?

PD: donde están las habilidades en esa página? no las encuentro

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26/02/2020, 11:38
Director

La dote puede ser cualquiera, tu raza de humano te permite elegir la dote que desees. Esa dote es correcta, no hay problema.

¿A qué te refieres exactamente con habilidades?

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26/02/2020, 11:42

con habilidades me refiero a lo que pone en el reglamento, esto es:

Características:

Dado de golpe: D8
Puntos de Daño a Nivel 1: 8 + Mod. De Constitución
Puntos de Daño más allá de Nivel 1: 1D8 (o 5) + Mod. De Constitución.

Tiradas de salvación: Destreza y Carisma.

Competencias:

Armaduras: Ligeras.
Armas: Simples, Ballestas de 1 Mano, Espada Corta y Larga y estoques.
Herramientas: 3 Instrumentos Musicales a tu elección.

 

Habilidades

Elegir 3 a elección del Jugador.

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26/02/2020, 11:50
Director

Vale, ahora entiendo lo que me querías decir, yo te lo decía por que tú lo tenías puesto a 18, si hubiese estado a 17 hubiese estado bien.

  • Ya te lo he dejado corregido en tu ficha lo del AC
  • Te he corregido también la percepción pasiva de 11 a 13. Ya que he estado corrigiendo otras y si eres competente se le añade el bonificador de competencia y no lo sabía
  • Modificación a tus armas:

Nombre

Ataque Bonus

Daño

Daño/Tipo

Cimitarra

+ 0 (fue) + 2 (competencia)

1d6 + 0 (fue) +2 (Duelista)

Ligera, sutil (señalándolo cuando ataques, en vez de usar tu bono de fue, usas el de des. Afecta al ataque y al daño)

Ballesta

 + 4 (des) + 2 (competencia)

1d6 + 4 (des)

Perforante. A dos manos, munición alcance 80/320, recarga

Espero que estos dos cambios de arriba que he hecho sin pedírtelo no te molesten, si es así, coméntamelo y no te toco nada sin que tú me digas, simplemente lo he hecho por agilizar y porque han sido realmente errores míos

 

Si necesitas comprar cualquier cosa hazlo

En principio tu ficha está lista (le volveré a echar un ojo por si las moscas), en cuanto los demás vayan terminándolas voy a crear una escena para que podamos empezar a rolear

Ante cualquier duda, aquí estamos! :)

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26/02/2020, 11:50
Director

Vale, ahora entiendo a qué te refieres.

Bien esas habilidades se encuentran en tu ficha justo a la izquierda. 

Tu clase te permite elegir unas cuantas, y tu raza (humana) te permite elegir una extra (corrígeme si me equivoco). Asimismo tu trasfondo te aporta algunas otras. Esas habilidades escogidas son con las que eres competente. Has de ponerlas en negrita (tanto el nombre de la habilidad como el puntuaje).

El número que está en 0 deberás escribirle tu modificador de característica (tanto negativo como positivo), y si está en negrita (eres competente), le tienes que añadir tu bonificador de competencia (+2)

 

¿Para qué sirven las habilidades?

Durante la partida os pediré que reliceis tiradas para intentar realizar cosas, levantar una pesada roca, escalar un muro, etc. Se tira 1d20 y se le añade la puntuación que tenga en esa habilidad

¿Qué pasa si no hay exactamente una habilidad para lo que deseo hacer?

Por ejemplo hay que ver si eres capaz de nadar en un río embravecido, no hay ninguna habilidad que sea nadar per se, pero podemos suponer que es atletismo. Pues tiras 1d20 más tu puntuación de atletismo, y es lo que tu personaje ha conseguido lograr.

Cargando editor
26/02/2020, 12:42
Director
  • Tu raza te permite aumentar 1 punto a dos características a tu elección, solamente le has dado un punto extra a tu constitución, te queda 1 punto extra a cualquier otra de tus características
  • Percepción pasiva = 10 + mod car + bon competencia (si lo eres)
  • Armas (te lo he retocado)

Nombre

Ataque Bonus

Daño

Daño/Tipo

Arco corto

1d20 + 2 (des) +2 (competencia)

1d6 + 2 (des)

Perforante. A dos manos, munición, alcance 80/320

  • Te falta añadir la competencia con dos habilidades extra (rasgo racial)
  • Añade competencia con un instrumento musical
  • Te faltaba añadir lo que recibes de tu enemigo predilecto. Te lo he añadido yo ya.
  • Te faltaba añadir lo que recibes por terreno predilecto. Te lo he añadido yo ya.

 

  • Aprendes el idioma de bestias automáticamente al ser tu enemigo predilecto
  • El feérico es un idioma exótico, por lo que realmente no se puede aprender como tal, pero te dejo dos opciones (márcame cual quieres):
    • Podrás aprender feérico en algún punto, si se llegan a tener los recursos apropiados para ello (puede ser que no se dé la situación, y probablemente requerirá de algún precio)
    • Puedes elegir cualquier otro idioma estándar.
  • Te he actualizado el AC a 13
  • Tienes que añadirle a todas las cosas de tu inventario el precio y el peso unitario, en unidades pones las que tienes. No pongas números negativos en el inventario. Las cosas que hayas comprado y vendido me las marcas y me señalas cuanto has tenido de beneficio y de gasto por las compras

 

Puntualización extra (solamente si quieres):

  • El arma vieja de tu padre puede ser tanto espada como arco, te lo dejo a tu elección, y tiene un coste cero para tí, pero su valor lo vamos a poner en 500 mo. Te da un bonus de +1 al ataque y al daño. Sería considerada como un arma mágica.

Con la historia de tu padre no sería de extrañar que encontrase algún tipo de arma mágica durante su pasado.

Asímismo, dale un nombre al arma (y entre paréntesis me marcas (p.e.) arco corto heredado de su padre)

 

Si no entiendes cómo funciona lo de los rangos en las armas coméntamelo y te explico

Cargando editor
26/02/2020, 12:57
Director

Si quieres puedes repetir las tiradas (pero cuidado que si la fortuna no quiere...)

Aún así no te preocupes, si salen demasiado bajas de nuevo repetimos.

 

Si quieres puedes usar la compra de puntos sin ningún tipo de problema :)