Distribución de atributos:
Habilidad Común elegida:
Ventajas ( 2 ventajas, invéntatelas y yo les daré un valor numérico. Deben ser acordes a la historia.)
Desventajas ( Igual que lo anterior)
mmm dificil algunas cosas, voy a hacer anotaciones para elegir mas facilmente
Stat | Valor |
---|---|
Fuerza (FUE) | 4 |
Agilidad (AGI) | 8 |
Vitalidad (VIT) | 6 |
Mente (MEN) | 7 |
Espíritu (ESP) | 3 |
Suerte (SUE) | 5 |
Realmente los stats han sido un dolor de cabeza, al final he reflejado lo habitual que es ignorar a los niños con ESP 3, lo pero ha sido donde poner el 5, entre fue y sue al final lo he puesto en este ultimo por el skatecazo al melón, ya que no le abrí la cabeza, no tengo mucha fuerza
Agi | Men | Esp |
descartado, no hay razón por la que supiera usar herramientas de escalada |
|
Descartado por las mismas razones que saltar |
El personaje obtiene Iniciativa+3 y EV+3, reacciona al peligro con rapidez |
Descartado, pese a ser quimica nada asegura que los minerales y rocas del nuevo mundo sean iguales o tengan las mismas propiedades |
Sexto Sentido (ESP) El personaje obtiene Iniciativa+3 y BM+5, detecta peligro con facilidad |
Descartado, silvia esta habituada al skate, como mucho patines por el parecido, saltar mas con ellos, vale por la velocidad extra, sin ellos no tiene motivo para aportarle beneficios |
Sexto Sentido (ESP)
El personaje obtiene Iniciativa+3 y BM+5, detecta peligro con facilidad
Esto ha sido especialmente dificil y he elegido casi por descarte, al final he cogido sexto sentido por esa intuición especial que necesitas para no caerte en cada salto con el skate
Aún te quedan crear dos ventajas y dos desventajas, Silvia.
Ventaja/desventaja: niña, lo que te comente por skype, eso si, es solo una primera impresión un enemigo que la vea dos veces o la haya visto combatir considerara si es peligrosa o no de modo normal según su experiencia previa, lo mismo para pnj, cuando ya han tratado con ellas varias veces la reconocen
Ventaja: Afinidad animal, los animales ven la inocencia y bondad de Silvia y no la atacan salvo que ella les ataque, ayude a alguien que le esta atacando o reciban la orden esplicita de hacerlo (por ejemplo un animal que guarda un paso o lugar, gruñira y advertira antes de atacarla)
Desventaja: Atrae idiotas, de alguna manera, su forma de ser, su apariencia, un aura, lo que sea hace que gente de su edad (o gente mayor que tienen preferencia por prepuberes) se sientan atraidos por ella queriendo impresionarla demostrando su fuerza o poder de las maneras mas inapropiadas. (esto sera divertido)
Tu estás ya para empezar. No hay nada mas que decir, espérate a que comienze la partida.
La verdad es que queria añadirle una desventaja adicional, lo estube pensando y creo que concuerda con el personaje.
Inquieta: Tiene que estar haciendo algo, lo que sea, de lo contrario se pondra nerviosa. cada vez mas (vigilar y observar se considera "hacer algo", esconderse, tambien, incluso esperar el momento oportuno para hacer algo) lo que la pone nerviosa es no estar haciendo nada, quedarse al margen o carecer de un objetivo.