Distribución de atributos:
Habilidad Complementaria elegida:
Ventajas ( 2 ventajas, invéntatelas y yo les daré un valor numérico. Deben ser acordes a la historia.)
Desventajas ( Igual que lo anterior)
Fuerza (FUE) 6
Agilidad (AGI) 8
Vitalidad (VIT) 7
Mente (MEN) 3
Espíritu (ESP) 4
Suerte (SUE) 5
• Ataque (AT)= +3
• Defensa (DE)= 3 + valor base según la Profesión + armadura
• Evasión (EV)= +5
• Magia (MA)= +1
• Defensa Mágica (DM)= 1 + valor base según la Profesión
• Bloqueo Mágico (BM)= +3
• Puntos de Vida (PV)= 3 + Dados de Puntos de Vida (DPV) según la Profesión
• Puntos de Magia (PM)= 1 + Dados de Puntos de Magia (DPM) según la Profesión
• Movimiento (MO)= 3 + valor según la tribu
Tahúr (MEN, SUE)
El personaje conoce y sabe jugar muy bien los juegos de casino y de azar
ventajas / desventajas
alma de la fiesta (v)
armas exóticas (v)
Te recuerdo que aún te quedan las desventajas, acuerdate de ponerlas cuando puedas.
10 monedas como mucho (d): el pj debera gastar todo el dinero que exceda al necesario para suministrarle el alimento diario, el gasto sera preferentemente en lo relacionado al pago de bebidas y mujeres puesto que es muy afecto a las fiestas, si llegase a darse el caso de que tuviera una gran cantidad de dinero sin la posibilidad de usarlo, el pj deberá abandonar el dinero.
casanova (d): por alguna extraña razón el pj siempre se vincula romanticamente con mujeres comprometidas, con pareja o casadas, esto le provoca muchisimos quebraderos de cabeza y una gran cantidad de posibles aventuras al master.