Partida Rol por web

Más allá de las montañas de la locura

Personajes de Doc Boone.

Cargando editor
29/09/2013, 15:26
Director

Una hoja de pj apropiada para esta aventura, con habilidades al uso 

Nombre del investigador

 

Cordura máxima

 

Ocupación

 

Bonif.Daño

 

Títulos, Licenciaturas

 

Puntos Cordura Iniciales

 

Lugar de nacimiento

 

Puntos de Magia

 

Transtornos mentales

 

Puntos de vida

 

Sexo

 

Edad

 

—CARACTERÍSTICAS—

FUE

 

DES

 

INT

 

Idea

 

CON

 

APA

 

POD

 

Suerte

 

TAM

 

COR (99-mitos)

 

EDU

 

Conoc.

 

Puntos de Cordura actuales.
Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

                                                —HABILIDADES—                                               

(I)Antropología 

01% (F)Discreción 10% (I)Meteorología 05% (I)Química 01%

(I)Arqueología 

01%

(*)Disfrazarse

01%

(I)M. de Cthulhu

00%

   (I)Radio operador

01%

(#)Arte 

05%

(M)Electricidad

10%

(F)Nadar

25%

(C)Regatear

05%

...............

  (F)Equitación 05% (M)Ocultar 15% (F)Saltar 25%

...............

 

(P)Escuchar

25%

(F)Ocultarse

10%

(P)Seguir rastros

10%

(F)Artes Marciales 

01%

(F)Esquivar

DESx2

(*)Oficio

05%

(F)Trepar

40%

...............

 

(I)Explosivos

01%

.............

 

(I) Técnicas de supervivencia en el Polo

01%

(I)Astronomía 

01%

(I)Farmacología

01%

.............

 

Armas de fuego:

 

(I)Biología 

01%

(I)Física

01%

(I)Orientarse

10%

(F)Ametralladora

15%

(I)Buscar libros 

25% (M)Fotografía 10% (C)Hablar otras lenguas 01% (M)Arma corta 20%

 (M)Cerrajería 

01%

(I)Geología

01%

............

 

(M)Escopeta

30%

 (C)Charlatanería

05%

(I)Historia

20%

............

 

(M)Fusil

25%

(I)Ciencias ocultas 

05%

(I)Hist. Natural

10%

............

 

(M)Subfusil

20%

(M)Conducir automóvil 

20%

(F)Lanzar

25%

(C)Persuasión

15%

Armas naturales:

 

(F)Conducir maquinaria

01%

(I)

 

(M)Pilotar

01%

(F)Cabezazo

10%

(F)Conducir trineo de perros

01%

(C)Leer lengua propia

Edux5

...............

 

(F)Presa

25%

(I)Contabilidad 

10%

.............

 

...............

 

(F)Puñetazo

50%

 (C)Crédito

15%

(M)Mantenimiento de aeronaves

01%

(M)Primeros auxilios

30%

(F)Patada

25%

(I)Derecho

05% (M)Mecánica 20% (I)Psicoanálisis 01%    

(P)Descubrir

25%

(I)Medicina

05%

(C)Psicología  

05%

 

 

               

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

—ATAQUES—

 

Ataque

 

%

Daño

Manos

Alcance

NºAtaq                      

(F)Cabezazo

10%

1d4+bd

0

toque

1

(F)Presa

25%

Especial

2

toque

1

(F)Puñetazo

50%

1d3+bd

1

toque

1

(F)Patada

25%

1d6+bd

0

toque

1

Armas Fuego

%

Daño

Manos(2)

Alcance

NºAtaq

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cargando editor
29/09/2013, 23:42
Alexander Peabody
Sólo para el director

Notas de juego

¿Quieres que la cambiemos?

Cargando editor
29/09/2013, 23:43
Director

Ah, si, pero lo pongo por el topic.

Cargando editor
20/11/2013, 17:26
Director

Cambio de capítulo, tocan px. Hazme aquí todas las tiradas de experiencia que tengas... y añade una de crédito.

Cargando editor
21/11/2013, 15:08
Alexander Peabody

Hecho!
 

- Tiradas (6)
Cargando editor
25/11/2013, 22:52
Director
Sólo para el director

px capítulo 1

crédito

Cargando editor
07/02/2014, 22:12
Director

Experiencia para Peabody: descubrir, crédito

Cargando editor
08/02/2014, 12:08
Alexander Peabody

Listo.

- Tiradas (3)
Cargando editor
14/02/2014, 19:22
Alexander Peabody
Sólo para el director

En un universo para-lelos, quizá Peabody estuviera a punto de embarcar en la otra expedición y la marcha coincidiera con la muerte de su padre. Debido a esto, no puede salir en la misma fecha y debe incorporarse más tarde, viajando en avión hasta determinado puerto donde, por fin, podrá subir al barco. Es solo una idea, pero podría funcionar, supongo.

Cargando editor
12/04/2014, 23:48
Alexander Peabody

- Geene, primeros auxilios en la Antártida (temperaturas extremas, gran altitud). Supervivencia en el Polo, primeros auxilios, medicina.

- Moore, exploración Antártica: historia (anteriores expediciones, problemas frecuentes). Supervivencia en el polo, historia.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Con dos cursos, claramente elige estos.

Cargando editor
12/04/2014, 23:57
Director

Del grupo de habilidades de cada curso, tienes que elegir una :)

Cargando editor
13/04/2014, 09:53
Alexander Peabody

Supervivencia en el polo en los dos casos, si se puede.

Cargando editor
16/04/2014, 17:22
Director

Tiradas de experiencia de anterior escena:

Crédito, soñar, cultura onírica.

+1 mitos

Cargando editor
17/04/2014, 11:42
Alexander Peabody

Supervivencia en el polo, 2 tiradas de experiencia, total 9.

Crédito +4, Soñar +5, Saber Onírico +4.

 

- Tiradas (9)
Cargando editor
12/08/2014, 21:51
Guardián de los Arcanos

Experiencias Peabody: Electricidad, mecánica, discreción, descubrir, química, escuchar.

Además, por salvar el barco y colaborar en descubrir al culpable +1d8 de cordura.

Cargando editor
18/08/2014, 17:57
Alexander Peabody
- Tiradas (8)

Notas de juego

Hecho.

Cargando editor
10/10/2014, 20:34
Alexander Peabody
- Tiradas (2)

Notas de juego

Creo recordar que se podían elegir las 1d4 tiradas + 1 de la misma habilidad. En este caso Peabody elige Supervivencia en el Polo. Allá va...

Pues 15 de los 6 dados de 6, lo mismo que si hubiera escogido 3, jajaja. Los añado a la hoja y se queda con 25, que no está nada mal.

Cargando editor
10/10/2014, 21:26
Director

Sabia elección, si señor. No se lo digas a los demás, deja que se congelen por si mismos XD Por si te has equivocado, puedes elegir cinco habilidades diferentes ¿ein?

Cargando editor
12/10/2014, 21:32
Alexander Peabody

No, no, está hecho a conciencia, jajaja. No te preocupes que no digo nada.

 

Cargando editor
18/01/2015, 15:51
Director

Tiradas de experiencia:

mecánica, electricidad, crédito, persuasión, escuchar, descubrir, supervivencia en el polo, trepar, química