Partida Rol por web

Parva Doissetep

Masmorres

Cargando editor
20/01/2012, 11:16
Ardentis

-¿Ventaja?, guárdatela para ti, tuviste suerte en tu último golpe y si no llega a ser por el herrero hoy estarías en cama recuperándote de la paliza que te habría dado. Pero basta de charla, ¡¡¡se van a enterar estos brutos de quien manda de verdad en Doissetep!!!

Acto seguido ataco al primer matón que tenga más cerca

Notas de juego

Los matones deben de estar flipando en colores.

Cargando editor
20/01/2012, 11:33
Director

El primer sicari arrufa el nas i es prepara per rebre "calorosament" a Fulminis, agitant la porra amb antelació, Entretan el que té al costat, com espantat, mira amb incredulitat el seu company cercant reforç moral, reforç que no troba. Darrera d'ells l'herculi Martín agafa el seu pal amb força, cercant amb la mirada als al·lots cridaners que s'abalancen contra els seus protectors, però la manca d'espai fa que la seva actitud no serveixi de gran cosa.

A l'altre costat de la sala els altres dos sicaris s'afanyen per arribar a les dues possibles escapatòries laterals entretant Toni alça el seu llum amb la mà esquerra com per intentar veure millor el que està succeint pel vostre costat sense mourer-se de la seva entrada.

I dels vostres Aitor no sembla estar gens disposat a combatre, retirant-se cap a les noies, però Magnus sembla estar decidint el contrari, desenfundant la seva espasa llarga (una espasa que ha estat tot el camí molestant pels túnels, però que ara pot demostrar la seva utilitat).

- Tiradas (6)

Motivo: Iniciativa M1

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+6)=10

Motivo: Iniciativa M2

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+3)=13

Motivo: Pifia Iniciativa M2?

Tirada: 3d10

Dificultad: 10+

Resultado: 10, 2, 3

Exitos: 1

Motivo: Iniciativa E1

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+3)=11

Motivo: Iniciativa Magnus

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+7)=16

Motivo: Iniciativa Aitor

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+3)=12

Notas de juego

Sí, es pot emprar Confiança al combat. Tothom comença amb 3 punts, però els que vàreu anar a la Torre de Plantes teniu 2 més. Només podeu gastar un per torn i dona un bonus de +3, que es pot declarar a posteriori, després de la tirada, sempre que aquesta no sigui una pifia (però una tirada de 0 sí que val). La Confiança es gasta per sempre, però les aventures, si s'aconsegueix qualque objectiu (personal o no), donen nous punts (entre 1 i 3 normalment).

Kelemen, no ha passat res, només que ataques més lentament de lo que t'agradaria, tal vegada perque has estat pensant conciençudament què fer.

Podeu començar a tirar Atac i Defensa els que vos ficau al combat.

Cargando editor
20/01/2012, 12:36
Ardentis

Ataco con toda mi furia al primer matón que me encuentro, despreocupándome de mi defensa

- Tiradas (3)

Motivo: Apalizando matones

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: Apalizando matones

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+3)=13

Motivo: ¿Defensa de quien?

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+3)=6

Notas de juego

La segunda tirada, aunque tenga el mismo nombre, es la tirada de estrés por el 1 que he sacado en la primera con los bonificadores, no he pensado en borrarlos :-(. Si mis cálculos son correctos sería un 23, ¿no?

¡¡¡Haaaaaaaaaaaadouken!!! ^^

Cargando editor
20/01/2012, 13:59
Margueritte du Montverte
Sólo para el director

Notas de juego

Perdona, a lo que te comentaba, ¿puedo hacer algo o me quedo helada? Porque imagino que no me he pegado en mi vida y no me parece que pueda directamente meterme a pegar puñetazos sin saber si ni me puedo mover.

Cargando editor
20/01/2012, 15:47
Kelemen

Segons el mapa, el maton que tenc més aprop és el que està atacant Ardentis, així que vaig cap a ell! Intent col·locar-me a la part més fosca, per aprofitar la ventatge de veure en la foscor.

- Tiradas (2)

Motivo: Atac

Tirada: 1d10

Resultado: 5(+3)=8

Motivo: Defensa

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+2)=6

Notas de juego

Cargando editor
20/01/2012, 16:11
Fulminis

- Tiradas (4)

Motivo: Atac al pifiós

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+4)=14

Motivo: Pifia al quadrat

Tirada: 3d10

Dificultad: 10+

Resultado: 13 (Exito)

Motivo: Pifia al quadrat

Tirada: 3d10

Dificultad: 10+

Resultado: 2, 9, 8

Motivo: Defensa

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+5)=7

Notas de juego

Pifia d'atac... a més de que m'he equivocat i no he desglossat. La tercera és la bona, i simplement és un 0, +4 = 4.

