Seiryu sale de la base y comienza a dirigirse a donde se escuchan tiros en busca de Britannians y en su camino, se encuentra con otro knightmare, se trataba de Axel...
Y el combate entre los dos... comienza, Axel empuña su espada y Seiryu, su metralleta...
Al ser el primer combate asi importante, os ayudo:
1º
Tirais iniciativa y decis el número de acciones que quereis hacer en vuestro primer turno, cuales defensivas y cuales no defensivas. También teneis que decir cual es vuestra defensa, para que el oponente sepa si os ha alcanzado o no y cuanto daño os ha hecho.
2º
El que le toque empezar hace un post donde hace sus acciones no defensivas, lanza los ataques y las defensas del enemigo (si tiene acciones defensivas) y calcula el daño. Después, dice cuantas hacciones, tiene pensado hacer en el siguiente turno.
3º
El que ha sacaso menos iniciativa, realiza tu turno realizando las acciones y tal, tener en cuenta que las acciones defensivas que tiene el enemigo son las dijo en el apartado 1, no en el 2, pues las del 2 son en el siguiente turno, y asi resuelve el turno
4º
El master dice fallos que habeis cometido (seguro que alguno, pues hasta que os acostumbreis al sistema...
5º
Se comienza de nuevo desde el punto 2 (la iniciativa es la misma para todo el combate)
(el combate lo haceis por aqui ehh XD)
Mi iniciativa es de 20
y realizare dos acciones una defensiva y ona ofensiva,
mi valor de defensa es Cuerpo a Cuerpo = 9 a distancia = 7
Tirada: 1d12(+10)
Motivo: incitiva
Resultado: 10(+10)=20
Tirada: 1d12(+6)
Motivo: defensa
Resultado: 3(+6)=9
Tirada: 1d12
Motivo: defensaa distancia
Resultado: 9
Tirada: 1d12(+10)
Motivo: Ataque con metralleta
Resultado: 9(+10)=19
lanzo iniciativa: 20
voy a hacer dos acciones en mi primer turno y una de ellas defensivas
Tirada: 1d12
Motivo: iniciativa
Resultado: 9
defensa cuerpo a cuerpo: 1d12+14
defensa a distancia: 12
Haber, me toca corregir XD XD
1º Sohma, tu post está bien, tras ese breve primer combate has aprendido rápido ^^
2º Neku, te has liado XD XD XD XD
Tu defensa cuerpo a cuerpo: -2 + 8 + 5 = 1d12+11
Tu defensa a distancia (o cuando no te defiendes) es = 12 -2 = 10
Habeis sacado la misma iniciativa, lanzo un d2:
1 Sohma
2 Neku
Empieza Neku
Tirada: 1d2
Motivo: 1 shoma ; 2 Neku
Resultado: 2
(A partir de ahora, cuidado con los destinatarios, que hay mas gente luchando por aquí)
Kate se dirige a donde se encuentra Axel, mientras que, a su vez, John va tras Seiryu... pero ambos, se encuentran de repente en una calle...
Y John, con sus "brazos" cargados enfrente de Kate, con su gran lanza en sus manos, se preparan para el combate...
Al ser el primer combate asi importante, os ayudo:
1º
Tirais iniciativa y decis el número de acciones que quereis hacer en vuestro primer turno, cuales defensivas y cuales no defensivas. También teneis que decir cual es vuestra defensa, para que el oponente sepa si os ha alcanzado o no y cuanto daño os ha hecho.
2º
El que le toque empezar hace un post donde hace sus acciones no defensivas, lanza los ataques y las defensas del enemigo (si tiene acciones defensivas) y calcula el daño. Después, dice cuantas hacciones, tiene pensado hacer en el siguiente turno.
3º
El que ha sacaso menos iniciativa, realiza tu turno realizando las acciones y tal, tener en cuenta que las acciones defensivas que tiene el enemigo son las dijo en el apartado 1, no en el 2, pues las del 2 son en el siguiente turno, y asi resuelve el turno
4º
El master dice fallos que habeis cometido (seguro que alguno, pues hasta que os acostumbreis al sistema...
5º
Se comienza de nuevo desde el punto 2 (la iniciativa es la misma para todo el combate)
Nota: Cuidad los destinatarios, hay mas gente luchando por aquí XD
Empiezo con un ataque de rafaga de metralla contra la Knight de Axel
Tirada: 1d12(+7)
Motivo: rafaga de metralla
Dificultad: 12+
Resultado: 7(+7)=14 (Exito)
Seiryu dispara una ráfaga contra Axel, y acierta en el pecho de este.
Daño= 2 (exitos)(en realidad tiene solo un +5 a disparar con la metralleta si hace 2 acciones) + 15 (daño) = 17
17 - 9 (blindaje enemigo) (Nota: Olvidé que también teneis que poner vuestro Blindaje para que el enemigo calcule el daño)= 8 de daño en el Pecho.
Tirada: 1d12(+7)
Motivo: Ataque de Seiryu
Dificultad: 12+
Resultado: 9(+7)=16 (Exito)
Tirada: 1d12
Motivo: Lugar impacto
Resultado: 5
Neku, recuerda que lanzas tu los dados y todo. Lo de arriva es lo que tendrias que haber hecho.
Al ver a un knighmare rebelde Kate sonrió.
Así que estáis todos por esta zona... veamos cómo bailas...
