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Tales of Gaelia. Capítulo 1: La torre y la prisión.

Objetos

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25/07/2013, 03:32

ITEMS

 

Al iniciar el juego el personaje empieza con el paquete de equipo inicial (ver abajo). Los precios indicados en Gil son generales, y pueden variar dependiendo del lugar donde se compren y de las relaciones sociales con los vendedores. A continuación se listan los objetos disponibles a los personajes que empiezan su aventura en Nv1:
 
 

A: La abreviación “Al: 25.50.100” significa que no se reciben ajustes al hacer un chequeo de ataque contra un blanco en 0m a 25m de alcance, se recibe un ajuste de AT-5 contra un blanco en 26m a 50m, y se recibe un ajuste de AT-10 contra un blanco en 51m a 100m.
B: Cantidad de disparos que hace el arma de fuego.
C: Se suma este daño extra al del arma.
D: Si esta arma se usa con una mano causa 2d, si se usa con dos manos causa 3d.
E: En lugar de causar daño se puede usar para agarrar al enemigo, pero el atacante recibe AT-3; una vez agarrado con el látigo, el atacante puede iniciar varias maniobras para obtener ventajas sobre el enemigo.

 

Si por alguna razón el personaje viste varios tipos de armadura que protegen el cuerpo, como un Peto de Hierro (DE+4) y una Túnica Protectora (DE+2), sólo el ajuste más alto se tiene en cuenta. En el caso de los brazales, botas y objetos protectores que vienen en pares, sólo se aplica su ajuste a DE si se poseen ambas piezas. Si son piezas dispares (un brazal de cuero y uno de hierro) sólo se obtiene el menor ajuste a DE entre ambos.

 

Paquete de Equipo Inicial 
 

  • 1 Arma
  • 1 Protección
  • Morral
  • Comida x5 días
  • Cantimplora con agua
  • Ropa
  • Capa impermeable
  • Bolsa de dormir
  • Soga
  • Yesquero
  • SUE x10 Gil
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25/07/2013, 03:33
Sólo para el director
PERTENENCIAS
 
  • Morral: para guardar pertenencias (100G)
  • Comida x1 día: quita el hambre (40G)
  • Vegetales Gysail x1 día: comida para monturas (15G)
  • Cantimplora / pellejo: para guardar líquidos (40G)
  • Ropa: muda de ropa extra (70G)
  • Abrigo: protege del frío (200G)
  • Capa impermeable: protege de la lluvia (150G)
  • Bolsa de dormir: perfecta para acampar (250G)
  • Libro en blanco (50 hojas): para escribir notas de viaje o magias (100G)
  • Tienda (2 personas): perfecta para acampar: (500G)
  • Soga (10m): herramienta útil (50G)
  • Tinta y pluma: para escribir (50G)
  • Pala: para hacer hoyos (5G)
  • Olla, sartén: para cocinar (30G)
  • Yesquero: yesca y piedra sílex para producir fuego (50G)
  • Lámpara de aceite: ilumina en radio de 3m (50G)
  • Botellita de aceite: combustible (30G)
  • Silbato: crea sonido agudo (10G)
  • Pitón: herramienta de escalada (20G)
  • Martillo: herramienta de escalada (30G)
  • Pinzas de cerrajero: herramientas para un ladrón (200G)
  • Carcaj: carga 30 flechas o saetas (50G)
     
  • Amuleto: hecho en piedra semipreciosa (10 a 500G)
  • Bolsita de cuero: para guardar Gil o objetos (10G)
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25/07/2013, 03:33
Sólo para el director
SERVICIOS
 
  • Cuarto en posada, 1 cama (50 a 500G x 24 horas)
    La calidad de las posadas y hoteles puede variar considerablemente. El precio indicado muestra el valor por cama por cada 24 horas que el personaje se hospede. Puede o no incluir comidas.
     
  • Establo (10 a 100G x 24 horas)
    Es como la posada pero para animales de carga, como chocobos y similares. Allí los animales reciben comida y en algunos establos se provee limpieza.
     
  • Ferry, Tansbordador (10 a 100G x persona)
    Esta nave transporta personas y bienes de orilla a orilla allí donde hay cuerpos de agua.
     
  • Comida en restaurante, etc. (1 a 50G)
    El valor de 1 plato de comida depende del lugar, hay restaurantes de alta calidad, y hay tavernas con comida de dudosa procedencia.
     
  • Bebida alcohólica (3 a 10G)
    Como las comidas, la calidad y precio del producto dependen del lugar.
     