Cargando editor
20/01/2012, 16:23
Director

Notas de juego

A ver, Flambeau en prácticas, aunque no te has pegado en tu vida, tienes Atletismo, Sigilo, has practicado esgrima (Arma a una mano) e incluso tienes dotes de Liderazgo. Cosas puedes hacer, desde dar instrucciones, pasando por tratar de escapar por uno de los accesos que los matones tratan de "tapar". Y aunque no tengas una habilidad apropiada, no te sientas constreñida, piensa en qué se le podría ocurrir a una niña de esa edad, a veces intentan animaladas sin tener ni idea... (y a veces funcionan :-P). Además, Margueritte es Optimista (en serio, tiene un defecto al respecto xD).

Cargando editor
20/01/2012, 18:49
Ardentis

Notas de juego

Kelemen, ¡¡¡no te interpongas, el matón es mío y sólo mío!!!, o siiiiiiii, mi tessssssssssoooooooooorooooooooo, te daré pal pelo tesssssssooooooooorooooooooooooo

Cargando editor
20/01/2012, 23:32
Metus

Veient que el front està "cubert", Metus es gira i d'una revolada agafa l'antorxa que porta Aitor, situant-se just vora el cercle, alçant la torxa i el garrot mira fixament els dos matons que venen reraguarda (M3 i M4), assenyalant-los amb el garrot com si fos una vara de poder.

Amb el millor posat teatral i amb veu histriònica recita en veu alta i clara -Quicumque accedit ad comburendum igni non inveniens requiem animae damnatorum in aeternum, quia in inferno auferantur carnifex esca paulatim ...-

Metus sap que no farà que fugin els matons, però també sap que ells saben que som aprenents de mags. I mai se sap què pot passar quan un mag t'apunta amb una vara i una torxa, i te diu coses xungues en llatí...

 

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+1)=2

Motivo: Iniciativa critic 1

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+1)=4

Motivo: Aturar matons 3 i 4

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+8)=15

Notas de juego

Google Transaltor: Aquell qui s'acosti a la flama, cremara fins a l'eternitat sense trobar descans per a la seva anima maleida, essent esboçinat per l'infern i la seva carn arrabassada lentament...

La intenció no és fer que fugin com a gallines (bastant improbable) però sí aturar el seu atac i que al manco perdin torn, pensant-s'ho dues vegades abans d'acostar-se.

Iniciativa (rapidesa 0, atletisme +1), amb un crític (2x3+1 =7).
Intimidar: (Presència 2, lideratge 3, mirada penetrant 3) =15. Si no comptes la mirada penetrant, igualment queda un 12.
 

Cargando editor
21/01/2012, 09:19
Sagitta

A Margueritte Saps el pitjor de tot això? que tots acabarem a l'infermeria, ma mare es l'encarregada de l'infermeria, a mi em castiguen segur. A aquesta panda els ajudarà en Llatí sa mare...

Notas de juego

Cargando editor
21/01/2012, 16:46
Metus

Notas de juego

Sagita 1

Fulimins i Ardentis 0

Touche!!!!   XDDDD!!!!!

Cargando editor
21/01/2012, 19:36
Kelemen

Notas de juego

Massa tard Ardentis, o t'has pensat que només t'ho pots passar bé tu? Kelemen també vol jugar!

Cargando editor
21/01/2012, 19:52
Margueritte du Montverte

A Sagitta. 

-Cierto, pero tampoco hay que dejar que nos pasen por encima un grupo de cavernícolas.

Metus está mirando al M3 y al M4 así que me dirijo hacia uno de ellos, por ejemplo el M3 que está dando la vuelta por mi izquierda. Me planto en su camino

- Te toca el otro - A Metus

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+2)=9

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+2)=10

Notas de juego

Hmmm he tirado dos veces por error :P

Cargando editor
21/01/2012, 20:46
Ardentis

Notas de juego

Metus, antes de contar los tantos, espera a que Fulminis y un servidor respondamos ¬¬.

Sagitta, ¿prefieres que nos quedemos con los brazos cruzados haciendo de piñatas mientras nos muelen a palos?. Dudo que en esta época, y especialmente esos brutos, conozcan la filosofía y modos de actuar de Ghandi :-p

Kelemen, divertirte te puedes divertir pero hay una apuesta por medio, además, hay más matones, ¡¡¡búscate a otro que ese ya tiene dueño!!! ¬¬

Cargando editor
21/01/2012, 21:14
Sagitta

Me qued una mica equidistant de tothom i aniré a donar una ma (encara que sigui a fer pessigolles) a qui vegi que té més dificultad amb el seu matón, que total per estorbar val més quedar-se quiet.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+1)=7

Notas de juego

Me refería a ellos panda de susceptibles...

