Partida Rol por web

Problemas en Durbenford

La cueva de Goembru

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15/01/2010, 20:48
Asher Accolon II

Notas de juego

Cita:

Vamos, que como no estuve en la partida de skype no sé muy bien qué queremos saber de las medusas.

Pues básicamente que petrificaron a Aaron y vamos a preguntar a la druida que nos metió en el fregado si sabe algo de como revertir la petrificación de las medusas.

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15/01/2010, 23:50
Truvio

Truvio se acerca a la elfa y mientras habla, como cosa natural retira una de las pociones de su mano (y la guarda distraidamente en su bolsillo) y agarrandola del brazo que tiene la mano libre la conduce a donde su compañero está siendo decorado por Eyskahn.

- Digamos que nuestro amigo se ha quedado un poco más rígido de lo que nos gusta tenerlo y queríamos saber si puedes ayudarnos a que recupere su habitual "flexibilidad".

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15/01/2010, 23:52
Truvio

-Ah, como habrás podido suponer, las culpables de su estado son las medusas, de quien, por cierto ya no te tienes que preocupar. De nada, ha sido un placer librarnos de tu competencia por los favores de tu "hombre".

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16/01/2010, 15:59
Quarion Forestkeeper

Quizá si nos acompañas a sus estancias podamos encontrar pruebas de que han estado haciendo de las suyas contra Groembu. Me gustaría que cuando habláramos con él y le dijéramos que sus concubinas están muertas hubiese pruebas de que lo estaban hechizando.

Notas de juego

Lo de las medusas es prácticamente eso, Rodri. A ver si ella puede saber lo de que con la sangra de las medusas se puede despetrificar a Aaron.

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18/01/2010, 13:14
Serenica

- Siento muchísimo lo que le ha sucedido a vuestro amigo. Si os sirve de ayuda se que hay rituales mágicos poderosos que pueden revertir el efecto, pero yo no los conozco. Quiza en Durbenford... - añade la elfa.

- Os acompañare a sus aposentos, están algo más adelante por el ramal de las cuevas que seguíais. Supongo que Goembru ya se encontrará mejor, si queréis intentaré ir a hablar con el a ver si se ha recuperado.

Mientras habla, Serenica continua su camino, entrando a la cueva donde esta el resto del grupo. Se queda observando la estatua de Aaron durante unos segundos.

- Eran seres terribles. En fin, esto tiene solución, es peor lo que les hacían a los seres faericos.

Notas de juego

Paro aquí hasta la noche por si queréis añadir algo, en otro caso Serenica os guiará a los aposentos de las medusas.

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18/01/2010, 17:24
Quarion Forestkeeper

Notas de juego

La idea es ir al cuarto de las medusas y ya que la pedorra esta no sabe lo de la sangre de las medusas espero que el druida sepa algo y esté de humor.

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18/01/2010, 20:24
Truvio

- EysKahn, coge con cuidad a nuestro compañero y acompáñanos. Cuidado con las esquinas, me gustaría que no perdiera ningún pie ni mano por el camino. 

Y siguiendo a Serenica añade.

- Adelante, guíanos. Primero a los aposentos de las medusas, luego a donde esté Goembru.

Notas de juego

¿Mejor ese orden, no? Por si el druida no nos quiere dejar cotillear. 

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19/01/2010, 08:38
Serenica

La elfa asiente a Truvio y guía al grupo por el pasillo contrario al que usaron para llegar hasta donde se encuentran. A medida que avanzan por la cueva la humedad y los mohos disminuyen, el suelo se hace menos esponjoso y la roca desnuda aparece en varios lugares.

El grupo llega a una cueva pequeña decorada con un gusto exquisito. En la esquina mas alejada hay una gran cama con dosel, cubierta de una colcha verde de gran calidad. Estatuas de Filborgs y gnolls con expresiones de terror la rodean. Un gran cofre de bronce hace las veces de mesilla. Sobre él hay colocado un mantel de ganchillo, un espejo y un juego de maquillaje. De las paredes de la cueva cuelgan varios tapices desgastados representando escenas de la naturaleza.

Notas de juego

Eyskhan apenas puede con la estatua. Le resulta muy difícil levantarla, y es completamente imposible que una persona sola pueda llevarla con cuidado, no solo por el peso, sino por el bulto.

Entiendo que alguien le ayuda o que dejáis la estatua en su sitio, así que continuo para ganar tiempo. Pero decirme quien es el que le ayuda, que puede resultar muy importante en caso de que empiece un combate o activéis una trampa.

Recordatorio a mi mismo: Poneros un mapilla y daros los XP que os debo.

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19/01/2010, 12:25
Truvio

Truvio sigue a la elfa, cuidando que sus amigos no salten alguna trampa ni nada por el estilo, cuando llegan a la habitación de la elfa con un gesto pide que dejen a Aaron junto a algún Gnoll y observa el moviliario.

- Helen, es tu momento, creo que esto puede estar lleno de cosas que merezcan la pena... y de trampas.

