Partida Rol por web

Primordia: Tierra de Sueños

IX. Turno

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29/06/2018, 21:37
Director

9. Turno

Creo este nuevo apartado para asegurarme de que todos realizan correctamente los Turnos y tienen sus finanzas en orden. 

1) Se resuelven los Descubrimientos que ya hayan sido conseguidos, es decir, totalmente pagados.

  • Recordad tener en cuenta los Eurekas, que se os irán diciendo, para hacer el descuento en el coste.
  • Recordad tener en cuenta el efecto de la Magia (aplicado en el turno anterior).

 

2) Se resuelven los lanzamientos de Magia.

  • Recordad tener en cuenta el efecto de las Políticas.

 

3) Se resuelve la cantidad de Recursos que se recogen y van a parar al fondo común.

  • Recordad tener en cuenta el efecto de los Gobiernos.
  • Recordad tener en cuenta el efecto de las Políticas.
  • Recordad tener el cuenta la fundación de nuevos Asentamientos.
  • Recordad tener en cuenta el efecto de las Estructuras.
  • Recordad tener en cuenta el efecto de los Descubrimientos.
  • Recordad tener en cuenta el efecto de la Población (referido a consumo de Comida especialmente).
  • Recordad tener en cuenta el efecto de las Unidades (costes de mantenimiento).
  • Recordad tener en cuenta el efecto de la Magia (bonos o penalizadores procedentes de un enemigo).

 

4) Se resuelve la construcción de Estructuras o Unidades.

  • Esto puede dar lugar a Eurekas, que se os irán comunicando.
  • Recordad tener en cuenta el efecto de la Magia (bonos o penalizadores procedentes de un enemigo).

 

5) Se eligen las nuevas Estructuras o Unidades a construir.

  • Recordad tener en cuenta el efecto de los Gobiernos.
  • Recordad tener en cuenta el efecto de las Políticas.
  • Recordad tener en cuenta el efecto de la Magia (bonos o penalizadores procedentes de un enemigo).

 

7) Elegir nuevo Gobierno y/o nuevas Políticas.

  • Recordad que los efectos de Legado se desvanecen al cambiar de Gobierno.

 

8) Se resuelve el Movimiento y/o los Combates.

  • Esto puede dar lugar a Eurekas, que se os irán comunicando.
  • Tirad siempre 3d6 (Ataque, Defensa e Iniciativa respectivamente) para agilizar la resolución del conflicto.
  • Recordad hacer esto en un post aparte, de lo contrario el jugador rival verá el resto de vuestra estrategia y recursos, así que os conviene estar atentos XD.

Notas de juego

Usad las notas para comentarios al máster o indicaciones a nivel técnico del juego. La zona de texto dejadla para el uso narrativo o en todo caso para indicar vuestros movimientos si colgáis una imagen del mapa.

Aseguraos de usar bien la ortografía y gramática. No señalaré a nadie pero ya he visto inicios sin mayúscula y un número abundante de tildes sin poner.