Día a día, el fantasma de la inanición acecha tu camino. No consigues encontrar comida suficiente y sufres espasmos de hambre que te debilitan y te dejan propenso al letargo. Mientras te tambaleas a lo largo de las orillas, desprovistas de caza, del Hanninah del Norte, notas una presencia. La sensación no es cómoda, porque es algo opresivo y maléfico que te ahoga. Te absorbe los últimos restos de fuerza y te ves obligado a hincarte de rodillas en la arena llena de guijarros. Algo, algún espíritu de las tierras salvajes, intenta aplastar tu voluntad y hacerla suya.
Sección 119
Haz una tirada de RESISTENCIA de POD (tira 4d6 para saber la característica activa de tu contrincante por el ataque psíquico, usa tu puntuación de POD para saber la característica pasiva y mira la tabla). Apúntate 1 punto de MH.
Si tienes éxito, pasa a la sección 120.
Si fallas, pasa a la sección 162.
El hambre me perseguía. Me comería hasta las piedras. Este desamparado lugar fue un error. Veía fantasmas por el rabillo del ojo, no eran reales ¿o sí? que fue eso?... la locura iba agitándome más desde mi interior que desde el exterior. Ya no podía seguir controlándome. A veces estaba mirando una roca y a veces la orilla. Cuando me daba cuenta estaba en otro punto distinto... Como si estuviera en el limbo
Motivo: 4d6 caract activa
Tirada: 4d6
Resultado: 15 [3, 3, 3, 6]
Motivo: dif 45
Tirada: 1d100
Resultado: 95 [95]
15(act) vs 16(pas) --> dif 45
Si fallo, paso a la sección 162.
Pareces físicamente ileso, pero te es difícil concentrarte. Las imágenes que te llegan son extrañas y sorprendentes, como si tu propia mente te fuese ajena. Hay nuevos apetitos, deseos e impulsos que todavía no puedes clasificar. Pero lo que predomina es el hambre, una necesidad abrasadora de atiborrarte de... aún no sabes qué. Bajo tus pies ves una gruesa capa de musgo. Te arrodillas, arrancas un terrón enorme y te lo metes en la boca. De alguna manera, alivia tu tormento, pero lo que necesitas es otra cosa. Tambaleándote, te internas en el bosque fresco y acogedor.
Sección 162
Apúntate 1 punto de MH.
Pasa a la sección 215.
Miras hacia lo alto y divisas una forma horrible. Se trata de tu amo, y oyes que el viento repite su nombre, ¡el gran Wendigo, Ithaqua! Es inmenso, es un dios que cubre el cielo, es tu dios. Oyes su oscura llamada en lo más profundo de tu ser y empiezas a correr hacia él. Ithaqua corre delante de ti sobre el suelo nevado. Temes perderle de vista, pero su aura te llena de fuerza y acelera tus piernas. Cuando empieza a dar zancadas cada vez mayores, tú haces lo mismo. Por último, Ithaqua da un salto tan grande que ya no toca el suelo. Tú saltas a tu vez y haces lo propio. Tus pies corren con ligereza por el aire.
La fricción de tu viaje aéreo es tremenda. Puedes sentir cómo tus pies comienzan a quemarse y pelarse, dejando tan solo unos cascos negros y corroídos, que parecen muñones. Ithaqua te ha dado unos pies más apropiados que los que tenías, para que puedas seguirle por encima de los árboles. Sabes que esto es solo el principio, y que cada vez que vueles con el gran Wendigo más partes de tu forma mortal cambiarán, hasta que finalmente no quede reconocible parte alguna de ti.
Sin noción alguna de tiempo o distancia, recorres el bosque, que ahora es tu hogar, y que llena todas y cada una de las partículas de tu ser con su maléfico espíritu. Vuelves a tener hambre, y el hambre tira de ti como si de una traílla se tratara. De pronto, divisas una fogata. Ahora te das cuenta de cuál es la horrible comida que deseas. Aterrorizado, la parte de ti que todavía es humana se revuelve contra tus demoníacos apetitos.
Sección 215
Haz una tirada de PODx3. Apúntate 1 punto de MH.
Si tienes éxito, pasa a la sección 266.
Si fallas, pasa a la sección 267.
Todo sucedió a gran velocidad. En un instante era un hombre muerto de hambre y al siguiente era... una criatura de magnífica esencia. Todo era caótico y hermoso. Mis trozos de carne vieja quedaban atrás junto a lo que me restaba de humanidad. OH si tan solo hubiera sabido esto antes, me hubiera internado mucho antes en esas montañas!
