Partida Rol por web

One Piece: La caja de pandora

Escena personal de Anii-san

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23/05/2018, 19:06
Rufa Lyon(pnj)

Si, una disculpa, es que estaba viendo como hacerlas, porque no quería tomar mas desventajas para ganar pg, pero creo que toca... de cualquier forma te comento las técnicas que tenia pensado:

Sky Edge
Rufa toma unas tres navajas en cada mano, y las utiliza a modo de garras (como tipo wolverine). 

Sharp Rainbow
Rufa envia una serie de tres o cuatro shurikens/dagas por el aire, ella tiene cierto control sobre este (como sasuke uchiha), antes de que golpeen su objetivo.

Sunny Mug
Rufa usa sus shuriken/cuchillos para apuntar algo que la persona tenga en una mano  y lo suelte (arma, bolsa, dinero, etc..), de forma que le sirve tanto como para desarmar como para robar.

Clowdy Plunder
Rufa se mueve a tal velocidad que puede extraer cualquier cosa de los bolsillos del enemigo, (municiónes, dinero, cualquier cosa que tenga guardado)

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23/05/2018, 20:07
Narrador

Cuando tenga un momento, lo reviso todo, y cuadramos la ficha.

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23/05/2018, 20:12
Rufa Lyon(pnj)

Gracias

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25/05/2018, 19:16

Sky Edge
Rufa toma unas tres navajas en cada mano, y las utiliza a modo de garras (como tipo wolverine). 

 Daño: Nivel 7: 7 PG. Coste 7 PG. Aguante: 7. Daño tecnica: 2d6+1.

Sharp Rainbow
Rufa envia una serie de tres o cuatro shurikens/dagas por el aire, ella tiene cierto control sobre este (como sasuke uchiha), antes de que golpeen su objetivo.

 Se lanzan 3 shurikens: Maniobras: 3 por shuriken, +3 por maniobra, 9PG. Daño: 6 daño (2 x shuriken). 6PG. Apuntar: Level 2, 6PG, 10 metros. Control: 3 PG (1 x level). Coste: 24 PG. Aguante: 15. Daño: 2d6.

Se lanzan 3 shurikens de forma consecutiva. Si acierta el primero, aciertan todos. Te permite un control sobre ellos para hacer curvas.

Sunny Mug
Rufa usa sus shuriken/cuchillos para apuntar algo que la persona tenga en una mano  y lo suelte (arma, bolsa, dinero, etc..), de forma que le sirve tanto como para desarmar como para robar.

Subir habilidad: Level 3, coste 6 PG. Obtenemos bonus +3 para desarmar. Coste: 6 PG. Aguante 3.

Clowdy Plunder
Rufa se mueve a tal velocidad que puede extraer cualquier cosa de los bolsillos del enemigo, (municiónes, dinero, cualquier cosa que tenga guardado)

 Subir habilidad: Level 5, coste 10 PG. Obtenemos bonus +5 en subterfugio cuando robamos algo. Coste: 10 PG. Aguante 5.

Notas de juego

Habilidades naturales: 44 PG, ->distancia maximo level 7.

Habilidades adquiridas: 17 PG.

Ventajas: 20 PG

Desventajas: 10 PG.

Maximo a gastar: 60 PG. Puntos gastados: 81 PG. Sobran 21.

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  1. Las habilidades cuestan el nivel al que las subes, es decir, si subimos al nivel 4, cuesta 4PG. Si otra la subimos a 7, son 7PG. El nivel maximo que podemos subir una habilidad es 7. Distancia la tienes a 8. Luego se aplican los bonus.
  2. Te sobran 21PG en total. Debes reducir a 60.
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25/05/2018, 19:51
Rufa Lyon(pnj)

Te sobran 21PG en total. Debes reducir a 60.

¿Me puedo poner dos de estas desventajas para tomar los PGs que me faltan?, y obviamente me quitaría 1 PG de algún otro lado... las desventajas que analice me parecen justificables:

  • Miedo. 10PG

Rufa le tiene un horrible pavor a los dragones celestiales, cuando esta en presencia de algo o alguien relacionado con ellos, ella no puede evitar recordar su vida como esclava y sus rodillas empiezan a fallarle, les tiene un temor tan intenso que hasta podría perder el conocimiento si se encuentra con alguno.

  • Mala fama 10PG.

