[color=#FF0000]Año ¿? AC[/color] - Utopía desaparece
[color=#FF0000]Año 2401 AC[/color] - Científicos de Solomon inician el proyecto Murakumo. Se crean las trece Unidades Murakumo.
[color=#FF0000]Año 2400 AC[/color] - El imperio de Solomon desaparece.
[color=#FF0000]Año 0[/color] - Cristo muere en la cruz a las murallas de Sólomon. Se inicia una revuelta que da origen a los trece reinos santos.
[color=#FF0000]Año 226[/color] - La Guerra de Dios finaliza con unas terribles consecuencias; más de la mitad del mundo conocido ha desaparecido por la influencia de la máquina de Rah. Los rumores acerca de Utopía se empiezan a extender.
[color=#FF0000]Año 456[/color] - Un extraño sueño colectivo ocurre de manera global. La gente parece soñar con un cáliz de Oro, la interpretación de ese sueño lleva a diferentes potencias a luchar por él creyendo que tal cáliz tiene el poder de cambiar el mundo. La batalla de la Copa Dorada toma lugar el 12 de Mayo del 456 cerca de Puerto Meidel. Como consecuencia parte del puerto resulta destruido y hay una importante cantidad de perdidas humanas. El cáliz no es encontrado.
[color=#FF0000]Año 468[/color]
[color=#DBA901]Marzo[/color]
[color=#088A08]Día 18[/color] - Escapáis de Puerto Rue. Argo es capturada por el rey pirata Jackal
[color=#088A08]Día 28[/color] - Llegáis junto a William T. Spear a las ruinas en la meseta de Somer de la denominada "Puerta del Cielo", antiguas edificaciones Ebudan. Primer encuentro con la criatura llamada Kaona.
[color=#DBA901]Abril[/color]
[color=#088A08]Día 7[/color] - Llegáis a la villa Zabil en Phaion junto a Ashira y Rina. Ayudáis a los habitantes poniendo fin al envenenamiento del manantial acabando con una criatura que se había asentado en la montaña, un goliath. Os encontráis con el alto Inquisidor Sebastian y su ayudante el Inquisidor Marco. Ban roba un libro sellado del Alto Inquisidor.
[color=#088A08]Día 13[/color] - Tras unos días en Hong Kua y tras el ataque de uno de los esbirros de Jackal decidís iros tras los sucesos. El libro robado por Ban es devuelto a la Iglesia de Hong Kua, sois citados en la ciudad de Markusias para dar testigo de lo sucedido.
[color=#088A08]Día 20[/color] - Llegáis a Markusias donde gracias a Ashira hacéis contacto con Leigh, el cual parece poder ofrecer la posibilidad de buscar entrenamiento y refugio en la ciudad gracias al dinero de Okito.
[color=#088A08]Día 23[/color] - Llegáis a la iglesia de Markushias donde os recibe el Inquisidor Maxwell. El Alto Inquisidor Sebastian llega después de que os hagan unas preguntas y da testimonio. El juicio termina abruptamente cuando Sebastian aniquila a los inquisidores presentes y se lleva el Oghma Infinium prometiendo que volvería cuando estuvierais listos de ser absorbidos por el oscuro libro.
[color=#088A08]Día 24[/color] - Volvéis a la iglesia después del incidente donde el Inquisidor Supremo Shira Artorias os recibe y os informa de los detalles del incidente y como os afecta eso a vosotros. Se despide dando a entender que a ojos de la iglesia no sois una amenaza de momento.
[color=#088A08]Día 25[/color] - Empieza el entrenamiento en Markushias. Roy y Annika se retiran a un antiguo Dojo cerca de las montañas de Markusias donde aprenderán las artes marciales de la escuela de Kang Fei, una antigua y mítica filosofía marcial donde se comprometen a mantener el equilibrio del mundo. La tanto Himiketsu no Oni rompe su sello, Roy y Annika se hacen cargo de sellar para siempre el arma maldita en el "Caldero", un logia de Solomon capaz de hacerla desaparecer para siempre.
