Partida Rol por web

Sequía comercial: Mercancía peligrosa.

Escena 004 - ¿Dónde estamos?

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29/06/2010, 10:37
Director

Notas de juego

Por favor alguna tirada de xenología...

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29/06/2010, 10:44
Mágar

-Empecemos con las reparaciones, iba a guiar una expedición para saludar a los nativos pero si nuestro experto dice que mejor estudiemoslos desde lejos, creo que debemos hacerle caso.-

-Mientras unos reparan el resto vigilemos por si se acercan.-

Notas de juego

Errr, primera tirada, primer fallo...

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30/06/2010, 16:27
Dieter von Neumann

Notas de juego

Le cambio la tirada a Mágar xD

Por cierto, ¿que es la xenología?

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30/06/2010, 19:06
Ashier Caleb

¡Hola Samael! - Saludo con voz alegre - voy a la sala de máquinas, a recoger las herramientas y luego - hago una pausa pensando el orden de las reparaciones - luego vendría bien salir de la nave y examinar los daños externos, las antenas de los sensores parece que tienen daños, y el fuselaje también, hay descompresión en varias salas

Miro a Mágar y digo- ¿Puedo salir a hacer las comprobaciones? - señalo a Quincy y añado - Señor Jones ¿dónde está el armero? - recuerdo mis experiencias de juventud y reprimo un breve escalofrío - ¿Cree necesario que todos vayamos armados?

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30/06/2010, 19:16
Ashier Caleb
Sólo para el director

Notas de juego

Supongo que lo primero es comprobar daños externos, en caso contrario no hubiera hecho falta aterrizar ¿no?

¿Una tirada de sentir cibernética me puede ayudar en la reparación del motor subespacial?

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01/07/2010, 13:18
Director

Notas de juego

Haz la tirada de sentir cibernética, en función del resultado te diré que bonificador tienes a las reparaciones.

 

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01/07/2010, 13:19
Director

Notas de juego

xenología es la ciencia que estudia a las razas y civilizaciones, en este caso me he permitido incluir en ella los conocimientos relativos al protocolo de contacto que preguntasteis antes....

Ese código se llama PROTOCOLO CUESTA.

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01/07/2010, 13:20
Director

Notas de juego

Esto es el PROTOCOLO CUESTA, lo que tienen que cumplir los exploradores espaciales; vosotros no sois exploradores, y no estais obligados a cumplirlo, de hecho a los piratas y mercenarios les tira del pijo :-D

Si el jpg no lo veis bien podeis ver el pdf en el anterior post (es lo mismo pero en pdf)

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01/07/2010, 13:40
Ashier Caleb
Sólo para el director

Notas de juego

Hecho

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01/07/2010, 13:36
Mágar

-Señor Caleb, siga su criterio pero consiga que la nave vuele otra vez, y lo de las armas si no se va a alejar de la nave haga lo que quiera, pero si se aleja, lleve una-

-Caramel, ¿como propone observar a los nativos sin que se nos note?, sería interesante saber si tienen algún tipo de objeto valioso o si este planeta es rico en algún mineral interesante-

 

 

Notas de juego

Pues yo como he fallado la tirada y no me lo se, no me lo voy ni a leer (me lo leeré cuando salgamos del planeta, que me interesa), y actuaré  como creo que debería hacerlo mi pj.

 

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01/07/2010, 13:49
Ashier Caleb

Notas de juego

Cita:

Pues yo como he fallado la tirada y no me lo se, no me lo voy ni a leer (me lo leeré cuando salgamos del planeta, que me interesa), y actuaré como creo que debería hacerlo mi pj.

siempre te lo puede contar alguien que lo sepa o pase la tirada. ¿no?

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01/07/2010, 13:55
Mágar

Notas de juego

Hombre claro :-)

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01/07/2010, 17:21
Caramel

- Podríamos ponernos en órbita estacionaria sobre ellos y observarles durante un par de días, a ver si se dedican a sacrificar vírgenes a deidades trasnochadas o a cultivar remolachas, pero, realmente, si lo que queremos es reparar la nave y dado que que al parecer nosotros tenemos un vehículo supersónico y ellos no, lo más práctico sería simplemente aterrizar en medio de algún desierto de piedra poco frecuentado, o mejor en alguna isla paradisíaca.

Creo que es importante tener claras las prioridades y, en principio, nosotros hemos venido aquí a reparar la nave, no a socializar con cavernícolas, que bastante nos vamos a retrasar ya con la entrega de la mercancia como para encima tentar a la suerte ...

Además, siempre podemos echarles un vistazo rápido de la que despegamos, cuando hayamos acabado con lo verdaderamente importante.

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01/07/2010, 19:24
Director

Notas de juego

Este es el momento es el que todos me haceis una tirada de Voluntad (si, a pelo :-P)

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01/07/2010, 19:25
Ashier Caleb

Notas de juego

No sé si era Vol o Volx3 pero la cago de todas formas

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01/07/2010, 23:34
Director

Notas de juego

Voluntad x1 (a pelo :-P)

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01/07/2010, 23:36
Ashier Caleb

Notas de juego

¿Vamos buscando unos calzoncillos limpios? :-)

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02/07/2010, 01:48
Dieter von Neumann

Notas de juego

Pues no estuve muy lejos de conseguirlo xD. Solo me faltó otro uno.

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02/07/2010, 08:17
Caramel

Notas de juego

No se si lo he hecho bien, pero ahí va.

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02/07/2010, 12:01
Mágar

Segunda tirada, segundo... :)