Partida Rol por web

Megaman ha Muerto: Proyecto X

Sector Alpha - Xero

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01/10/2012, 17:28
Xero

Apenas pude tomar distancia, enfoque mis sistemas en 3 enemigos y  descargue el blaster, esperando poder derribarlos... 

- Tiradas (1)

Motivo: Disparo 3 objetivos

Tirada: 1d8

Resultado: 5

Notas de juego

Si, era justamente esa :P

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01/10/2012, 18:33
Droides Blanco

Luego de un par de triangulaciones que duran centésimas de segundo, para luego disparar el blaster a toda potencia, una enorme esfera de color azul centellante sale despedida del cañón, generando en contraposición una onda de calor y ráfagas de viento tres Droides rezagados son víctimas del inmenso poder del blaster de xero, que no deja siquiera muestras de aquello que ha impactado, las demás maquinas continúan avanzando, su motivación no parece ser otra que alcanzar a Xero a cualquier costo un bamboleo tras otro es todo lo que se ve.

- Tiradas (7)

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Notas de juego

En motivo además de colocar la cantidad, también puedes colocar la numeración según la lista, en este caso sería Motivo Blaster a 4, 6 y 9 los cuales he escogido pues eran los únicos factibles de eliminar con un 5 en resultado, ya que la defensa de todos los demás seria de 5 ó 6.

Para que te quede más fácil calcular esto, es restar a tu habilidad en Modificador el numero de enemigos seleccionados -1

En este caso 3-1 enemigos para Modificador -2 a tu tirada, Ahora le sumamos el modificador que aporta el Blaster un + 2 contra grupos, Modificador final -2+2=0 resultado final de tu tirada 5.

Derribas 3 Droides de Combate, tus enemigos están ahora a tres Segundos de Ataque

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02/10/2012, 03:56
Xero

Había eliminado a los 3 enemigos que me propuse, la carga del Blaster valía la pena, solo era cuestión de cálculos y resolución y eso era sumamente sencillo para nosotros.
Elegí 2 blancos mas y dispare mi Blaster mientras los demás se seguían acercando, si todo salía bien y mis cálculos eran correctos con el tiempo que quedaba y al próximo disparo podría cumplir el objetivo... 

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque 2 enemigos (1 y 5)

Tirada: 1d8

Resultado: 5(-1)=4

Notas de juego

Lo que pasa es que no puedo poner en motivo a cuales disparo si no se cuanto me va a salir, solo puedo estimar :p

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02/10/2012, 16:09
Droides Blanco

Los Droides continúan Moviéndose a pesar de las Bajas, las explosiones son una constante cada ráfaga de ataque, diezma la población de droides dando como resultado menos atacantes, ahora con solo 5 droides al avance, la situación parece más equilibrada, pero ellos siguen esforzándose por mantenerse en el aire y lograr al menos una vez su cometido de atacar.

- Tiradas (5)

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Notas de juego

Esa es la idea XD, ya bastante tienen ventaja con las habilidades de Mega que les permite estimar quien tiene la trayectoria defensiva mas inútil (tirada más baja), por lo pronto excelente resolución de la acción, le doy 60 Exp Adicional por implementar esta parte del Sistema con Facilidad, al llegar a 1000 Exp podrán canjearlo por un Nivel y modificar sus habilidades de acuerdo a las necesidades que haya detectado en la resolución de sus acciones.
Los enemigos avanzan dejándole a 2 Segundos de Contacto

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02/10/2012, 16:45
Xero

Mi plan original era cargar el Blaster una vez mas para luego eliminar a los 5, pero mis cálculos notaron el gran riesgo en eso, si bien podía funcionar, el numero de enemigos hacia que las probabilidades de fallar fuesen altas, dejándome expuesto a un posible contraataque.
Opte por mi segunda opción, fijando nuevamente a los objetivos que se veían con la menor defensa y descargando el blaster contra ellos... 

