Partida Rol por web

MACADABRE (in basque; euskaraz) LARRAINTZARKO dbh 4. maila

PERTSONAIAK PRESTATZEKO GIDA

Cargando editor
23/09/2019, 10:26
Director

1) IZENA: izurriaren medikuak beti doktore abizena eta titulua erabiltzen dute elkarri zuzentzeko. Izen arruntak lagun artean eta lagun minek erabiltzen dituzte; doktoreak ez dira lagunak. adb.: Gaultier doktorea, Monroe doktorea...

2) SEXUA: Aukeratu nahi ez baduzu bota 6ko dadoa: 1) Hermafrodita. 2-3) emakumea 4-5) gizona. 6) transexual

3) Seinu BEREIZGARRIA: normalean mediku-doktoreok beti jantzita daramazue dagokizuen jantzi iluna. zerbaitek ordea gauza fisiko adierazgarriren batek bereizten zaitu besteengan.

adibideak: erbi ezpain (labio leporino); burusoil edo buruko larruazalik gabekoa; bekainik gabekoa; ezpain lodia... masailezur karratua.

4) EKIPAMENDUA: DENEK DUZUE oinarrizko ekipamendu bera.

sonbreiru edo txapel 1

izurriaren dokotreko maskara 1

kristezko seguritateko bi anteojuak 1

oihal ezkoztatutako kapa 1

larruzko berokia 1

ezpata motza 1

bizkar zorro txikia erizainen ekipamenduarekin: makil txikia, aiuta, odolustutzeko aiztoa.

botikak eta belarrak

5) ondoko profiletako bat hartu dagokion ezaugarriekin. EDO BOTA 6KOA AUKERATZEKO!

AKURI "Heriotza-gaitzadun eramaile sanoa"

ezaugarriak:

ARIMA 3.       GORPUTZA 4.        IZPIRITUA 3.

GAITASUNA: bereziki sendoa:gorputzeko 0 punturekin bizirik jarraitzen du eta -1ekin hiltzen da partidan behin.

KONPETENTZIA: Biziraupena

EKIPAMENDU OSAGARRIA: batere ez


IKASLE "valorieuxeko akademiako ikasle"

Ezaugarriak:

ARIMA 5.       GORPUTZA 4.        IZPIRITUA 3.

GAITASUNA: 6ko1 galdera egin ditzake partidan behin [kondesa andereak erantzun itxia emango du: BAI ala EZ]

KONPETENTZIA: IRAKURRI ETA IDATZI, ikerketa, medikuntzako ezagutza teorikoak.

EKIPAMENDU OSAGARRIA: estrenatzeko grimorioak, luma eta tinta.


IRAKASLE "√ALORIEUXeko akademian"

ezaugarriak:

ARIMA 4.       GORPUTZA 4.        IZPIRITUA 4.

GAITASUNA: Gorputzeko 1 puntu sakrifika dezake, partidan behin, garaipen bat lortzeko dadoa bota gabe.

KONPETENTZIA: irakurri eta idatzi. gezurtu, medikuntzako ezagutza praktikoak.

EKIPAMENDU OSAGARRIA: kaiera, tinta eta luma.


ADITUA "Independientea"

ezaugarriak:

ARIMA 3.       GORPUTZA 4.        IZPIRITUA 5.

GAITASUNA: estressa ekidin dezake partidan behin.

KONPETENTZIA:Ia dena daki, irakurri eta idatzi. medikuntzako ezagutza praktikoak.

EKIPAMENDU OSAGARRIA: entziklopediak.


INDEPENDIENTE "ibiltari, ez han ez hemen"

ezaugarriak:

ARIMA 4.       GORPUTZA 4.        IZPIRITUA 4.

GAITASUNA: Partidan behin alda dezake borroka edo sarraski baten amaiera, azken borroka finala izan ezik.

KONPETENTZIA: bizkorra, inteligentea. medikuntzan ezagutzak.

EKIPAMENDU OSAGARRIA: ezpata mehe.

6) ESPEZIALIZAZIOAK. Bat aukeratu.

JAINKOZALEa:

GAITASUNA:Aukera ematen dio bere buruari zein lagunurkoari GORPUTZEKO puntu guztiak berreskuratzeko, partidan behin.

KONPETENTZIA OSAGARRIAK: Errezoak eta ezagutza erlijiosoa.

EKIPAMENDU OSAGARRIA: Errosarioa, Solariako Biblia, Arantzazko zigorra.

HIPNOTISTA

GAITASUNA: partidan behin truka dezake BIko balioa bere fitxatik, bere baitan edo beste baterenean.

KONPETENTZIA OSAGARRIAK: erresistentzia ezein mendekotasun mentalarekiko. Psikologia.

EKIPAMENDU OSAGARRIA: Hipnosirako pendulua.

ANIMALIa HEZLEA:

GAITASUNA: bere animaliak (BEZATUAK: arratoi, bele, txakur...) dei ditzake lagun diezaioten. Animaliek 4 puntu dituzte IZpirituan eta Gorputz artean banatzeko.