Tirada: 1d12
Motivo: iniciativa
Resultado: 5
Tirada: 1d12
Motivo: defensa
Resultado: 4
Turno 1:
Iniciativa: 5 + 7 + 3 + 0 =15
Llevaré a cabo una acción ofensiva (no defensiva) con la lanza.
la defensa cuerpo a cuerpo es: 1d12+13 <--- Editado por el master
Defensa a distancia o cuando no se defiende: 12 <---- Puesto por el master.
Perfecto. Un uno contra uno sera perfecto.
Tirada: 1d12
Motivo: Iniciativa
Resultado: 10
Tirada: 1d12
Motivo: Defensa
Resultado: 11
Turno 1:
Iniciativa: 10 +8 =18
Llevaré a cabo una acción ofensiva con uno de mis brazos, esquivando la lanza.
Defensa cuerpo a cuerpo: 11 +4= 15
Defensa a Distancia: 12 -4= 8
Me ausento debo salir n.n
oki9 doki y es que ya sabes para que yo haga un post, me la paso comparando con el combate muestra paran o hechar perder pero gracias pro la yauda Aizen-sama n.n
defiendo su ataque con mi Blaze Luminous del brazo izquierdo mientras me acerco hacia el para atacarle con mi espada
ataque de espada 14
en el siguiente turno, dos acciones, una accion ofensiva y otra defensiva.
Tirada: 1d12
Motivo: espada
Resultado: 1
Kate: Te confundiste en las defensas, ya te los arreglaré.
John: Te pasó lo mismo, tu defensa es:
1d12+4 cuerpo a cuerpo
8 a distancia o si no te defiendes.
Otra cosa, haces 1 acción ofensiva con un brazo y una defensiva con el otro, si no me equivoco, ¿no?
¿Por que está mal la defensa cuerpo a cuerpo que habeis puesto?
Se pone del modo 1d12+ algo, y si el enemigo os ataca cuerpo a cuerpo, el mismo lanza vuestra tirada de defensa si teneis acciones defensivas.
Ala, comienza con tu primer turno John
(también os faltó los Blindajes, que olvidé recordarlo, teneis que poner el blindaje de vuestra máquina para calcular el daño)
Mi blindaje es 12
Axel:
1º
El escudo te reduce 5 de daño, por lo que tu blindaje del pecho sufre 3 de daño. (Y uno de los escudos se te descarga)
2º
Te faltó poner:
Defensa del oponente:14 -3 por dos acciones = 11
El ataque de Axel acierta por los pelos
Daño: 3 (Exitos) + 12 (daño del arma) - 9 (blindaje del enemigo) = 6 de daño
6 de daño al blindaje del pecho de Neku
Todo esto tenias que haberlo puesto tu Axel
Y ahora otra cosa:
Fin del primer turno, segundo turno, comienza Neku (en todos los turnos se sige el mismo orden) y procedeis de la misma, forma, a ver si esta vez lo haceis bien ^^ (al principio es un poco lento, pero si os apuntais en la ficha todo eso que hay que decir al principio como ataque, defensa y demás, luego con un copia-pega, lo teneis en un momento.
Tirada: 1d12(+11)
Motivo: defensa Neku
Dificultad: 14+
Resultado: 3(+11)=14 (Exito)
Tirada: 1d12
Motivo: Lugar impacto
Resultado: 4
Ataque cuerpo a cuerpo con fintas y demás: 12 +6= 18.
Supero su defensa. Zona golpeada Pecho.
Vale el daño c/c no se como va echame una mano si tienes 1 minuto. Ya que solo veo el daño por armas, no se si el cuerpo a cuerpo sera el mismo.
Tirada: 1d12
Motivo: Ataque C/C con mariconaditas
Resultado: 12
Tirada: 1d12
Motivo: Zona golpeada
Resultado: 6
Si, ya me di cuenta de los valores de la defensa y lo estuve actualizando.
La acciones eran una ofensiva y otra defensiva exacto, la esquiva de la lanza es la defensiva.
Y por ultimo antes de que se me olvide mi blindaje es 8.
¿Como que con mariconaditas? ¡Si tu unicas formas de atacar son disparar con alguna arma!! XD no tienes armas cuerpo a cuerpo xD XD. Presupongo que usas los Rifles-Brazos de tu Knightmares.
Tu ataque es:
1d12 -4 + 8 + 3 + 2 (bono a punteria del arma)= 1d12+9= 12 (lo que has sacao en el dado) +9 = 21
Ahora el daño:
Primero se calculan los exitos: 21(tu ataque) - 12 (su defensa) = 9 exitos
Daño: exitos + daño base - blindaje: 9 + 14 - 12 = 11 de daño en el torso.
Kate recibe 11 de daño en el torso de su Knightmare (solo le queda 1 PE en el blindaje del pecho)
Turno de Kate, a ver que tal haces tu primer turno.
Ataque:
Ataque con la lanza: 6 + 0 + 8 + 5 = 19
su defensa:9 + 4 - 3 = 10
Le doy.
Daño: 9 + 18 - 4 (8/2 porque el arma es especial y reduce el blindaje a la mitad) = 23
lugar del impacto: Pierna derecha
FIN
Tirada: 1d12
Motivo: ataque con la lanza
Resultado: 6
Tirada: 1d12
Motivo: defensa
Resultado: 9
Tirada: 1d12
Motivo: lugar del impacto
Resultado: 2
Kate golpea con su lanza y arranca literalmente la pierna derecha del Knightmare de John y la maquina, incapaz de manterese con una sola pierna cae al suelo provocando un estruendoso sonido, dañando el brazo derecho de este y dejandolo inutilizado. Dada la cantidad de daño sufrido, el sistema de eyección de activa automaticamente y John sale disparado en su cabina bien lejos del combate...