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque a 2, 3 y 4

Tirada: 1d8

Resultado: 6(-2)=4

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02/10/2012, 17:15
Droides Blanco

Otra serie de disparos deja sin posibilidad de reorganizarse a los droides, apenas e iniciaban maniobras para cuando fueron fulminados, por la ráfaga de disparos, los droides restantes, tratan de acercarse, es su último esfuerzo por llegar, pues están a solo 1 segundo de contacto.

- Tiradas (2)

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: Movimiento Defensivo

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Notas de juego

Perfecta resolucion, se eliminan los droides 2, 3 y 4, nada mal :)

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02/10/2012, 17:52
Xero

Logre eliminar a mis objetivos, así que me concentre en los siguientes.
Mis sensores detectaron que su defensa era baja por lo que les dispare sin mas, aunque quizás debería de haber calculado mejor el tiro... 

- Tiradas (1)

Motivo: Disparo 1 y 2

Tirada: 1d8

Resultado: 2(-1)=1

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02/10/2012, 18:26
Droides Blanco

Sus disparos pasan silbando entre los droides mientras estos a duras penas esquivan al  avanzar, estando a medio clic de distancia se ve como sus placas metálicas, elevan arcos de energía preparándose para el ataque.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque Corriente Electrica

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Ataque Corriente Electrica

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Notas de juego

Bien Xero es hora de decidir, si responder al ataque con otro ataque o tratar de defenderse saliendo del Angulo de ataque, fallar en cualquiera de los dos casos implica daño pero existen diferencias entre ellos, es su decisión.

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02/10/2012, 18:29
Director de Juego

Notas de juego

En lo referente a la resolucion de su tirada anterior al empatar ataque contra defensa, la defensa siempre gana.

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03/10/2012, 03:56
Xero

Los disparos pasaron por milímetros pero fueron evitados, el acercamiento era peligroso y sentí el impulso de retroceder, sin embargo había algo que me diferenciaba de mis hermanos, a mi me agradaba el combate cuerpo a cuerpo, quizás mas que usar el Blaster, en mi memoria al menos se veía ese extraño "gusto"
Apenas los tuve cerca use el Blaster a quemarropa sin retroceder ni un poco... 

- Tiradas (1)

Motivo: Disparo 1 y 2

Tirada: 1d8

Dificultad: 2+

Resultado: 5(-1)=4 (Exito)

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03/10/2012, 04:06
Doctor Helios Prime

Los droides vuelan en pedazos luego del ataque, para entonces un timer holográfico de gran tamaño, Aparece proyectado en el campo de entrenamiento Alpha marcando 18 Segundos una voz se escucha entonces –Nuevo Record de Campo Alpha, 18 Seg en Completar el Circuito Tercera y ultima Fase del Circuito Alpha Terminada, Abran la compuerta de salida -hacia el final de las rampas logra percibirse una compuerta con un aviso sobre ella que dice "Salida" esta se abre, y permanece de esta manera mientras el aviso empieza a titilar.

Notas de juego

 

Inmediatamente su sistema Operativo genera una descarga de información adicional, retomando todos los datos vistos hasta el momento, y publicándolos en Tablas y datos útiles.

 

Androide tipo blanco v1.0

Volador

1/1 Puntos de Energía

1/1 Integridad estructural

Rango de Movimiento 2 clics por segundo

1d4 Defensa Movimiento Oscilar

1d4 Descarga Eléctrica

Este tipo de robot no genera desperdicios mayores al ser destruido, es poco probable encontrar piezas útiles, fuentes de energía o cualquier otro artefacto de utilidad.

Fin de la escena Alpha, Eres libre de decidir en Donde continuar tu Escena.

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03/10/2012, 05:39
Xero

Una vez eliminado los blancos tome nota de mi record y comencé a caminar a la salida mientras analizaba los datos de las unidades voladoras contra las que me había enfrentado.

Al salir me dirigí hacia la terminal donde había despertado, esperando encontrar al doctor y sus ayudantes. 

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03/10/2012, 19:55
Director de Juego

Notas de juego

 

EXPERIENCIA ADQUIRIDA

MegaExp 360 Puntos