KONPETENTZIA OSAGARRIAK: Animalietan jakintsu. Hezlea.

EKIPAMENDU OSAGARRIA: animaliendako janaria eta txilibitua (animaliak deitzeko)

ERIZAIN

GAITASUNA: Oso trebea eskuekin. Partidan behin anputatu dezake gorputzkin bat gorputza kutsatu baino lehen. (behinbetiko 1 puntuko galerarekin)

KONPETENTZIA OSAGARRIAK: lotgailuak eta desinfektatzeko izurkiak.

KIMIKARIA

GAITASUNA: PArtidan behin, zauria jaso ordez, bizia salba dezake patrikatik ateratzen duen botikarekin. aukeran TEREBENTINA (oso sukoia) edo FUMIGERO pozoiez eginda (paralizantea)

KONPETENTZIA OSAGARRIAK:Trebea. Hezagutza kimikoak.

EKIPAMENDU OSAGARRIA: Edabe kimikoak (6ko1 bota eta izpiritua baino gehiago ateratzen badu agortzen zaizkio. Alambikeak eta kimikarako tresnak.

DROGAZALEA

GAITASUNA:Beti dabil bere ametsezko munduetan murgilduta. Partidan behin ESTRES egoera saihesten du.

KONPETENTZIA OSAGARRIAK: Belarretan ezagutzak. Drogekiko erresistentzia.

EKIPAMENDU OSAGARRIA: farmakopea, mandragora, edabeak prestatzeko tresnak.


ASPIRAZIOA/HELBURUA BOTA 6KO1 ETA UKERATU ZURE DERIBA.

1- EGO: PERTSONAIA HUMILIATU DUTE ETA balio duena eta gai dela erakutsi nahi du brigadan.

2- HERIOTZEKO DESIOA: Neka neka eginda, frustazioa eta etsipena dira nagusi bere bitzan. Hala izanik beldurrik gabe heriotzara daramtaen ekintzetan parte hartzen du beti.

3- HEZAGUTZA: Orotariko ezagutzak zukutu nahi ditu eta sekretu ezkutuenak ezagutu. Sekretuen zaindari izan nahi du.

4- ERRONKA: Arriskuaren aitzinean berotzen da eta beti dabil etsain zein erronka berrien bila.

5- GIZATASUNA: Ahalik eta zibil gehien salbatu nahi ditu. Jendeari lagundu eta pakea bilatu nahian dabil.

6- ZORRAK: Zorra kitatzeko pertsonaiak biziraun behar du eta misioa bete.


ESTRESSA!!!! BOTA 6koa berriz jakiteko nola erantzuten duen zure pertsonaiak estres egoerei.

1. CRoHn: Pertsonaiak bere gainean egiten du kaka eta GORPUTZA erabiliko du izpirituaren orden eszena osoan.

2. DARDARTIA: dardar batean hasten da eta jaurtiketa arrakastatsuak berriz egin behar ditu.

3. KOLDARRA: Pertsonaiak ihes egiten du ezkutatzera eszena amaitu arte.

4. HITZONTZI: Bere fitxa agertzen diren konpetentziak ezin ditu erabili eszena osoan.

5. Histeriko: Aluzinatzen hasten da eta ez ditu bereizten lagunak eta etsaiak. Ekintza bakoitzaren ondoren IZPIRITUA jaurti behar du eta lortu ezean egindakoaren kontrakoa eginen du. Alegia, ETSAI BEZALA jokatu beharko du.

6. MASOKISTA: Pertsonaiak bere burua mutilatzen du eta gorputzeko 1 puntu galtzen du [0-ra iristen bada hiltzen da]

*estressa eta xedearen arteko kontraesana egon daiteke, baina lehenesten da estresarena.

Cargando editor
23/09/2019, 12:47
Director
HERIOTZ-BELTZEKO BRIGADA
IZENA                                 EKIPAMENDUA                              
Sexua    
Seinu Bereizgarria  
Helburu pertsonala                       
Estresari erantzuna  
EZAUGARRIAK
ARIMA GORPUTZA  IZPIRITUA     
     
KONPETENTZIAK GAITASUNAK

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

Taula hau Kopiatu behar duzue eta itsatsi zuen pertsonaiaren orrian "PERSONAJES" jartzen duen horretan. Eta bete, noski!! NOLA BESTELA?

 

ikus oharra:

Para copiar y pegar una ficha, tienes que seleccionarla pinchando y arrastrando con el ratón (fuera del editor, es decir, una vez la ficha ya está guardada). Ojo: a veces, según cómo esté hecha la ficha, puede que la celda que parezca la última en realidad no lo sea, así que asegúrate de que todas las celdas que quieres copiar queden seleccionadas; se verá un pequeño cuadradito azul en las celdas seleccionadas. Una vez tengas seleccionada la ficha (o la parte de la misma que quieras copiar), pulsa Control + C, o haz clic derecho > Copiar.

Para pegar la ficha en un hilo del foro o en la sección de Ficha de tu personaje, abre el editor y pincha en el botón «Pegar desde Word», en la parte superior.