Lyranden sube a nivel 3. Deja un post en este hilo con tus mejoras:
Clase:
Vida:
Ataque base:
Salvaciones:
Dote:
Puntos de habilidad:
El dado golpe repite según la siguiente relación:
d4 y d6->repite los unos
d8 y d10->repite los unos y los doses
d12->repite los unos, los doses y los treses
Yujuuuu! Subida de nivel!! :)
Clase: Explorador 2 Pícaro 1
Vida: 1d8 Resultado... repito... 8 !!!!! Total 22 (antes 14)
Ataque base: +2 (antes tenía +1)
Salvaciones: Fortaleza 3 (antes 2) - Reflejos 8 (antes 7) - Voluntad 1 (antes 1)
Dote: Pericia en combate. Por rasgos de clase de nivel 2 de explorador, también gano la dote por estilo de combate, que elejiría combate con dos armas... el problema es que ya la tengo, asumo que gano combate con dos armas mejorado? otra opción sería asumir la dote defensa con dos armas, cómo lo ves?
Puntos de habilidad: 6+2int = 8 Avistar, buscar, escuchar, moverse sigilosamente, saltar, sanar, supervivencia 2
Motivo: Puntos de golpe Nivel 3
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Motivo: Puntos de golpe Nivel 3
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Jefe, he intentado actualizar mi ficha y aunque me deja modificarla y darle a guardar, los cambios desaparecen!! :o
Como ya tienes combate con dos armas, elige cualquier otra dote. No tiene porqué estar relacionada con el estilo de armas del explorador. ¿Has pensado en sutileza con las armas?
Ayer la página me fue un poco lento para recargar. Prueba hoy a actualizar la ficha: una vez que guardes, cierra la pestaña de tu explorador y vuelve a entrar, o dale a F5. Si sique sin actualizar edito yo, pero quiero saber si hay algún problema para editar las fichas.
Pues veamos esta subida de nivel ^^.
Nivel 3 de personaje--> Bárbaro nivel 1.
· Rabia 1/día.
· Movimiento rápido 10'.
· +1 Ataque Base.
· +2 Fortaleza.
· Competencia con armas marciales.
· Puntos de vida (he repetido los que eran inferior a 6) 9 +3 por constitución. Total +12 pv. (Así da gusto subir de nivel no como Brandon que solo ganó 1+1 pv a nivel 7 ¬¬)
· +4 puntos de habilidad +1 por humano:
- Escuchar 1 rango
- Superviviencia 1 rango
- Trepar 3 rangos
· Dote de nivel 3 de personaje: Furia adicional (página 100 del combatiente completo). El personaje puede entrar en rabia dos veces más al día. (En este caso en total son 3/Día).
¿Te parecen bien?
Motivo: Vida de bárbaro de nivel 1
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: Vida de bárbaro de nivel 1
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: Vida de bárbaro de nivel 1
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Solo una pega: te quedas con el 4 de vida. Con el bárbaro solo dejo repetir 1, 2 y 3.
Tu vida actual es 6/21 +4+3 = 13/28
Se te fue la pinza con ese 22.
Aaa creí que si era menos de la mitad (como el batidor es d8), menos de 4 repetía. Con Bárabaro pensé, menos de 6 repetir. Pues nada, si con 2 pv he aguantado...
-Posesiones que Borateo conserva desde el principio de la aventura:
arco corto
armadura de cuero tachonado
bolsa para cinto con dos piezas de oro
carcaj con 18 flechas
espada corta
guantelete armado
linterna con capucha
mochila
muda de montaraz
odre
pedernal y acero
petate
2 pintas de aceite
saco
-Posesiones logradas por Borateo a lo largo de la aventura:
lanza larga de gran calidad
hacha de batalla
bolsa de contención
-Posesiones de sus compañeros, pero que iban guardadas en la bolsa de contención para no llevar tanto peso:
Dos petates (Lyranden y Wilbur)
Dos odres (Lyranden y Wilbur)
Ya no recordaba el saco de contención... lo tendo desde antes del asalto a modo de bandidos.
Darius sube a nivel 3.
¿Qué clase te vas a subir? ¿Qué dote vas a coger? Etc...
Recuerda tirar el dado de golpe y repartir las habilidades.
Bien, bien... poco a poco voy recuperando a mis mercenarios... Entiendo que sigues, ¿no, Pya?
Entonces ve subiendo a Drassil a nivel 3.
me pongo en ello, seguramente suba de guerrero, no se aun que dote... a ver si mañana de noche saco un ratin y subo la ficha.