Cargando editor
21/01/2012, 21:29
Kelemen

Notas de juego

Sorry Ardentis, però no veig que el maton dugui un cartellet de "propietat d'Ardentis"... si vols que et eixi sol, hauràs d'esperar el següent torn, que la tirada ja està feta. A més, si et veus tan capaç, perquè no ataques a en Martín? o és que "no hay huevos"?...

Cargando editor
22/01/2012, 01:37
Ardentis

Notas de juego

Bueno, vale, de acuerdo, de momento le puedes atizar, porque ya no hay forma de echar esto para atrás ¬¬, de todas formas al tener pifia de iniciativa, no sé como irá esto :-{. Martín viene luego en cuanto acabe con el matón :-D

Cargando editor
22/01/2012, 12:23
Director

Martín, escudat darrera dels seus sicaris, espera "a veure-les venir", mentrestant Fulminis s'abalança amb més decisió que habilitat sobre el primer d'ells, el qual el rep colpejant amb força el seu cap. Fulminis ha acabat el combat amb la mateixa celeritat amb la que l'ha començat.(1)

Just al seu costat, Ardentis envesteix amb tota la mala llet del món i encara que el sicari tracta de fer-li front, es veu desbordat pel més baixet però molt més furiós proto-Flambeau, que en un instant acaba de volar-li part de la dentadura al propi noi, que cau ploriquejant, la boca ensangonada.(2)

Kelemen arriba a l'escena per quedar una mica aclaparat, donada la situació. El garrot del sicari, això sí, acaba de caure en terra amb un soroll de fusta contra pedra.

En el grup situat més cap al centre de la sala, Margueritte, després d'un instant de dubte, és la primera a mourer-se, tallant-li el pas al més gran dels dos sicaris, el que venia per l'esquerra. Aquest atura el seu avanç i fa cara de "no vull pegar a una al·lota/noble/nena", però el seu gest aviat canvia amb les dues actuacions "màgiques" del grup: la de Metus, vociferant i gesticulant a l'estil Ordre d'Hermes (sense el més lleu indici de màgia, però els sicaris no ho saben, clar) i el xicot de 1,80m que es situa, espasa llarga en mà, al costat de Sagitta per veure on intervenir. Resulta curiós veure com l'al·lot jove que venia per la dreta gairebé derrapa amb el cul de pressa que es dóna a tornar per on ha vingut i com el que s'estava encarant a Sagitta sense la menor preocupació s'ho repensa per adoptar una actitud defensiva.

- Tiradas (4)

Motivo: Atac M1

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+5)=12

Motivo: Defensa M1

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+8)=17

Motivo: Defensa M2

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+4)=5

Motivo: Defensa M2

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Notas de juego

(1) Fulminis està inconscient, però no li han obert el cap, afortunadament.

(2) Ardentis, tira per fatiga a 6+

No sé en quin moment vaig confondre mentalment els noms, però Mario = Toni, el "cercabregues" reconegut de la classe, no l'al·lot jueu de 9 anys... Ja ho he editat per tot per on apareixia (crec).

Cargando editor
22/01/2012, 13:35
Director

Martín pareix decidir que el tracte que li ha donat Ardentis al seu sicari no pot ser menos que correspost i l'ataca devallant una mica el cap, com per envestir-lo, entretant el sicari de la seva dreta maniobra per col·locar-se a l'esquena de n'Ardentis... per trobar-se a Kelemen, s'encongeix d'espatlles i sense cap escrúpol perque sigui ben petit, l'ataca.

- Tiradas (10)

Motivo: Iniciativa M3

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+5)=8

Motivo: Iniciativa M4

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+3)=13

Motivo: Iniciativa M4

Tirada: 3d10

Dificultad: 10+

Resultado: 26 (Exito)

Motivo: Iniciativa M4

Tirada: 3d10

Dificultad: 10+

Resultado: 8, 6, 6

Motivo: Iniciativa E2 (Toni)

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+5)=8

Motivo: Atac E1 (Martín)

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+1)=8

Motivo: Defensa E1 (Martín)

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+1)=4

Motivo: Atac M1 vs Kelemen

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+5)=15

Motivo: Pifia atac M1?

Tirada: 3d10

Dificultad: 10+

Resultado: 7, 9, 1

Motivo: Defensa M1

Tirada: 1d10

Resultado: 5(+6)=11

Notas de juego

Les iniciatives queden així:

1) E1
2) Margueritte
3) M1
4) E2
5) M3
6) Metus
7) Ardentis
8) Magnus
9) Saguitta
10) M4
11) Kelemen

NOTA: sí, jo també m'equivoc tirant els daus a vegades, això passa per les preses (serveixi de lliçó)

Cargando editor
22/01/2012, 13:46
Sagitta

Intentaré retirar en Fulminis d'enmig, que he de tirar?

Notas de juego