Poco se sabe de la misteriosa organización conocida como Warheit Vergis, tanto el alcance de sus efectivos como el de su verdadero propósito es desconocido por el momento. La organización parece contar con individuos con capacidades especiales, científicos, hechiceros, guerreros y creaciones nigrománticas son solo unos de los muchos efectivos que la organización poseé.
El origen de Warheit Vergis parece remontarse hasta la ciudad de "La Roche" mas concretamente alrededor de la familia Ashland, una familia noble que se pensaba destruida desde el 940. Su símbolo luce una rosa negra con exactamente el mismo diseño que el de la familia Ashland lo que parece indicar su relación.
La organización que se les opone, Anti Warheit Vergis, eran originariamente parte de Warheit Vergis, los motivos que llevaron a Warheit Vergis a separarse en dos grupos es actualmente desconocida pero se sabe que fue Arthur Ashland el artífice de su separación.
Actualmente las dos organizaciones luchan por conseguir los restos de la denominada "La Primera Civilización" en la ciudad de "La Roche", aunque es totalmente desconocido donde podrían encontrarse esas supuestas ruinas.
[color=#FF0000]Nombre:[/color] Adam Ashland
[color=#FF0000]Afiliación:[/color] Warheit Vergis
[color=#FF0000]Lugar de nacimiento:[/color] La Roche
[color=#FF0000]Edad:[/color] 58 años (932)
[color=#FF0000]Estilo de combate:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Etnia:[/color] Asher
[color=#FF0000]Altura:[/color] 1,80 m
[color=#FF0000]Peso:[/color] 80 kg
[color=#FF0000]Lo que más aprecia o detesta:[/color] Hace mucho que dejó de tener tales sentimientos en consideración
[color=#FF0000]Primera aparición:[/color] Desconocido (16 de Marzo de 990)
El líder y fundador de la gran organización que opera en las sombras es Adam, miembro de la antigua familia Ashland cuyo linaje se creyó extinto en el 940. Tanto sus motivaciones como sus objetivos no están claros antes de formar Warheit Vergis pero se conoce que antes de fundarla derrotó a La Calamidad destruyendo a sus efectivos y principales líderes, fue su aliado y amigo Reinhard Heydrich quien hizo resurgir La Calamidad traicionando así a Adam y a los suyos.
Como líder de la organización, Adam se muestra frío, calculador e imponente a la par que intimidante, su sola presencia es suficiente para hacer estremecer a quien se encuentre cerca. Sus ojos muestran una enorme determinación y un intelecto afilado, aunque en ellos también se refleja el dolor y la perdida. Porta una armadura negra y desgastada sin simbología alguna y en el cinto una espada larga de gran tamaño.
Las motivaciones y objetivos de Adam Ashland al mando de la organización parecen claros, como candidato de "La primera Dama" aspira ha conseguir Utopía para crear un mundo ideal, sin conflicto ni sufrimiento. Compartiendo su objetivo se encuentran los miembros de Warheit Vergis, que parecen seguir a su líder con una lealtad y devoción que raya el fanatismo. Adam no se detendrá ante nada para conseguir su objetivo y esta dispuesto a pagar el precio que sea, aunque ese precio sea su propia vida o la de aquellos que le rodean.
[color=#FF0000]Nombre:[/color] Umbra
[color=#FF0000]Afiliación:[/color] Warheit Vergis
[color=#FF0000]Lugar de nacimiento:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Edad:[/color] Desconocida, aparente sobre la veintena
[color=#FF0000]Estilo de combate:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Etnia:[/color] Aion
[color=#FF0000]Altura:[/color] 1,50 m
[color=#FF0000]Peso:[/color] 45 kg
[color=#FF0000]Hobbies:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más aprecia:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más detesta:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Primera aparición:[/color] Desconocido (16 de Marzo de 990)
Umbra, la misteriosa mujer que ejerce como la mano derecha de Adam Ashland. Poco se sabe de ella, pero parece tener la capacidad de ver el futuro.
