Partida Rol por web

The House of YES: Amenazas

Margotte “Psychopompe” Moreau

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16/09/2020, 23:09
Margotte “Psychopompe” Moreau

¡Hola! Imagino que este hilo es para dudas con el personaje, ¿no? 

¡Pues tengo una duda! No sé muy bien cómo plantearlo, creo que es más fácil poner un ejemplo: ¿Has visto la segunda temporada de Umbrella Academy? Pues me gustaría saber si habría alguna forma de que, uniendo varias esferas (por ejemplo) o con alguna combinación chula de poderes, pudiera utilizar habilidades de los fantasmas a través de mí misma.

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16/09/2020, 23:37
Director

Pues no la he visto, la verdad... suena interesante, me pienso a ver cómo se podía hacer. ¿Con esos poderes te refieres a los Arcanos de Wraith? Tal vez detallando los poderes que te gustaría utilizar es más fácil traducirlos a esferas, el que los tomes prestados de los fantasmas simplemente sería parte de tu foco, tu forma de entender la Magia.

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22/09/2020, 10:28
Margotte “Psychopompe” Moreau

Holi!

Estaba terminando la ficha (doy por hecho que nos das 15 puntos gratuitos como marca el manual), y me he dado cuenta de que tengo un porrón de puntos en atributos. Luego me he dado cuenta de que la ficha que colgaste en Consenso viene con 1 punto inicial en cada atributo, ¿es intencionado o me descuento 1 punto en cada uno?

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22/09/2020, 17:54
Director

Es así, todos los atributos comienzan con una puntuación básica de 1

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28/09/2020, 23:57
Margotte “Psychopompe” Moreau

Máster, ya he subido lo del foco. Cuando puedas dime si lo ves correcto :)

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30/10/2020, 21:47
Director

Buenas, le he dado una vuelta a lo de tu Foco. Te pongo comentarios.

La práctica obvia para Margotte sería esta, viene en el Book of Secrets. Te lo copio aquí, qué tal te manejas con el inglés?

Mediumship

For certain people, “magick” means the ability to focus outside spirit-powers. It’s less a matter of Will than it is the distinctly mixed blessing of being an “open channel” for Otherworldly forces. Several mystic practices – most obviously the Spiritualism of the late 1800s and early 1900s; “voodoo” (more accurately described in Mage 20, p. 583); and the popular, though insulting, “gypsy fortune-teller” approach – focus upon opening one’s self to the Spirit World and then employing its powers for your gain. In such practices, the “mage” is actually a medium, acting as a passage between flesh and spirit. And although such people can be quite accomplished, a medium credits the spirits, not himself, for the power he commands.

Like god-bonding, shamanism, Voudoun, and faith, mediumship views “magick” as a collaboration between the mage and her external powers. As a practice, it concentrates

on attaining a trance-state and then directing spiritual energies through physical bodies and conscious intentions. Certain mediums simply open themselves to the spirits and then sur- render to the experience; others choose who they’ll interact with, how they’ll interact, and what they’ll get out of the bargain personally. Mages, generally, fall into that second category, while unAwakened “spirit-horses” let themselves be driven by the spirits within. (For examples of such dealings from a rules point of view, see the entries for Necromancy, Summoning, Bargaining, Binding, and Warding, and Uncanny Influence in the sourcebook How Do You DO That?) Although mediumship tends to be spiritually oriented by default, certain “alternative” approaches to science consider this to be an advanced form of mental and /or alien technology instead. Helena Petrovna Blavatsky’s brand of Theosophy is often considered an esoteric technology, and many New Age “channelers” claim to be telepathically communicating with alien intelligences, not “spirits” as such. Of course, the lines between such things tend to blur into nonexistence in Mage’s world. Still, certain mediums vehemently resist the idea that they practice “magic” in any form, even as the things they do fit that definition far more than they resemble conventional scientific applications.