El año pasa rápido mientras os preparáis para atacar a Jackal y rescatar a vuestra amiga Argo. Durante vuestras aventuras marcháis a un antiguo complejo de Solomon donde se hayan pistas acerca de "La civilización perdida" y del "linaje maldito". Warheit Vergis os embosca cuando os acercáis al Caldero. Helias, la tejedora del destino os explica el por que de vuestra existencia. Tanto ella como la dama oscura desaparecen.
[color=#FF0000]Año 468[/color]
La fecha impuesta por Jackal para salvar a Argo toca a su fin. Volvéis a Puerto Rue para ajustar cuentas de una vez por todas. Después de varios enfrentamientos conseguís poner fin a la vida de Jackal. Es desvelado que Jackal, al igual que vosotros, actuaba con el fin de ayudar a Helias a crear a un mundo sin las "Cadenas del destino". Akara, lugarteniente de Jackal, os presta ayuda desde entonces.
Un mes después, y aprovechando vuestra ausencia en Puerto Rue, un grupo de cuatro individuos atacan la ciudad envolviéndola en llamas y matando a varios de vuestros aliados, Ban y Dreya son raptados. Sabéis que se los han llevado a Terrasanta, donde "El linaje maldito" a reunido a mas de quinientos individuos con cualidades especiales con los cuales pretende abrir un portal al Sephyr, un lugar donde reside "La Calamidad".
Conseguís abriros paso por la ciudad oculta bajo Terrasanta y conseguís rescatar a Ban y Dreya, pero perdéis vuestros poderes por la intervención de un poderoso hechicero llamado Valiscon y un artefacto antiguo llamado Flauros. Aún así sois capaces de impedir el ritual de La Calamidad y salvar la ciudad de Terrasanta.
El dojo de Kang Fei es atacado mientras el ritual tiene lugar, en consecuencia el maestro Fang pierde la vida defendiéndolo, la tanto de Himiketsu no Oni es arrebatada por los "Niños del destino".
Aún con Puerto Rue destruido vuestro sueño de fundar una ciudad que sirva de refugio a los desamparados y a los que son diferentes no terminó ahí. Utilizando tanto la fortuna de Jackal, así como la ayuda de los aliados que os habéis encontrado durante vuestro viaje, fundáis una nueva ciudad en una isla remota del principado de Pristina, la ciudad de libre comercio Santuario.
[color=#FF0000]Año 473[/color]
[color=#DBA901]Mayo[/color]
[color=#088A08]Día 28[/color]
Cinco años han pasado desde que se fundo la ciudad de Santuario. Hoy se celebra el aniversario de la ciudad con una gran celebración. Los héroes que hicieron posible esta empresa vuelven a reunirse después de años sin verse. Una extraña muchacha entra en la ciudad portuaria buscando refugio de sus perseguidores.
[color=#DBA901]Abril[/color]
Persiguiendo proclamar la ciudad de Santuario como ciudad oficial de Pristina, los hijos del destino marchan a la capital para obtener la oficialidad que tanto necesitan para que Santuario siga adelante. El Príncipe Regente Cadou de Vica os pide ayuda para poner fin a la desapariciones cerca de las montañas de Brut. Con ayuda de Tahra, una capaz montaraz del principado, encontráis el rastro hacia las montañas donde encontráis una plaga de criaturas de metal y carne llamada La Maquina. Conseguís rescatar a la mayoría de aldeanos desaparecidos y asistir al espíritu guardián Archeón a expulsar el mal que se extendía por su montaña. Aún así la plaga parece tener su origen en la isla de Bekent. De todas formas los hijos del destino consiguen cumplir su parte del trato con el Príncipe Regente y obtener la oficialidad para la ciudad de Santuario.
[color=#DBA901]Mayo - Junio[/color]
Los hijos del destino llegan a un acuerdo con los reyes piratas, conocen a Akinhuet y a Zero.
[color=#DBA901]Julio - Agosto - Septiembre[/color]
Viaje a Baho para salvar a Lambda. Se descubre el caldero en Baho.
[color=#DBA901]Octube[/color]
Viaje a Corina para salvar a Groovy