Partida Rol por web

Más allá de lo conocido

Cosas del master

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02/10/2014, 12:49
Director
Sólo para el director

Tabla de dificultades

Dificultad Modificador
Trivial +60
Elemental +50
Simple +40
Fácil +30
Rutina +20
Ordinaria +10
Desafiante +0
Compleja -10
Difícil -20
Muy Difícil -30
Ardua -40
Agotadora -50
Infernal -60

 

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03/10/2014, 19:59
Director
Sólo para el director

Guardia espectral

WS BS S T Ag Int Per WP Fel
40 45 50 60 30 - 25 40 -

Mov: 4/8/12/24
Wounds: 20
Skills: None
Talents: None
Traits: Auto-Stabilised, From Beyond, Machine 5, Improved Natural Weapons, Size (Hulking), Strange Physiology, Unnatural Strength (+4), Unnatural Toughness (+4), Unnatural Senses (Sight, Sound), Wraithsight
Armor: All 5 (Total: 15)
Weapons: Wraithcannon (50m; S/-/-; Damage Special; Pen Special; Clip Special; Reload Special; Reliable), Fist (1d10+9 I; Pen 3)

Wraithcannon: Tira 2d10 al ser impactado; eso es el daño causado, que ignora armadura y Resistencia. Además, si el daño es 19-20, el objetivo es destruido si o si (PD para salvar). Si el daño es 2-10, el objetivo es dañado y teleportado tantos metros como el resultado (dispersión). Si se teleporta en algo sólido, se teleporta al lado y recibe 1d5 de daño adicional. El arma no se queda nunca sin batería y si se separa del usuario queda inerte.

Wraithsight: Si no hay brujos o videntes en linea de visión ha de superar una prueba Desafiante (+0) de Percepción para actuar con normalidad. Si la falla, se mueve como acción en una dirección al azar y no hace nada más.

6 4 1
7 2
8 5 3

 

  • Inmune a Fear, Pinning, Insanity, poderes psíquicos usados para controlar la mente
  • +10 a golpearle, -10 a esconderse, Mov = Ag + 1
  • Todos los críticos cuentan que van al Torso
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21/10/2014, 12:07
Director
Sólo para el director

Servidores de defensa

WS BS S T Ag Int Per WP Fel
30 30 40 40 20 20 30 40 -

Mov: 2/4/8/12
Wounds: 15
Skills: Awareness (Per)
Talents: Two-Weapon Wielder, Heavy Weapon Training (Bolter)
Traits: Armour Plated [+2 Armour], Auto-stabilised [No pen. semi o auto], Darksight, Machine (4) [+4 Armour], Natural Weapon (servo-fist), Sturdy [+20 resist. grappling & Takedown], Unnatural Strength (+2), Unnatural Toughness (+2)
Armour: All 6 (Total 12)
Weapons: Servo-fist (1d10+6 I; Primitive), heavy stubber (120m; -/-/10; 1d10+5 I; Pen 3; Clip 200; Reload 2 Full)
Gear: Red dot laser

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20/02/2015, 10:22
Director
Sólo para el director

Eldar Shadowhunter

Speed: 15
Manouevrability: +50
Detection: +20
Void Shields: -
Armour: 14
Hull Integrity: 15
Morale: 100 (19)
Crew Population: 100 (19)
Crew Rating: Crack (40)
Turret Rating: 0
Weapon Capacity: Prow 1

Essential Components
Small Solar Sails, Command Bridge, Eldar Life Sustainer, Eldar Crew Quarters, Sensor Array

Supplemental Components
Prow Starcannon Cluster Batteries (Macrobattery; Strength 4; Damage 1d10+2; Crit Rating 4; Range 4; Superior Accuracy), Holofield

Special Rules
Limited Resources (may not initiate boarding actions or Hit and Run Attacks)
Small and Agile (ignores penalties for firing torpedoes and attack craft)

Modifier Summery

  • -1 Movement if hearing towards the nearest sun, +1 Movement if at right angle, no effect if moving away
  • +10 to any Command Test that are part of a Boarding Action
  • Add 1 to Crew Population loss suffered
  • Subtract 1 from Morale loss suffered (to a minimum of 1)
  • -40 on any Test to hit the ship with lances, torpedoes, attack craft or by ramming. -20 to hit the ship with macrobatteries
  • -30 on any Extended Action involving Detection
  • +10 to all Ballistic Tests involving the Starcannon Cluster Battery