[color=#FF0000]Nombre:[/color] Dalilah
[color=#FF0000]Afiliación:[/color] Warheit Vergis
[color=#FF0000]Lugar de nacimiento:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Edad:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Estilo de combate:[/color] Hechicera (Nigromancia, Destrucción)
[color=#FF0000]Raza:[/color] Daimah
[color=#FF0000]Altura:[/color] 1,72 m
[color=#FF0000]Peso:[/color] No lo dice
[color=#FF0000]Hobbies:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más aprecia:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más detesta:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Primera aparición:[/color] Biblioteca de Arthur, La Roche, 12 de Marzo de 990
Dalilah es una de los jefes de investigación de la división científica de Warheit Vergis. Bajo su supervisión se encuentra el Proyecto Tartaro, del cual no se tiene mucha información exceptuando que Tarina fue parte de sus experimentos alcanzado la calificación de éxito de nivel Omega. A pesar de sus responsabilidades, se dice de ella que era bastante descuidada con su supervisión y que solía dejar asuntos de la investigación a otros equipos. Tomó como único ayudante al estrafalario Lebril Ausch, un joven que apenas destaca en campo alguno pero que por algún motivo Dalilah parece apreciar.
Luce múltiples cicatrices que parece llevar casi como simples elementos decorativos y a pesar de tener medio rostro cicatrizado retiene aún cierto atractivo y feminidad, poseyendo también una figura muy estilizada y voluptuosa.
Dalilah es caprichosa, altiva y vanidosa, con un pequeño toque travieso que solo un miembro de la raza Daimah puede tener. Sus capacidades místicas son asombrosas hasta el extremo siendo una de las principales fuerzas de Warheit Vergis, su cuerpo parece haber recibido varias modificaciones.
Dalilah parece tomarse todo esta guerra como algo banal y sin importancia para ella y parece preferir hacer cualquier otra cosa a estar dedicando tiempo en el trabajo para Warheit Vergis, por que esta con ellos es hasta la fecha un misterio.
[color=#FF0000]Nombre:[/color] Maxwell Valentine
[color=#FF0000]Afiliación:[/color] Warheit Vergis
[color=#FF0000]Lugar de nacimiento:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Edad:[/color] Sobre la veintena
[color=#FF0000]Estilo de combate:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Etnia:[/color] Asher
[color=#FF0000]Altura:[/color] 1,76 m
[color=#FF0000]Peso:[/color] 66 kg
[color=#FF0000]Hobbies:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más aprecia:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más detesta:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Primera aparición:[/color] La Corte de los Milagros, La Roche, 10 de Marzo de 990
Maxwell es uno de los tres jefe de investigación actuales de Warheit Vergis, se encuentra a cargo del proyecto Onslaught que trata sobre aumentar las capacidad psíquicas de los sujetos mediante a la implantación de cristales psíquicos. Pese a su juventud Maxwell parece ostentar un rango importante incluso dentro de los tres jefes de investigación y aparentemente dirige la operación en La Roche.
Metódico, inteligente y brutal, Maxwell no duda en usar crueles métodos para conseguir sus objetivos de forma eficiente. Tiene una enorme habilidad para la cirugía, lo que muy a pesar de sus víctimas también lo convierte en un experto en tortura. Puede estar dotado de capacidad psíquicas, pero no es seguro.
Maxwell parece poder manifestar un escudo de hexágonos perfectos que parece protegerlo de cualquier ataque de forma idéntica a la que posee Arthur.
[color=#FF0000]Nombre:[/color] La Croix
[color=#FF0000]Afiliación:[/color] Warheit Vergis
[color=#FF0000]Lugar de nacimiento:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Edad:[/color] Desconocida
[color=#FF0000]Estilo de combate:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Etnia:[/color] Desconocida
[color=#FF0000]Altura:[/color] 1,73 m
[color=#FF0000]Peso:[/color] 40 kg
[color=#FF0000]Hobbies:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más aprecia:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más detesta:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Primera aparición:[/color] Lukka, Dwänholf, 6 de Febrero de 990
La Croix es el miembro mas misterioso de los tres jefes de investigación de la organización. A cargo del "Proyecto Legado" a llevado a cabo innumerables operaciones y modificaciones a centenares de sujetos de prueba, al parecer también supervisaba parte del "Proyecto Tartaro".