Según la escena de creación de pirata, mala fama quiere decir que es menospreciado, ¿pero podría ser que por su cartel de se busca, la gente la considere una persona de lo peor, una criminal despiadada y e infame?. Es decir, a pesar de que roba, no tiene una conducta infame como los periódicos la pintarían....
 

El PG que me descontaría seria de acrobacias para bajar de 5 a 4... ¿que te parece?

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25/05/2018, 20:24
Rufa Lyon(pnj)

Cita:

Habilidades naturales: 44 PG
Habilidades adquiridas: 17 PG.
Ventajas: 20 PG
Desventajas: 10 PG<-------

Maximo a gastar: 60 PG. Puntos gastados: 81 PG. Sobran 21.

Por cierto, ¿No me bajaria esta desventaja a 71? Ahora que lo miro por segunda vez me viene la duda.

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25/05/2018, 20:34
Narrador

Las desventajas te otorgan puntos para gastar. Por defecto tienes 50. La desventaja escogida te otorga 10 PG. Con lo que puedes gastar 60 PG en total. No puedes superar esa cantidad. Tambien esta la opcion de que puedas escoger 2 desventajas mas para poder gastar mas puntos. Puedes ponerte un maximo de 3.

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25/05/2018, 20:42
Rufa Lyon(pnj)

Oops, ya entendi, una disculpa, entonces, tomaria 3 desventajas y me quitaria 1 a Acrobacias.

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25/05/2018, 21:08
Narrador

Las desventajas son correctas. EL PG obligatorio a descontar es distancia, dado que lo tienes a 8, y el maximo es 7. Luego le sumariamos los bonus de las ventajas. Con esto te cuadraría la ficha, pero no tendrías puntos para las tecnicas.

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25/05/2018, 21:12
Rufa Lyon(pnj)

Una disculpa Director, me lio un poco, ¿A que te refieres con que no tendria punto para las tecnicas?, ¿no eran esos los 21 PG?, tampoco entiendo a que te refieres con el PG obligatorio a descontar, ¿De donde se toma lo de Distancia?

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25/05/2018, 22:59
Narrador

Es muy fácil de entender.

1. Puntos que se dan para crear la ficha: 50 PG.

2. Con las desventajas escogidas sumas el total en 30 mas, es decir, a 80 PG para la creacion de ficha.

3. Tu tienes invertidos actualmente 81 PG, con lo que ya están todos gastados. 

4. 1 PG que sobra lo descontamos de la habilidad distancia. Tu la tienes subida a nivel 8 (3+5). El máximo es siete. No cuento el bonus que te da el oficio de pistolero. Con ello ya reducimos a 80, los puntos invertidos.

5. Ya tienes lo máximo permitido para gastar. No te sobran para tecnicas. Si quieres alguna, tendrás que quitar puntos de alguna ventaja, o habilidad. 

6. Los 21 PG eran la diferencia de lo que tenías gastado en la ficha inicialmente con una desventaja y los 60 PG que tenías disponible.

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26/05/2018, 00:35
Rufa Lyon(pnj)

Oh, ya entiendo, me disculpo por la torpeza, para mi no fue tan facil. Eso significa que ya no tengo mas PGs para los 47 que ocuparian las técnicas. Y como ya tengo 3 desventajas, ya no hay forma de conseguirlo mas que quitando de alguna otra parte. ¿Verdad?.

¿Que recomendacion me daria en este caso?, replantearme los PG para iniciar con una o dos tecnicas?, o ¿Iniciar sin técnicas?. Entiendo que la tripulacion aun esta en East Blue, ¿Quizás pueda bastarme mis atributos y habilidades basicas para los combates?

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26/05/2018, 00:49
Narrador

yo empezaría sin técnicas y ya las comprarás con la experiencia. Aunque tengas un pasado y recompensa, no dejas de ser un personaje débil y sin mucha experiencia. Como todos los jugadores.

Notas de juego

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26/05/2018, 01:10
Rufa Lyon(pnj)

Ok, pues si, entonces voy sin nada de técnicas, gracias por la ayuda.

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26/05/2018, 01:42
Narrador

Este fin de semana ya te pondré tu inicio de partida.

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26/05/2018, 05:31
Rufa Lyon(pnj)

Ohh, no puedo esperar... que emoción, gracias.

