Kiko entro en la estructura dispuesto a dañar aquel ser.
Motivo: ataque poderoso bisarma en furia
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: daño ataque poderoso bisarma en furia
Tirada: 2d4
Resultado: 2(+6)=8
ataque 15 daño 11 (no sumé el power atack en la tirada)
La criatura sangre profusamente tras el ataque de Kiko.
Stryga, Curro, Arlanzor (y DC Fortaleza).
Os toca.
Motivo: DC Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
DC Fortaleza: 9 .... ups!!
Stryga entró como pudo, rodeó a sus compañeros y clavó su lanza en el costado de aquella aberración.
Motivo: for
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+3)=10
Motivo: lanza
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+4)=22
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+4)=7
Yo estaba fuera cuando kiko atacó pero tiro igual por si se me ha pasado algo
Stryga clava con su lanza a la criatura a la pared, y deja de moverse.
Arlanzor parece estar malherido y el brazo donde ha sido herido no para de temblar,.
Motivo: Pérdida de DES Arlanzor
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Arlanzor pierde 1 de DES.
Hazme varias tiradas Arlanzor, dura 10 asaltos y debes salvar 2 consecutivas para frenar el daño a DES (Fort DC 15; frequency 1/round for 10 rounds)
Si alguien puede o quiere ayudar (Sanar / Heal: Treat Poison
To treat poison means to tend to a single character who has been poisoned and who is going to take more damage from the poison (or suffer some other effect). Every time the poisoned character makes a saving throw against the poison, you make a Heal check. If your Heal check exceeds the DC of the poison, the character receives a +4 competence bonus on his saving throw against the poison.
Action/Time: 1 standard action.
Retry? Varies. Generally speaking, you can’t try a Heal check again without witnessing proof of the original check’s failure.
Imagino que revisais la sala, hacedme dos tiradas:
a) Percepción
b) Appraise (tasar), Knowledge (Saber) (arcana), Knowledge (religion), o Linguistica. (Escoged una)
-Lo siento, Arlanzor pero no sé nada de venenos ni de heridas. Soy una clérigo de Irori y lo mio es más el combate -dijo, un tanto avergonzada.
Motivo: Perc
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21
Motivo: S religion
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+6)=10
Gliss estaba decepcionada, no había podido llegar a tiempo al comabte. Sin embargo se sentía orgullosa de la fuerza y coraje de sus compañeros
Ese brazo tiene mala pinta... Intenta usar una cataplasma de boñiga de jabalí, mi güela decía que era mano de santo!
Con la sensación de haber dado un buen consejo, echó un vistazo al cuerpo ensartado que tenía al lado.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+5)=17
No hagas caso a los consejos de medicina de Gliss, nunca xD
17 percepción, no tengo saberes :__D
Kiko ayudó registrar la habitación, mientras se lamentaba del brazo de su compañero Arlanzor.
Nadie tiene un contraveneno, seguramente ayudaría a nuestro guerrero. Mientras se lamentaba el pícaro haberse tomado el suyo. Y registró la mochila de Arlanzor por si tenía alguno.
Motivo: Ayudar percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 20(+6)=26 (Exito)
Kiko sale de furia.
Stryga negó con la cabeza.
-En el templo me dieron un kit de sanación pero nunca he sabido usarlo. Si alguien lo quiere, selo ofrezco. Es lo único que puedo hacer.
healer'skit(+2 a heal)
Stryga, ayudada por Gliss y Kiko, revisa la sala y encuentra los restos de un caballero infernal que en su mano izquierda porta un elaborado anillo. Parece contener elaboradas inscripciones en un idioma desconocido.
¿Será acaso el anillo de Dremlut? * Mientras lo revisa, Kiko tropieza con una pesada piedra. Al moverla, descubre que es una pequeña estatua de piedra de Asmodeus, enterrada entre los deshechos. Un doble fondo oculta una bolsa con 326 monedas de oro chelaxiano.
Arlanzor pierde 1 de DES.
Hazme varias tiradas Arlanzor, dura 10 asaltos y debes salvar 2 consecutivas para frenar el daño a DES (Fort DC 15; frequency 1/round for 10 rounds)
Si alguien puede o quiere ayudar (Sanar / Heal: Treat Poison
To treat poison means to tend to a single character who has been poisoned and who is going to take more damage from the poison (or suffer some other effect). Every time the poisoned character makes a saving throw against the poison, you make a Heal check. If your Heal check exceeds the DC of the poison, the character receives a +4 competence bonus on his saving throw against the poison.
Action/Time: 1 standard action.
Retry? Varies. Generally speaking, you can’t try a Heal check again without witnessing proof of the original check’s failure.
Imagino que revisais la sala, hacedme dos tiradas:
a) Percepción
b) Appraise (tasar), Knowledge (Saber) (arcana), Knowledge (religion), o Linguistica. (Escoged una)
(SI NO TENEIS LOS CONOCIMIENTOS, TASAR VA POR SABIDURIA Y NO REQUIERE ESTAR ENTRENADA; SANAR TAMPOCO REQUIERE ESTAR ENTRENADA)
Stryga se quedó sola esperando una respuesta, así que se puso ella misma manos a la obra, agarró el equipo y se puso ella misma a aplicar los ungüentos a su compañero.