Y mi interior sabía perfectamente lo que ansiaba... ansiaba COMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERRRR
Motivo: ¿? POD x3?
Tirada: 1d100
Resultado: 39 [39]
Ni idea de a que se refiere con x3, pero como de una forma u otra está encima de mi "POD" (16) ¿Deduzco que fallo? A no ser que se refiera a que se multiplica x3 mi dif de POD en cuyo caso acierto (?)
Si fallo (?) paso a la sección 267.
Mediante el esfuerzo titánico de tu voluntad, logras retener al demonio que llevas dentro. Mientras tanto, has decidido lo que hacer. Entras en el campamento sin hacer esfuerzo alguno por ocultar tus monstruosos pies. Los hombres del campamento, cazadores indios, echan mano a sus fusiles. La forma demoníaca de tus rasgos faciales y los deformados muñones de tus pies les paralizan de temor supersticioso.
-"Podéis verme y sabéis lo que soy, ¿verdad?" Gruñes, con una risa amarga. "¿Qué vais a hacer? ¿Dejarme aquí hasta que me muera de hambre?"
Debes reprimirte lo suficiente para que los cazadores puedan hacer acopio de valor.
Sección 266
Haz una tirada de PODx3. Apúntate 1 punto de MH.
Si tienes éxito, pasa a la sección 285.
Si fallas, pasa a la sección 267.
Sí, perdona. Es una fórmula común en los juegos d100, como Cthulhu o Runequest, y siempre se me olvida explicarlo. Debes de multiplicar tu puntuación de POD por 3 y después sacar menos de ese porcentaje en 1d100.
Pero en qué estaría yo pensando... ¿reprimirme? ¿Qué es eso? ¿Se come?
Motivo: podx3
Tirada: 1d100
Dificultad: 48-
Resultado: 76 (Fracaso) [76]
Ok entendido. Aunque sí, es muy redundante (otra vez) que te haga tirar dos veces por lo mismo, ya que si fallas vas a la misma página. Es un "ah no, no tu éxito no cuenta. Repite la tirada" XD
Si fallo paso a la sección 267.
El encuentro significa la muerte. Tu núcleo humano ansía tu propia extinción, pero el ansia que Ithaqua te ha dado es más fuerte y lo que requiere es la muerte de otros. Saltas al centro del campamento como un gato salvaje saltaría al interior de un corral. Los cazadores indios gritan de terror y huyen en todas direcciones. Solo uno tiene el suficiente valor como para dispararte con su fusil. La fuerza del impacto te derriba y puedes notar el agujero que te ha abierto en el estómago, pero vuelves a levantarte, ileso.
Sección 267
Apúntate 1 punto de MH.
Pasa a la sección 268.
Los indios, aterrorizados, huyen al bosque. Los recuerdos de tu pasado humano desaparecen para siempre. Ansías carne humana e Ithaqua te proporciona la fuerza necesaria para obtenerla. Gritas y empiezas a caminar. Pronto, tu paso se acelera. Sientes el cálido flujo de la sangre de los indios que huyen, y sigues el rastro sin vacilar. Pronto llegas al borde de un barranco y oyes abajo una respiración aterrada. Uno de los indios ha caído y se ha roto una pierna. Te tira, inútilmente, una piedra. Cruzas ágilmente la distancia que os separa y te lanzas contra él. Grita cuando tus heladas garras se cierran sobre su garganta, y tu frígido aliento ennegrece su cara. Tus helados colmillos se clavan en cálida piel. Volverás a alimentarte y continuarás la transformación en una cada vez más repulsiva criatura. Esta es la maldición de Ithaqua, convertirte en Wendigo.
- TU AVENTURA TERMINA AQUÍ -
Sección 268
Pierdes las 4/5 partes de tus Mitos de Hanninah (redondeando hacia abajo). Mira la tabla de Niveles de Victoria que hay en la sección de Reglas.
Espero que te haya gustado la aventura. Ahora hay dos caminos posibles a elegir: dejar la partida o volver a empezar de nuevo en una sección anterior que elijas.
¡Tú decides!
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¡ Happy ending !
XD
Pues quiero ver que pasaría si tengo éxito --> sección 285.
