¡Pon! ¡4 de daño para gustavo!
Turno de Leopold. Viaja a la Puerta al inframundo.
Elige que carta quieres robar.
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 2
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 3
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3) LAURA,GUSTAVO
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9): DANIELA
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10) JULIO
-Cementerio (Resultado en dado:8) :
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): MARCELO y MICHAEL
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): LEOPOLD
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Gustavo
Marcelo
Daniela
Carta de las negras.
Leopold roba la carta negra:
Murcielago Vampiro.
Inflige al jugador que tu quieras 2 heridas y tu te curas 1.
Dime a quien se las provocas y si atacas o no :)
Uso la carta en Gustavo
Ataco a Michael.
Tirada: 1d6
Motivo: ataque 1
Resultado: 6
Tirada: 1d4
Motivo: ataque 2
Resultado: 4
Turno de Michael que va .... ¡a la puerta al inframundo!
Escoge carta a robar y si atacas o no a Leopold o a Marcelo.
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 4
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3) LAURA,GUSTAVO
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9): DANIELA
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10) JULIO
-Cementerio (Resultado en dado:8) :
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): MARCELO y MICHAEL
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): LEOPOLD
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Gustavo
Marcelo
Daniela
Pues robo la negra. A ver qué me toca.
Te sale la carta:
Piel de Platano (se juega inmediatamente)
Da una de tus cartas de equipo a otro jugador. si no tienes que darle, sufres una herida.
¿A quien le das tu equipo? ¿atacas a alguien?
NOTA: Si alguna vez veis algun error decidmelo.
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3) LAURA,GUSTAVO
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9): DANIELA
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10) JULIO
-Cementerio (Resultado en dado:8) :
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): MARCELO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): LEOPOLD y MICHAEL
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Gustavo
Marcelo
Daniela
Le doy mi equipo a Julio. Y ataco a Leopold, por atacarme a mí (y eso que esta vez no pensaba atacar a nadie.
Tirada: 1d6
Motivo: ataque
Resultado: 6
Tirada: 1d4
Motivo: ataque
Resultado: 4
2 puntos, al parecer ha habido justicia divina.
Turno de Gustavo.
Este va a la Iglesia.
Obtiene la carta blanca:
Tunica Sagrada (Equipo)
Tus ataques hacen una herida menos y sufres una herida menos al recibir ataques.
¿¿Atacas??
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 4
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 2
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3) LAURA
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9): DANIELA
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10) JULIO
-Cementerio (Resultado en dado:8) :
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): MARCELO y GUSTAVO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): LEOPOLD y MICHAEL
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Gustavo
Marcelo
Daniela
Le meto con el mechero.
Tirada: 1d6
Motivo: Ataque
Resultado: 2
Tirada: 1d4
Motivo: Ataque
Resultado: 4
Que he visto que a marcelo aún no le han tocado y se esta paseando tranquilamente.
Le haces 1 punto de daño (2- 1 por la tunica).
Turno de Marcelo. Va al cementerio:
Obtiene la carta:
Revolver de la Oscuridad (Equipo):
Puedes atacar a cualquier jugador en cualquier area excepto los que estes en la que ocupas.
Esto quiere decir que le puedes pegar a CUALQUIER JUGADOR menos a Julio, y nunca podras pegarle a los que esten en tu area. Es muy buena y mala a la vez.
¿¿A quien atacas??
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 2
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: m2
Resultado: 4
Tirada: 1d4
Motivo: m2
Resultado: 2
Tirada: 1d6
Motivo: m3
Resultado: 4
Tirada: 1d4
Motivo: m3
Resultado: 4
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3) LAURA
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9): DANIELA
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10) JULIO
-Cementerio (Resultado en dado:8) :MARCELO
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): GUSTAVO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): LEOPOLD y MICHAEL
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Gustavo
Marcelo
Daniela
NOTA:
Cuando murio Aronson su Sierra del Mal paso al que le mato.... es decir, ¡a Daniela!
Que lo tenga ella y todos en cuenta :)
Lo que hace es que si hace daño en un ataque hace uno mas :D
Pero si lo mató Marcelo ¿Daniela no mató al padre alonso tana?
Um... perdonad... puede que me equivocase... :X Se lo pongo entonces a Marcelo.
Para que se lo dices D<
No, es broma, que se lo quede el que se lo tenga que quedar :P
Para eso me la quedo yo, que no tengo carta de equipo, y la que mato a Aronson se supone que soy yo por que le cause un monton de daño de golpe con la muñeca y con el ataque, aunque lo rematara marcelo... maldito marcelo
RECUERDO QUE ES EL TURNO DE MARCELO.
Please, los comentarios (Y yo el primero) al OFFTOPIC :) jejjejeje
Tirada: 1d6
Motivo: ataque!
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: ataque!
Resultado: 1
sin tiempo de post...
lo ataco a gustavo que me ataco el maldito¡
me voy de viajeee
ahhh en la tirada habria q poner a quien se atacaaaa
Tras el fallido ataque de Marcelo va...
¡Daniela!
Va a la puerta al inframundo.
Puedes escoger que carta robar y si pegaras a Gustavo, Leopold o Michael.
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 4
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3) LAURA
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9):
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10) JULIO
-Cementerio (Resultado en dado:8) :MARCELO
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): GUSTAVO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): LEOPOLD, MICHAEL,DANIELA
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Gustavo
Marcelo
Daniela