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25/07/2018, 05:56
Rufa Lyon(pnj)

Director, tengo un problema, estoy de vacaciones, no traigo cmputadora, desde mi movil me es imposible ver mis puntajes y ficha en general, ¿Podrias postearla aca para ver como hacer mis tiradas, porfavor?

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25/07/2018, 06:39

 

 


Nombre Rufa Lyon
Oficio Ladrona / Tirador
Fruta Ninguna
Px Gastados 0
Px Acumulados 0
Vida 28
Aguante 72
Iniciativa 21
Armadura 0
Nivel 1
BELLI
0 $B
ATRIBUTOS
Fuerza 5
Destreza 9
Consciencia 8
Constitución 4
Carisma 10
Agilidad 8
Inteligencia 5
Pelea 7
HABILIDADES
DEFENSAS
Esquiva 8(AGL)+1=9
Voluntad 8(CNC)+3=11
Resistencia 4(CON)+1=5
NATURALES
Nombre Atributo Base Nivel Bonus Total
Atletismo FUE 5 3+1   9
Melé PEL 7 3+1   11
Engañar CAR 10 3+4   17
Perspicacia CNC 8 3+2   13
Intimidación CAR 10 3+0   13
Percepción CNC 8 3+1 +2 (Oído)+1 12(+2)+1
Persuasión CAR 10 3+3   16
Distancia  DES 9 3+5 +1 17+1
Sigilo AGL 8 3+3   14
ADQUIRIDAS
Nombre Atributo Base Nivel Bonus Total
Maestría X X 0   0
Artillería DES 9 0 +1 9+1
Acrobacias AGL 8 5   13
Conducir DES 9 0   9
Navegar DES 9 0   9
Montar DES 9 0   9
Supervivencia CON 4 3   7
Juego INT 5 2   7
Callejeo CAR 10 0   10
Etiqueta CAR 10 2   12
Investigación INT 5 0   5
Subterfugio DES 9 5   14
Medicina INT 5 0   5
Mecánica DES 9 0   9
Liderazgo CAR 10 0   10
Caprintero DES 9 0   9
Astillero DES 9 0   9
ESPECIALES
Nombre Atributo Base Nivel Bonus Total
Religión INT 5 0   5
Ciencia INT 5 0   5
Historia INT 5 0   5
Climatología CNC 8 0   8
Orientación CNC 8 3   11
Phoneglyphs INT 5 0   5
Empatía animal CAR 10 0   10
TRASFONDOS
VENTAJAS DESVENTAJAS
Ambidiestro. -4PG Proscrito. +10PG.
Sentido Agudo (Oído). -2PG  
Sueño Ligero. -3PG  
-1PG = 1,000 $B  
PROFESIONES
TIRADOR
-5PG. El personaje tiene un don para apuntar y disparar. Su habilidades de Percepción, Distancia y Artillería sube un punto. Se gana el derecho de adquirir técnicas basadas en disparar y lanzar objetos.
LADRÓN
-5PG. El personaje es especialmente bueno robando. Su habilidad de sigilo sube 2 puntos, y la de subterfugio un punto. Se gana el derecho de adquirir técnicas basadas en el sigilo y el hurto.
ATAQUES OFENSIVOS
NOMBRE CARTACTERÍSTICAS
   
   
   
   
   
TÉCNICAS
NOMBRE CARTACTERÍSTICAS
   
   
   
   
   
EQUIPO
NOMBRE CARACTERÍSTICAS
Pistola
Descripción Daño Precisión Iniciativa Munición Precio
Arma de fuego 1d6+1 +1 +0 20 300$B
Cuchillo
Descripción Daño Precisión Iniciativa Munición Precio
Arma Blanca 1d6 +0 +1 - 200$B
Cuchillo
Descripción Daño Precisión Iniciativa Munición Precio
Arma Blanca 1d6 +0 +1 - 200$B
Dial Menor
Descripción Daño Precisión Iniciativa Munición Precio
Dial de Electricidad 1d6+1 +0 +0 4 200$B
Raciones
Descripción Duración Precio
Comida Enlatada
 
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26/07/2018, 00:21
Rufa Lyon(pnj)

Gracias Director, cuando llegue al hotel posteo.

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13/08/2018, 02:59
Rufa Lyon(pnj)

Espero me pueda pnjotizar Director.Disculpe.
https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/te...