Partida Rol por web

Rappan Athuk, La mazmorra de las tumbas

NIVEL 1: La guarida del monstruo del estiercol.

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04/10/2013, 01:55
Dhamon

Corre con el pie lo que parece ser una carta y pisotea un par de hormigas antes de agacharse para tomarla. La tiene en la mano y la observa por unos segundos. Luego continua sus pasos para alcanzar al enano.

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04/10/2013, 01:57
Dhamon
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Junto con la carta tomo el objeto oxidado y lo observo. Es algo magico o que me llame la atencion? de ser asi no se que tirar para saber de que se trata, si no puedo saberlo simplemente lo guardo.

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05/10/2013, 17:53
Bast

Mi natural sigilo y mi capacidad para esconderme entre las sombras, logra que haya pasado inadvertido tanto para mis enemigos como para mis amigos, hasta que harto de que nadie me haga caso, reaparezco cerca del esqueleto, desde mi posicion alejado de las hormigitas observo al ser con detenimiento, quizas porte algo de valor, y si no, ¿ que hace con esas cartas ? ¿ serán mágicas ?,

- Tiradas (1)

Notas de juego

perdon estaba de vacaciones......

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06/10/2013, 13:21
¿Quién será el primero?

Al recoger la carta, Dhamon es afectado por un veneno que recubría esta y que se le mete por la piel causándole un importante debilitamiento.

Notas de juego

TS fortaleza CD 12 sólo hace la mitad del daño, que será 1d6 de penalización en FUERZA durante 1d6 horas (haz tirada de 2d6 o de uno sólo, como quieras)

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06/10/2013, 13:25
Director

Notas de juego

encuentras un objeto pequeño que no sabes qué es, parece oxidado y lleno de telarañas y suciedad. Cae del esqueleto junto a las cartas cuando Dhamon le atiza con la maza. Parece de oro.

Tirada de Tasación mayor a 8 para saber su valor 

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06/10/2013, 13:33
Bast
Sólo para el director

asombrado miro ahora con más interes el objeto caído......

- Tiradas (1)

Notas de juego

Se trata de una pequeña estatuilla de oro deteriorada con forma de caballito que podría costar unas 200 mo si fuese reparada; la mitad en su actual estado.

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07/10/2013, 02:09
Dhamon
- Tiradas (2)

Notas de juego

Lo de "importante" debilitamiento es totalmente apropiado a juzgar por los dados XD

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07/10/2013, 10:57
Jarred Wildunder

Jarred y Colmillo permanecían alerta observando el pasillo de donde provenían aquellos extraños ruidos

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07/10/2013, 14:11
Adrisa

Adrisa, tras detectar el mal, se acercará a Dhamon con la intención de apaliar el daño ocasionado por el veveno.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Si no recuerdo mal, sanar da opción a hacer otro tiro de salvación y paliar los efectos del veneno.

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07/10/2013, 15:42
Bast
Sólo para el director

Con disimulo recogo la estatuilla y me la guardo en uno de mis múltiples bolsillos.

Notas de juego

me lo apunto en la ficha.

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07/10/2013, 15:42
Bast

- Hay maese Dhamon, que mala es la curiosidad, ¿ por que no dejó la investigación en manos de especialistas ?, si es que no aprenderan nunca, tan dificil es preguntar antes de hacer nada peligroso, vamos, vamos ..... -

Me dirijo hacia la delantera del grupo estudiando el camino que tenemos delante en busca de los extraños ruidos....

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07/10/2013, 16:29
Director

Notas de juego

A Dhamon le hace falta la TS. Si la supera, el daño será de -3 en FUE durante 2 horas. Si falla; pues -6 durante 4 horas.

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07/10/2013, 18:48
Rokne Flamehammer

Rokne se limita a negar con la cabeza, lamentandose del grupo que le ha tocado, mientras piensa en que nueva desagradable sorpresa se inventaran sus compañeros para su desdicha.

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08/10/2013, 04:11
Dhamon

Mira a Bast con ojos endemoniados, sentia que la oscuridad que contenia en su interior amenazaba con salir proyectada sobre el - Te refieres a los especialistas que pisan las trampas y quedan paralizados de miedo?... no, paso, prefiero arreglarmelas solo -

- Tiradas (1)

Notas de juego

No habia entendido lo de la tirada de fortaleza, ahi la hice.

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08/10/2013, 10:34
¿Quién será el primero?

Avanzais un poco más y antes de llegar al corredor que bifurca en dos pasillos hacia norte y sur, los golpes se hacen más evidentes. Es como un sonido leve continuo y frecuente.

Notas de juego

Especificar por donde seguís y orden.

Dhamon -3 a FUERZA.

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08/10/2013, 15:06
Bast

- un momento - digo sin hacer ninguna observación al comentario del brujo

- Tiradas (1)

Notas de juego

escucho hacia los pasillos para averiguar de donde proviene el sonido

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08/10/2013, 15:55
¿Quién será el primero?

Bast escucha como por la condensación del aire se forma en el techo un goteo que cae en un platillo de metal en el pasillo que veis al frente; el eco agranda el sonido incesante.

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

*marca de aura: posición  del platillo

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09/10/2013, 14:46
Adrisa

Adrisa avanza con cuidado empuñando su espada hasta colocarse en el pasillo, a poca distancia del platillo. Se para y mira a izquierda y derecha para ver lo que hay más allá de las bifurcaciones y atenta a cualquier peligro que le pueda venir encima.

- Tiradas (1)

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

me coloco a una casilla al norte del platillo.

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09/10/2013, 14:58
¿Quién será el primero?

Justo antes de entrar en el pasillo un agujero se abre al pisar Adrisa, viendose un hondo pozo oscuro con una buena caída.

Notas de juego

TS CD 20 reflejos para evitar caída, si fallas, 2d6 de daño.

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09/10/2013, 15:27
Bast

En cuanto percibo el resorte que hace saltar la trampa intento agarrar a Adrisa antes de que caiga en el pozo - Adrisa cuidado -
 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Como estaba cerca de ella escuchando, si se puede intento agarrarla ( si se puede claro ) por si acaso tiro reflejos o tirada de destreza, haber si puedo darle algun plus a su tirada.