  • Guardaespaldas (100 a 1000G x día)
    Los personajes pueden contratar los servicios de seguridad de un Guerrero, un Freelancer, un Ladrón, etc. El nivel del Guardaespaldas dicta su tarifa.
     
  • Biblioteca (0 a 10G x hora)
    Hay bibliotecas que son gratis, pero hay otras más exclusivas. Los libros son el medio que los grandes maestros de la sabiduría arcana y marcial usan para transcribir sus magias y técnicas.
     
  • Centro Curativo, Hospital (100 a 500G x 24 horas)
    Allí es donde los personajes heridos son llevados para curar sus heridas. Magos Blancos y personal capacitado atienden las 24 horas! En lugares remotos los hospitales son escasos y pueden carecer de muchos servicios. Recuerda que si un personaje descansa por lo menos 6 horas sin interrupción, recupera tantos PV como su cifra de VIT x2, multiplicado por su Nivel, y recupera tantos PM como su cifra de MEN x2, multiplicado por su Nivel. Un descanso interrumpido no proporciona el mismo grado de recuperación, por lo que el personaje sólo obtiene la mitad de los PV y PM indicados.
     
  • Alquiler de Caballo(10 a 50G x hora)
    Estos animales pueden volver a su establo de origen cuando el tiempo ha expirado.
     
  • Tienda Arcana (10000G x magia x Nv)
    La mayoría de las magias pueden estar en venta, pero estas tiendas son más restringidas, exigiendo al comprador membresía a un gremio local, gobierno o ala militar, o cobrando precios altísimos.
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26/07/2013, 02:13
Sólo para el director
ITEMS CURATIVOS
En el mundo de Final Fantasy hay tiendas que se especializan en estos objetos de suma importancia para los personajes. Cada item representa 1 dosis, su consumo requiere gastar 1 acción instantánea en combate, y sus efectos son inmediatos.

ITEMS DE COMBATE
Estos son objetos se pueden lanzar al oponente, como armas de 1 solo uso, y otros benefician al que usa el item. La mayoría son sellos de cerámica que al romperse liberan su poder, los efectos mágicos son iguales a las magias.
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26/07/2013, 02:14
Sólo para el director

EQUIPO

Armas y armaduras que los personajes necesitan para enfrentar a sus enemigos. Los precios son generales y pueden variar. Para ver las listas en mejor calidad, dale click a cada imagen.
ACCP (Armas Cuerpo a Cuerpo Pequeñas)
 
Armas que se usan con 1 mano.

ACCM (Armas Cuerpo a Cuerpo Medianas)
 
Armas que se usan con 1 mano, pero por lo general más grandes que las anteriores y causan más daño.

Las Gunblades (pronunciado “ganbleids” o simplemente Pistola-Espada) son una combinación entre espada y arma de fuego. Se les puede poner munición, pero al “disparar” la hoja adquiere brevemente las propiedades de la bala, lo que le permite causar mayor daño o agregar algún efecto, dependiendo de la munición.
 
Armas Ninja

El Ninjato (o Wakizashi) es del tamaño de una espada corta, mientras que el Kunai (o Tanto) es del tamaño de una daga. La Kodachi es el nombre de un Wakizashi.

ACCG (Armas Cuerpo a Cuerpo Grandes)
 
Armas que requieren el uso de ambas manos.
 
AA (Armas Arrojadizas)
Armas que se arrojan con las manos. El Alcance para las bombas es FUE.FUEx2.FUEx3.
 
Armas de Proyectiles (AP)
 
 
Municiones para AP y AF
 
Armas de Fuego (AF)
 
 
Armas Mágicas (AM)
 
 
 

Al atacar con un arma mágica, el portador sólo necesita señalar su objetivo, no son necesarias palabras de mando. La energía mágica liberada golpea con una velocidad un poco menor a una flecha, y es por lo general visible. No es posible usar el arma mágica para golpear cuerpo a cuerpo o como arma arrojadiza, en tal caso se considera como un arma improvisada que no otorga ajustes al AT y cuyo daño puede ser 1d5 (medio dado) o 1d.

 
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26/07/2013, 02:17
Sólo para el director
Protecciones Livianas (PL)
 
Protecciones Pesadas (PP)
Cuando los beneficios de varios accesorios otorgan al portador características de Debilidad, Resistencia, Inmunidad y Absorción de un elemento, siempre se tiene en cuenta el mejor beneficio: Absorción es mejor que Inmunidad, Resistencia y Debilidad; Inmunidad es mejor que Resistencia y Debilidad; Resistencia es mejor que Debilidad.
 
Protección para la Cabeza
 
Protección para los Brazos
 
Protección para las Piernas
 
Escudos (E)