Sí sí, seguía, no te aburriré con detalles pero ya te digo que ando decaidillo, y no esperaba que me afectara a la hora de entrar en umbría, pero intentaré mantenerme firme en las partidas que me quedan que son solo 3 y siempre ayuda a evadirse un poco. Sigo roleando y ya me pienso como subir el nivel 3 que no lo tengo muy claro de qué subirlo
Subo de hechicero, colgados los conjuros junto a los del bardo, subidos los ptos de hab. tdos a concectración, subida la vida, y queda la dote, habiendo cogido pericia al hacer el personaje .... xD no pensaba llevar a Drassil por estos derroteros
Motivo: vida
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Recordatorio para que te subas la ficha. ;)
Vele se me habia olvidado del todo... veamos por partes:
- Atq base sube a +3
- Salvaciones suben a +3/+1/+1
- 1 dote de personaje de 3º nivel: ataque poderoso (prerequisito fue 13)
- habilidades 2 + 1 (int) +1(humano) = 4, gastadas en +1 escapismo (2ptos, trasclasea) +1 supervivencia (2ptos, trasclasea)
- Vida 1d10 + 1 = 3 (estaba claro...)
Motivo: Vida
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+1)=3
En cuanto me des de paso lo copio a la ficha.
Motivo: Tirada Característica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 3, 4
Motivo: Tirada Característica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 6, 1
Motivo: Tirada Característica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 5, 2
Motivo: Tirada Característica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 2, 2
Motivo: Tirada Característica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 5, 4
Motivo: Tirada Característica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 6, 5
Motivo: Tirada Característica 7
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 4, 1
Motivo: 2d6 para la vida
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 5
Bueno, aquí van las características y si te he entendido bien mi personaje, al tirar d6 para calcular la vida, tendría 6+2d6 de vida a nivel 3
Hechas las tiradas me ha salido:
8, 10, 9, 16, 15, 12 y 13
11, 14, 14, 15, 14, 11, 9
Me quedo con la segunda ronda que es mucho más equilibrada, y distribuyo las tiradas así:
FUE 15 +2
DES 14
CON 14
INT 11 -2
SAB 11
CAR 14 -2
Me queda un carisma muy alto para un semiorco, pero digamos que es un pibón para los de su raza XD
Finalmente he optado porque sea pícaro a primer nivel (para tener más puntos de habilidad) y bárbaro los dos siguientes. Llevará un alfanjón como arma a dos manos (por cambiar un poco y no poner siempre el hacha) y la única duda que tengo es si me permites cambiar el cuero tachonado del equipo básico por una coraza o cota de malla para tener algo más de CA. Si no es posible, no pasa nada, me quedo con el tachonado. Pondré el total de las habilidades cuando sepa esto, para aplicar el negativo que corresponda. Por lo demás creo que la ficha está prácticamente cumplimentada, puedes revisarla cuando quieras. La he hecho con el heroforge, por lo que las habilidades están bien distribuidas teniendo en cuenta que eran de clase o no dependiendo del nivel.
Motivo: Tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 8
Motivo: Tirada 1 Buena
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 2, 1
Motivo: Tirada 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 1, 1
Motivo: Tirada 3
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 1, 2
Motivo: Tirada 4
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 4, 6
Motivo: Tirada 5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 5, 4
Motivo: Tirada 6
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 4, 4
Motivo: Tirada 7
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 6, 1
Motivo: Tirada 1 - 2ª ronda
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 4, 3
Motivo: Tirada 2 - 2ª ronda
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 5, 6
Motivo: Tirada 3 - 2ª ronda
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 6, 5
Motivo: Tirada 4 - 2ª ronda
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 3, 6
Motivo: Tirada 5 - 2ª ronda
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 4, 5
Motivo: Tirada 6 - 2ª ronda
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 1, 3
Motivo: Tirada 7 - 2ª ronda
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 3, 2
Duda sobre aprender idiomas. A nivel 1 se tienen los idiomas iniciales + bono de inteligencia, pero en la habilidad pone que se puede aprender un idioma igual que adquirir un rango en cualquier habilidad.
Según eso, ¿podría gastar los puntos de habilidad que quisiera en aprender nuevos idiomas? ¿1 por nivel por encima del 1º? ¿tendría que esperar a aumentar mi bono de inteligencia?
Las características te parecen bien como han salido, ¿o podría repetir las tiradas?
La habilidad hablar un idioma es transclásea para la mayoría de personajes (así, de memoria, creo que solo es clásea para los bardos). Por cada dos puntos de habilidad que gastes, obtienes un idioma adicional.
Idiomas por raza: común y gnomo.
Idiomas adicionales por inteligencia: igual al bono de inteligencia. Int 12 = +1 idioma, Int 13 = +1 idioma, Int 14 = +2 idiomas...
Idiomas adicionales por habilidad: depende de cuántos puntos de habilidad gastes.