Notas de juego

Yo no cargo con él :) 

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19/01/2010, 19:25
Helen DunsReich

Helen mira a Truvio asintiendo. Deja en el suelo con cuidado a Aaron y empieza a estudiar la habitación con sumo cuidado. Al no encontrar nada, escudriña atentamente el cofre, por si escondiera algun peligro.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Thieving (traps)
Resultado: 20(+15)=35

Tirada: 1d20(+17)
Motivo: Thieving (open locks)
Resultado: 4(+17)=21

Notas de juego

Buscar trampas es para la habitacion/cofre. Abrir cerraduras (si no hay trampas) es para el cofre.

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19/01/2010, 21:13
Asher Accolon II

- Eyskhan dejame ayudarte con Aaron - lo coge por los pies - ¡diablos! pero que ha comido... en fin, supongo que me he de alegrar de que sea Aaron quien sea de piedra y no tu - mirando a Eyskhan que carga la parte de delante.

Notas de juego

Cita:

Eyskhan apenas puede con la estatua. Le resulta muy difícil levantarla, y es completamente imposible que una persona sola pueda llevarla con cuidado, no solo por el peso, sino por el bulto.

Yo me ofrezco de voluntario, que soy fuertote. En cuanto Quarion pueda que me cure, que estoy maltrecho.

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20/01/2010, 00:58
Quarion Forestkeeper

Notas de juego

Quizá sería una buena idea dejar a Aaron en algún sitio hasta que alguien nos diga que unas friegas de sangre de medusa se le pasa...

En cuanto a curarte, tras un descanso corto puedo hacerlo. ¿Cómo estás de vida?

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20/01/2010, 08:53
Director

Helen abre con cuidado el cofre. Dentro hay un montón de ropa de colores variados, en una esquina encuentra una bolsa que parece contener monedas y un joyero dorado que contiene anillos, collares y pendientes.

Notas de juego

Mas concretamente hay 1700 monedas de oro, un joyero, dos anillos, un collar y dos juegos de pendientes.

Tengo que daros la experiencia.

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20/01/2010, 15:08
Quarion Forestkeeper

Notas de juego

¿Algo mágico? ¿Algún tipo de sustancia o similar que nos pueda hacer pensar que dominaban o influían en el druida?

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20/01/2010, 16:14
Director

Notas de juego

No y no. Ni un misero libro de rituales.

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20/01/2010, 17:17
Quarion Forestkeeper

Notas de juego

¿Habitaciones secretas? ¿Cuánto tiempo nos llevaría tomarnos 20 en la percepción?

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20/01/2010, 17:22
Director

Notas de juego

Se han cargado el tomar 20 :(. Lo que sinceramente me parece un error. Aunque cada día me gusta más el combate de cuarta, he de reconocer que también es cierto que cada día más echo de menos el sistema de habilidades anterior. En fin...

Como regla casera, podéis tomaros un 20 buscando durante 20 minutos por cuadrito/persona. Unos 40 minutos.

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20/01/2010, 19:48
Asher Accolon II

Dejando de pie la estatua, suelta un suspiro y se echa mano a los riñones para incorporarse - Vaya no parece que vivieran nada mal - dice mirando la cama, la prueba con la mano a ver si es mullidita, se sienta y luego le vence la tentación y se estira poniendose comodo mientras Helen trabaja en el cofre.

Cuando se oye el *click* se levanta, no con muchas ganas, pero no tiene intención de oir recriminaciones de la ladrona. El descansito parece haberle sentado bien y se levanta con nuevas energías.

Notas de juego

Así quedé tras el combate:

Cita:

Asher vida = 32/77, gastado 1 esfuerzo curativo, el circlet of second chances, 1 poción para helen (me quedan 2) y todos los poderes diarios.

Me aplico 1 de nuevas energías vida = 51/77 esfuerzos curativos = 6/8. Me lo voy apuntando por aquí y así me acuerdo, que no tengo la ficha a mano ahora.

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20/01/2010, 23:27
Quarion Forestkeeper
- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: Añade esto, anda
Resultados: 4, 5

Notas de juego

Ponte 9 puntos más de mi curación, o si lo prefieres, gasta otro EC que con mi curación hace que quedes como una rosa.

Casi mejor, redúcelo a una búsqueda normalita y así solo empleamos 2 minutos. Confiemos en la suerte...

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21/01/2010, 19:32
Asher Accolon II

Inspirado por las palabras de Quarion Asher se siente como nuevo y se dispone a buscar por la habitación, eran importantes si tenian esta bonita cama, asi que puede que tengan alguna cosa importante escondida. Se pone a buscar al ver que sus compañeros ya están en ello.

El descanso parece haberle sentado bien, pues sus ojos y oidos parecen más alerta que nunca. Pasajes secretos, dobles fondos, objetos escondidos... piensa, siempre hay algo, si no es aquí lo tendrán en algún otro sitio. Pero la gente siempre tiene su lugar secreto donde guardar sus cosas de valor.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: Percepción
Resultado: 20(+12)=32

Notas de juego

Cita:

Ponte 9 puntos más de mi curación, o si lo prefieres, gasta otro EC que con mi curación hace que quedes como una rosa.

Pues gasto otra curación y así me quedo como nuevo (51+19+9). Estoy a 77/77 EC 5/8.