Tabla de dificultades
Dificultad | Modificador |
Trivial | +60 |
Elemental | +50 |
Simple | +40 |
Fácil | +30 |
Rutina | +20 |
Ordinaria | +10 |
Desafiante | +0 |
Compleja | -10 |
Difícil | -20 |
Muy Difícil | -30 |
Ardua | -40 |
Agotadora | -50 |
Infernal | -60 |
Guardia espectral
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel |
40 | 45 | 50 | 60 | 30 | - | 25 | 40 | - |
Mov: 4/8/12/24
Wounds: 20
Skills: None
Talents: None
Traits: Auto-Stabilised, From Beyond, Machine 5, Improved Natural Weapons, Size (Hulking), Strange Physiology, Unnatural Strength (+4), Unnatural Toughness (+4), Unnatural Senses (Sight, Sound), Wraithsight
Armor: All 5 (Total: 15)
Weapons: Wraithcannon (50m; S/-/-; Damage Special; Pen Special; Clip Special; Reload Special; Reliable), Fist (1d10+9 I; Pen 3)
Wraithcannon: Tira 2d10 al ser impactado; eso es el daño causado, que ignora armadura y Resistencia. Además, si el daño es 19-20, el objetivo es destruido si o si (PD para salvar). Si el daño es 2-10, el objetivo es dañado y teleportado tantos metros como el resultado (dispersión). Si se teleporta en algo sólido, se teleporta al lado y recibe 1d5 de daño adicional. El arma no se queda nunca sin batería y si se separa del usuario queda inerte.
Wraithsight: Si no hay brujos o videntes en linea de visión ha de superar una prueba Desafiante (+0) de Percepción para actuar con normalidad. Si la falla, se mueve como acción en una dirección al azar y no hace nada más.
6 | 4 | 1 |
7 | ⇒ | 2 |
8 | 5 | 3 |
Servidores de defensa
WS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel |
30 | 30 | 40 | 40 | 20 | 20 | 30 | 40 | - |
Mov: 2/4/8/12
Wounds: 15
Skills: Awareness (Per)
Talents: Two-Weapon Wielder, Heavy Weapon Training (Bolter)
Traits: Armour Plated [+2 Armour], Auto-stabilised [No pen. semi o auto], Darksight, Machine (4) [+4 Armour], Natural Weapon (servo-fist), Sturdy [+20 resist. grappling & Takedown], Unnatural Strength (+2), Unnatural Toughness (+2)
Armour: All 6 (Total 12)
Weapons: Servo-fist (1d10+6 I; Primitive), heavy stubber (120m; -/-/10; 1d10+5 I; Pen 3; Clip 200; Reload 2 Full)
Gear: Red dot laser
Eldar Shadowhunter
Speed: 15
Manouevrability: +50
Detection: +20
Void Shields: -
Armour: 14
Hull Integrity: 15
Morale: 100 (19)
Crew Population: 100 (19)
Crew Rating: Crack (40)
Turret Rating: 0
Weapon Capacity: Prow 1
Essential Components
Small Solar Sails, Command Bridge, Eldar Life Sustainer, Eldar Crew Quarters, Sensor Array
Supplemental Components
Prow Starcannon Cluster Batteries (Macrobattery; Strength 4; Damage 1d10+2; Crit Rating 4; Range 4; Superior Accuracy), Holofield
Special Rules
Limited Resources (may not initiate boarding actions or Hit and Run Attacks)
Small and Agile (ignores penalties for firing torpedoes and attack craft)
Modifier Summery