Partida Rol por web

Rappan Athuk, La mazmorra de las tumbas

NIVEL 1: La guarida del monstruo del estiercol.

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24/10/2013, 10:56
¿Quién será el primero?

Tras inspeccionar cuidadosamente la estancia observas dentro del desorden y la mugre, una pequeña puerta al final de la sala que está cerrada con llave. Ves tambien como el escritorio tiene varios cajones, seis en total.

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24/10/2013, 13:40
Jarred Wildunder

Después de asegurar la zona, Jarred ayudo con la búsqueda en la sala. Se detuvo al fondo y llamo a sus compañeros.

Eh, Bast, ahí detrás parece que hay una puerta. Y ahí un escritorio, mira a ver si hay alguna trampa primero y vemos si hay algo de utilidad.

Jarred señalaba una pequeña puerta cerrada y un escritorio con seis cajones

Notas de juego

Desde el iPad 

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24/10/2013, 15:49
Bast

Mis ojos se encienden como estrellas al escuchar mi nombre - " ahora mismo, primero investigaré el escritorio y despues la puerta, maese Jarred " - digo mientras muevo los dedos de la mano para calentarlos.....
 

- Tiradas (3)
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26/10/2013, 01:53
Dhamon

Notas de juego

Regrese de mis vacaciones! (disculpen la ausencia prolongada)

A modo recuerdo, master, no llevo antorcha pero desde la bifurcacion habia activado la invocacion ver lo oculto (invisible mas oscuridad x 24 hs)

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26/10/2013, 12:16
Director

Notas de juego

No escuchas nada por la puerta, y no distingues trampas en el escritorio ni en la puerta.

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26/10/2013, 18:58
Bast

Tras unos instantes de tensión mientras miro el escritorio con la lengua fuera por el esfuerzo, deduzco que está libre de trampas, entonces me dirijo a la puerta, observo con atención los engranajes de la cerradura y tras comprobar que no tiene trampas escucho con atención lo que pueda haber detras....

Me vuelvo al grupo y digo con una gran sonrisa - " Tranquilos, no hay, ni trampas ni nadie tras la puerta, la habitación parece vacía " - digo orgulloso por mi trabajo, que digo orgulloso, inchado, que digo inchado, a punto de estallar, si es que si no fuese por mí .... , en fin sigamos........

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28/10/2013, 23:59
Adrisa

Cuando Bast terminó de inspecionar el escritorio, Adrisa se acercó al mueble para observar lo que en él había.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Busco por el escritorio algo interesante, algún escrito, libro, etc.

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29/10/2013, 11:18
Director

Notas de juego

Como bien ha dicho Bast, el escritorio tiene 6 cajones, si queréis abrir alguno, decidme quien y qué cajón.

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29/10/2013, 14:41
Adrisa

la paladina pronunció: Estar atentos, voy a inspeccionar el escritorio a fondo.

Adrisa estira el brazo izquierdo para mantenerse lo más alejada posible del escritorio mientras abre lentamente el primer cajón.

En la otra mano mantiene la espada en alto  por si alguna pequeña alimaña saliera e intentara atacarla repentinamente.

Notas de juego

Voy a empezar a abrir los cajones uno por uno desde el priemro hasta el último. la operativa para todos es abrirlos léntamente y atenta a lo que pueda sorprenderme. Primero abro unos pocos centímetros para oservar el interior y si no hay nada sospechoso lo abro del todo.

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29/10/2013, 14:58
Bast

Mientras mis compañeros inspeccionan la sala, saco un puñado de abrojos y los lanzo a los pies de la puerta, nunca se sabe quien puede aparecer de repente ( cuadrado de 5 pies ), tras ello me dirijo a la entrada de la sala por el otro lado y en el pasillo coloco otro puñado de abrojos ( por si alguien nos sigue )

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29/10/2013, 21:17
¿Quién será el primero?

Adrisa comienza a abrir los cajones con precaución. En los tres primeros encuentra 3 viales con liquido dentro, el cuarto y quinto cajón están vacios y el sexto contiene una botella cerrada con cera y con liquido también.

Notas de juego

tiradas de sabiduría cd 14 para los viales y cd 10 para la botella y averiguar qué son.

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29/10/2013, 22:17
Adrisa

Adrisa toma con cuidado los recipientes y los inspecciona cuidadosamente. Uno de los recipientes y la botella contienen un líquido que le es familiar. Los otros dos viales no sabe qué pueden ser y los tiende a sus compañeros diciendo: Estos 2 no sé qué pueden contener. Si alguien puede averiguarlo. Y se los tiendo a Dhamon, por eso de que es mago...

Tras eso sigo inspeccionando el escritorio, comprobando que los cajones no ocultan doble fondo. Mirando en el hueco que dejan tras sacarlos del mueble, retirando el mueble de la pared para ver si oculta alguna salida o trampilla...

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

HAgo varias tiradas de buscar por si son necesarias.

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30/10/2013, 00:27
Rokne Flamehammer

El enano observa todo desde una prudencial distancia, ya que viendo el historial de su grupo, teme que en cualquier momento algo explote o alguien se caiga en alguna otra trampa

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30/10/2013, 02:46
Dhamon

Dhamon toma los frascos que le pasa Adrisa, y los observa detenidamente. Se concentra en ellos para detectar su naturaleza, y se abstrae del resto del grupo mientras expone el contenido a la tenue luz.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Hice las tiradas. Voy a usar detectar magia (a voluntad) sobre ambas.

** No son magicas

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30/10/2013, 11:02
Director

Notas de juego

La botella contiene agua bendita

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30/10/2013, 11:53
Adrisa
Sólo para el director

Notas de juego

y el vial? 15 en la tirada

** Son los 3 viales iguales e hicistes 3 tiradas (solo era necesaria una) y fallaste dos; no sabes que pueden ser.

*** Pensé que era una tirada por vial + la botella. POr eso hice 4 en total.

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06/11/2013, 13:17
¿Quién será el primero?

La puerta que investiga Bast está cerrada con llave.

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06/11/2013, 13:20
Jarred Wildunder

Vamos Bast, ¿puedes hacer algo con esa puerta?

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06/11/2013, 14:51
Bast

Haciendo una gracil reverencia al grupo - Por fin algo acorde con mis habilidades - rebusco entre mis múltiples bolsillos hasta encontrar lo que busco - Creo que ya lo tengo - a continuación saco dos ganzuas esenciales para mis habilidades y me pongo a trabajar en la puerta con cuidado de no pisar los abrojos que he disminado en este espacio.............

- Tiradas (1)
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12/11/2013, 16:04
¿Quién será el primero?

Bast con sus agiles dedos consigue abrir la puerta facilmente y un hedor casi insoportable penetra desde las profundidades de la habitación.

Notas de juego

Haced TS Fortaleza cd 12 o quedáis aturdidos 1d4 minutos

Sorry por el retraso