Mediante el esfuerzo titánico de tu voluntad, logras retener al demonio que llevas dentro. Mientras tanto, has decidido lo que hacer. Entras en el campamento sin hacer esfuerzo alguno por ocultar tus monstruosos pies. Los hombres del campamento, cazadores indios, echan mano a sus fusiles. La forma demoníaca de tus rasgos faciales y los deformados muñones de tus pies les paralizan de temor supersticioso.
-"Podéis verme y sabéis lo que soy, ¿verdad?" Gruñes, con una risa amarga. "¿Qué vais a hacer? ¿Dejarme aquí hasta que me muera de hambre?"
Debes reprimirte lo suficiente para que los cazadores puedan hacer acopio de valor.
Sección 266
Haz una tirada de PODx3. Apúntate 1 punto de MH.
Si tienes éxito, pasa a la sección 285.
Si fallas, pasa a la sección 267.
Tu valor impresiona al menos a alguno de los cazadores indios. Cuatro de ellos te sujetan mientras uno trae del fuego un recipiente con grasa fundida. Si te obligan a beber eso, tu corazón de hielo se fundirá y morirás, pero con terribles dolores. El instinto de supervivencia del demonio resurge, y empiezas a luchar contra los que te retienen.
Motivo: Nº de indios
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Sección 285
Haz una tirada de RESISTENCIA de tu FUE contra la FUE combinada de los cazadores: la FUE de los indios es 12 (x4) y tu FUE es 17 (x1'5).
Si tienes éxito, puedes liberarte. Pasa a la sección 268.
Si fallas, es el fin para ti.
Quería pero no quería. El hambre y mi conciecnia batallaban la una contra otra sin tener muy claro qué era lo que debía hacer. La supervivencia y descontrol, o la muerte y la paz mental. ¿acaso tendría mi alma paz después de en lo que me había transformado?
Motivo: FUE es 17 (x1'5).
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 12 (Exito) [12]
Ando perdido recordando las reglas pero es una tirada muy baja asique deduzco que si tengo éxito xD
Si tengo éxito, puedo liberarme. Paso a la sección 208.
Los indios, aterrorizados, huyen al bosque. Los recuerdos de tu pasado humano desaparecen para siempre. Ansías carne humana e Ithaqua te proporciona la fuerza necesaria para obtenerla. Gritas y empiezas a caminar. Pronto, tu paso se acelera. Sientes el cálido flujo de la sangre de los indios que huyen, y sigues el rastro sin vacilar. Pronto llegas al borde de un barranco y oyes abajo una respiración aterrada. Uno de los indios ha caído y se ha roto una pierna. Te tira, inútilmente, una piedra. Cruzas ágilmente la distancia que os separa y te lanzas contra él. Grita cuando tus heladas garras se cierran sobre su garganta, y tu frígido aliento ennegrece su cara. Tus helados colmillos se clavan en cálida piel. Volverás a alimentarte y continuarás la transformación en una cada vez más repulsiva criatura. Esta es la maldición de Ithaqua, convertirte en Wendigo.
- TU AVENTURA TERMINA AQUÍ -
Sección 268
Pierdes las 4/5 partes de tus Mitos de Hanninah (redondeando hacia abajo). Mira la tabla de Niveles de Victoria que hay en la sección de Reglas.
Espero que te haya gustado la aventura. Ahora hay dos caminos posibles a elegir: dejar la partida o volver a empezar de nuevo en una sección anterior que elijas.
¡Tú decides!
Pues otra errata más. No era la sección 208, sino nuevamente la 268. Me tiene quemado este librojuego entre tanta errata y demás fallos.
Pues otra errata más. No era la sección 208, sino nuevamente la 268. Me tiene quemado este librojuego entre tanta errata y demás fallos.
Sep, perfectamente comprensible. Honestamente pienso lo mismo. No es tan "disfrutable" y cuesta mucho querer volver a retomar un camino sabiendo que vas a morir igual xD Con los otros librojuegos he disfrutado mucho yendo hacia atrás sabiendo que diferentes elecciones daban realmente resultados importantes, pero aquí el campo de minas es tan basto que simplemente SOBRAN PÁGINAS XD
Yo la daría por finalizada por mi parte, sobretodo si tú estás quemado, porque si yo siguiera sería solo si a ti te apeteciera (pues personalmente me es indiferente)
Este librojuego pa mi tiene un:

SUSPENSO
Sí, creo que lo mejor es cerrar aquí tu escena. Para mi también tiene un suspenso.