Motivo: heal
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
No tengo ni idea de como interpretar esto
Curro primero ayudo a su compañero envenenado, y luego ya se preocuparía de registrar la sala.
Motivo: Sanar ayuda
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 17(+1)=18 (Exito)
Motivo: Sanar ayuda
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 5(+1)=6 (Fracaso)
Motivo: Sanar ayuda
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 20(+1)=21 (Exito)
Motivo: Sanar ayuda
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 13(+1)=14 (Exito)
Motivo: Saber arcano/Linguística
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+6)=15
Ayudo a Stirga a sanar a Alanzor, he tirado varias veces por si acaso.
Tengo saber arcano y linguística.
Kiko ayudó con gran éxito a Estriga para la sanación de Arlanzor. Y tasó con gran éxito.
Motivo: Ayudar en sanr
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 19(+1)=20 (Exito)
Motivo: Tasar
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+1)=19
Motivo: tasar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+1)=15
Motivo: heal
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+1)=21
La picadura le dolía como si le estuvieran clavando espadas en el brazo. Además le temblaba y no podía controlar ese temblor. sería una tara para atacar con su arma. El guerrero cayó de rodillas, se quitó el guantelete y se agarró el antebrazo por donde le dolía.
A su alrededor se congregaron sus compañeros para intentar curarle. Apretando los dientes, Arlanzor se dejó hacer intentando no estorbar mientras estos hacían lo que podían.
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+5)=7 (Fracaso)
Motivo: TS Fortaleza 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+5)=7 (Fracaso)
Motivo: TS Fortaleza 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 12(+5)=17 (Exito)
Motivo: TS Fortaleza 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+5)=25 (Exito)
Te he hecho 4 tiradas...si necesitas más dímelo.
Arlanzor parece recuperarse, mientras sus compañeros aplicaban un torniquete temporal bajo las instrucciones algo dubitatibas inicialmente de Stryga, que extrajo parte del veneno chupando la herida.
Aun así sus manos continuan temblando y parece algo más torpe que antes.
Tras esto, Kiko, Thiran y Curro revisan el anillo. Bien podría ser el que buscan, aunque las inscripciones en infernal requerirían un buen tiempo para descifrarlas.
Desde fuera escuchais una voz femenina.
- ¡Pathfinders! Soy Pava Irrica y creo que habeis estado viajando por Isger, recogiendo las reliquias de mi familia. Sin embargo, estoy dispuesta a perdonar y olvidar mientras me los entregueis pacíficamente.”
Motivo: Perdidas de DES Arlanzor
Tirada: 2d2
Resultado: 1, 1 (Suma: 2)
Arlanzor pierde otros 2 puntos de DES (3 perdidos en total).
Curro, veía problemas, por lo que decidió encantar su arma con su varita...luego salió fuera a ver quien reclamaba las reliquias...con el bastón familiar en una mano y el trabuco en la otra.
llevo el bastón infernal de la familia Irrica, es hora de darle uso
Stryga sacó su varita mágica y se lanzó un conjuro que la agrandara. Después se dispuso a seguir a Curro.
No tengo mucho tiempo. os dejo el turno básico.
Ah, a ti te quería yo ver. Pretendes que tiremos todo nuestro esfuerzo a la basura? Já!. Con gente como tu yo hago... cosas. Cosas feas, si.
Motivo: Intimidar
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+3)=4
Trato de intimidarla, pero...
Los que salís, veis a una mujer, Pava Irrica por lo que dice, vestida con una túnica roja.
Pava espera un instante, esperando que explique Gliss que cosas feas son esas ... pero termina frunciendo el ceño y sonriendo ligeramente.
- Esos objetos son míos por derecho de nacimiento y las autoridades ...
Y una voz, hermosa pero rota la interrumpe.
No sabeis bien de donde, pero un ser alado, hermoso pero pálido y oscuro, ha aparecido de la nada sobre uno de los muros derruidos. Se parece a la visión fantasmal que algunos de vosotros visteis en la mansión Irrica.
- Ah, veo a la familia Irrica no está completamente eliminada todavía. Esos objetos me han esclavizado durante siglos.
Os mira a vosotros.
- Mortales sois un entretenimiento tibio en el mejor de los casos.
Pero yo soy misericordioso. Dadme los objetos que habéis recogido y dejaré que todos viváis.
Sus alas negras se mueven alrededor de su figura protegida por una armadura de cuero ajustada, mientras la criatura empuña un arco largo. Sus ojos totalmente oscuros os observan
Pava replica a la criatura alada, "Sirves a los Irrica, diablo; sé que no puedes hacerme daño. Ahora ustedes, rápido, dadme el anillo, y le ordenaré que os perdone".
IMPORTANTE: Que hacéis con el anillo. (¿Que sabéis de él?
2º Aquellos que actuaseis desde mi anterior post, teneis un asalto (si lo aprovechais) hasta mi próximo post.
(Arlanzor y Thiran)
(Muevo a Gliss; muevo a Stryga y la dejo ya agrandada; muevo a Valalla -out hasta el 21-).
NOTA: vegetación (verde), terreno dificil (doble coste de movimiento).