Distribución de atributos:
Habilidad Común elegida:
Ventajas ( 2 ventajas, invéntatelas y yo les daré un valor numérico. Deben ser acordes a la historia.)
Desventajas ( Igual que lo anterior)
Todo leído (aunque no quiere decir TODO entendidoxD), pero tengo una dudilla:
No me ha acabado de quedar claro qué creas tú y qué nosotros. Además, en el off has escrito "Todos en vuestras respectivas secciones personales tenéis las cosas". ¿Es en esta escena? Porque yo no veo nada...
Me refería a lo que había aquí arriba, que estaba en solo para el director por alguna razón >.<!
Mira, es muy sencillo. Este es tu hilo personal, aquí puedes decirme dudas personales y tendrás tus cosas de oficio y tal. Una vez terminemos con las dudas de creacion pues borraré todos esos post y lo prepararé para ponerte las cosas de tu oficio y tu "Tribu", que no sabrás hasta que lo descubras dentro de la partida.
Pues, mira, tienes que hacer lo siguiente:
-A) Elegir la distribución de atributos acorde a lo que dice en el apartado correspondiente.
-B) Elegir una Habilidad Complementaria (HaCo) que tenga que ver con la historia de tu personaje, o crearla en caso de que no exista.
-C) Crear dos ventajas, y dos desventajas de tu personaje, es decir dos cosas que destacan de ella, y dos cosas que destacan negativamente.
Espero haberte sacado de dudas.
Distribución de atributos:
Fuerza (FUE) 7
Agilidad (AGI) 8
Vitalidad (VIT) 6
Mente (MEN) 5
Espíritu (ESP) 3
Suerte (SUE) 4
Habilidad Común elegida:
Correr
El personaje corre más rápido de lo normal (MO+5)
Ventajas
Puntería: No sabe si es casualidad, un don o algo que tenga que ver con su pasado, pero tiene buena puntería.
Sangre fría: Tal vez es el desconocimiento de quién es y qué teme, o el no tener lazos, o simplemente el haber perdido 7 años de su vida en coma. El caso es que es capaz de mantener la calma en situaciones límite y tomar decisiones sin dejarse influenciar por sentimientos.
Desventajas
Vértigo, miedo a las alturas: No lo sabe, o mejor dicho, no lo recuerda. Sin embargo padece de vértigo y no soporta las alturas.
Mente de niña en cuerpo de adulta: 7 años en coma sumados a amnesia al despertar dejan la mente de Ellen Night vulnerable. En muchos aspectos tiene los problemas de una mente de niña: falta de empatía para emociones que no comprende ya que no ha experimentado, desconocimiento de cualquier novedad en esos años... Además, al tener el aspecto completo de una mujer adulta, eso son problemas dobles ya que nadie se lo espera.
He puesto los atributos, la habilidad y las ventajas pensando en dos cosas: Cómo es una mente amnésica después de un coma largo y posible memoria muscular de antes del accidente. Para lo segundo he pensado que antes de caer en coma era una chica deportista que formase parte de algún equipo, del colegio o fuera. Si tengo que especificar más he pensado en Softball (que es a grandes rasgos baseball femenino) ya que me conozco las reglas al dedillo y los "atributos y habilidades" que uno consigue al practicarlo con regularidad.
Estoy escribiendo la historia pero tengo una duda.
Aparte de nuestra "mente" cayendo en el gran sueño, ¿es posible que "objetos" pasen? Lo digo por lo de la información sobre mi pj que encuentra en la carpeta, o por la ropa que pueda llevar o la silla de ruedas en el parque.
Menos la silla de ruedas, todo lo demás, materiales, papeles, vestimenta, si que pasa. La silla de ruedas probablemente no pasará, solo pasarán cosas de información o relevancia para el personaje, que no se utilizen o puedan utilizarse como armas o accesorios "Importantes" mas allá de la importancia que le de tu propio personaje.
Espero haberte aclarado la duda.
Sip :)
Espero que esté todo bien!