La Croix posee enormes conocimientos de medicina y nigromancia, pero no parece poseer ninguna capacidad mágica. Suele hablar de forma mecánica y monótona, cualidad que se refleja en su carácter desprovisto de cualquier tipo de emoción aparente.
[color=#FF0000]Nombre:[/color] Donovan Kraiser
[color=#FF0000]Afiliación:[/color] Warheit Vergis
[color=#FF0000]Lugar de nacimiento:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Edad:[/color] Sobre los treinta
[color=#FF0000]Estilo de combate:[/color] Hechicero (Destrucción, Oscuridad, Vacío)
[color=#FF0000]Etnia:[/color] Norne
[color=#FF0000]Altura:[/color] 1,80 m
[color=#FF0000]Peso:[/color] 78 kg
[color=#FF0000]Hobbies:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más aprecia:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más detesta:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Primera aparición:[/color] Lukka, Dwänholf, 6 de Febrero de 990
De Donovan Kraiser no se sabe que posición ocupa en la organización o cual es siquiera su función dentro de ella. Es un hombre corpulento que viste una habito negro, se desconoce si tiene relación con la iglesia. Calmo y con una sonrisa afable en el rostro, a Donovan Kraiser le rodea una aura hostil que suele dar escalofríos a los que están cerca suyo.
Murió a manos de Kaileena durante la batalla del casino, pero al parecer la Dama de Warheit Vergis intervino en su destino. Se desconoce su paradero o estado.
[color=#FF0000]Nombre:[/color] Juzo
[color=#FF0000]Afiliación:[/color] Warheit Vergis
[color=#FF0000]Lugar de nacimiento:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Edad:[/color] Aparenta menos de 20
[color=#FF0000]Estilo de combate:[/color] Guadaña de energía
[color=#FF0000]Etnia:[/color] Aion
[color=#FF0000]Altura:[/color] 1,65 m
[color=#FF0000]Peso:[/color] 50 kg
[color=#FF0000]Hobbies:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más aprecia:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más detesta:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Primera aparición:[/color] Corte de los milagros, La Roche, 10 de Marzo de 990
Juzo es un sujeto del nombrado "Proyecto Tartaro". Se desconoce los poderes o habilidades que ha despertado en él tal experimentación, pero entre sus capacidades se encuentra el crear armas de energía y el poder desplazarse a través de objetos sólidos.
Sus cabellos son completamente blancos y sus ojos tienen una tonalidad rojiza, los que están a su alrededor puede experimentar una sobrenatural sensación de frio. Muestra un carácter volátil y bipolar y se le ha visto hablar consigo mismo en varias ocasiones. A pesar de su juventud muestra un nivel de lucha extraordinario y no parece mostrar ningún tipo de miedo ante el dolor o a ser herido.
[color=#FF0000]Nombre:[/color] Ad Noah
[color=#FF0000]Afiliación:[/color] Warheit Vergis
[color=#FF0000]Lugar de nacimiento:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Edad:[/color] Desconocida
[color=#FF0000]Estilo de combate:[/color] Hechicero (Nigromancia, Umbral)
[color=#FF0000]Etnia:[/color] Asher
[color=#FF0000]Altura:[/color] 1,80 m
[color=#FF0000]Peso:[/color] 50 kg
[color=#FF0000]Hobbies:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Lo que más aprecia:[/color] El miedo
[color=#FF0000]Lo que más detesta:[/color] Desconocido
[color=#FF0000]Primera aparición:[/color] Cloacas, La Roche, 5 de Marzo de 990
Ad Noah es un miembro del equipo de investigación de la organización y ayudante del jefe de investigación La Croix. Ad Noah es casi tan misterioso y enigmático como su maestro e incluso su género es desconocido.
Tiene una gran estatura y en contraste un débil y flaca constitución dándole un aspecto quebradizo y fantasmagórico, viste una larga gabardina blanca abotonada que le cubre todo el cuerpo, mención especial aparte la mascara negra que recubre la parte inferior del rostro, la cual además lleva incrustados una serie de púas de metal que caen de forma vertical.
Ad Noah utiliza su intelecto y habilidades místicas para infringir terror en sus victimas y sujetos, pues encuentra fascinante todo lo que tiene que ver con el miedo.