A: La abreviación “Al: 25.50.100” significa que no se reciben ajustes al hacer un chequeo de ataque contra un blanco en 0m a 25m de alcance, se recibe un ajuste de AT-5 contra un blanco en 26m a 50m, y se recibe un ajuste de AT-10 contra un blanco en 51m a 100m.
B: Cantidad de disparos que hace el arma de fuego.
C: Se suma este daño extra al del arma.
D: Si esta arma se usa con una mano causa 2d, si se usa con dos manos causa 3d.
E: En lugar de causar daño se puede usar para agarrar al enemigo, pero el atacante recibe AT-3; una vez agarrado con el látigo, el atacante puede iniciar varias maniobras para obtener ventajas sobre el enemigo.
Si por alguna razón el personaje viste varios tipos de armadura que protegen el cuerpo, como un Peto de Hierro (DE+4) y una Túnica Protectora (DE+2), sólo el ajuste más alto se tiene en cuenta. En el caso de los brazales, botas y objetos protectores que vienen en pares, sólo se aplica su ajuste a DE si se poseen ambas piezas. Si son piezas dispares (un brazal de cuero y uno de hierro) sólo se obtiene el menor ajuste a DE entre ambos.
Paquete de Equipo Inicial
EQUIPO
Al atacar con un arma mágica, el portador sólo necesita señalar su objetivo, no son necesarias palabras de mando. La energía mágica liberada golpea con una velocidad un poco menor a una flecha, y es por lo general visible. No es posible usar el arma mágica para golpear cuerpo a cuerpo o como arma arrojadiza, en tal caso se considera como un arma improvisada que no otorga ajustes al AT y cuyo daño puede ser 1d5 (medio dado) o 1d.