While Spirit is the obvious Sphere for medium-based Arts, the Spheres of Correspondence (clairsentience), Entropy (necromancy), Forces (elemental phenomena and telekinetic command), Life (physical distortion, and transformation), Mind (uncanny influence), Prime (energy-work) and Time (prophecy) share traditional bonds with mediumship as well. Those spirits don’t have to be human spirits either; many shape-changing practices involve channeling the essence of an animal, like the owl-witch who transforms through her affinity with the Owl totem. Mediumship has a postmodernist element too: the channeling of “departed souls,” “past lives,” “alien intelligences,” “Ascended Masters,” and even “demons,” all of whom offer advice, power, and inspiration of a potentially dubious nature.

The problem with mediumship is that you don’t really know who and what you’re dealing with. A smart medium studies cosmology and his preferred class of patron, but there’s still a chance that someone else is using him as a pawn for their own agenda. The Atlantean scribe who speaks through a medium might actually be a trickster or infernal entity; “Dear Aunt Sophie” could be a different ghost entirely, and that wise philosopher from the Crab Nebula is more likely to be an Otherworldly prankster... possibly even another mage. Even so, the Art of channeling aliens and angels has dedicated practitioners all over the world, many of whom demonstrate obvious powers beyond scientific paradigms.

Associated Paradigms: Aliens Make Us What We Are, All Power Comes from God(s), Ancient Wisdom is the Key, A World of Gods and Monsters, Consciousness is the Only True Reality, Everything’s an Illusion, It’s All good – Have Faith!, We’re All God(s) in Disguise

Associated Abilities: Awareness, Belief Systems, Cosmology, Empathy, Enigmas, Esoterica (channeling, Theosophy, spiritualism, etc.), Expression, Intimidation, Investigation (things no living human should know), Linguistics, Lucid Dreaming, Meditation, Occult, Research, and other Abilities – especially Knowledges – the character doesn’t usually know (see the Background: Dream).

Common Instruments: Artwork (masks, drawings, “channeled writing”), blood and fluids, bodywork, bones and remains, brews and concoctions, dance and movement, drugs and poisons, eye contact, fashion (ritual garb, often made from the remains of dead animals or people), gems (crystal balls, geodes, focus-stones), herbs and plants, languages (speaking in tongues, foreign, alien or “dead” languages), meditation, ordeals and exertions (mediumship tends to involve physically demanding feats), sex and sensuality, social domination, voice and vocalizations (radically different voices than the character’s own), writing (automatic writing, alien transcriptions).

 

En cuanto a los instrumentos, según lo que has puesto yo lo traduciría a:

  • Drogas y venenos.
  • Ordalías y esfuerzos (dejarse morir de hambre, autolesionarse)
  • Sangre y otros fluidos corporales (autolesionarse)
  • Hierbas y plantas (por lo que pusiste del humo del canuto en el post que me enviaste)

 

Y le pondría estos dos

  • Objetos personales (para representar los objetos de los fantasmas con los que quieres contactar).
  • Huesos, pieles, órganos y otros restos mortales.

 

Te pongo lo que dice sobre esto el ¿Cómo Haces Eso? en el apartado de Necromancia.

Grilletes y restos

Desde el punto de vista narrativo, el necromante suele reunir restos del cadáver de la persona muerta, “Grilletes” de su vieja vida o posiblemente gente, lugares u objetos involucrados en su muerte. En Wraith: El Olvido, estos Grilletes vinculan al fantasma a su existencia previa y le conceden un lazo con el mundo vivo. En términos de Mago, tales artefactos cuentan como “objetos personales” en la tabla Modificadores a la dificultad de la Magia. A pesar del sistema involucrado, esos Grilletes dan al mago algún poder sobre el fantasma. Y aunque un místico simpático podría ofrecer proteger o preservar el Grillete, uno cruel podría amenazar con destruirlo a menos que el espíritu haga lo que él quiere.

 

Te faltaría 1, cualquiera de estos podrían encajar

  • Meditación.
  • Bendiciones y maldiciones.
  • Contacto visual.
  • Escritura inscripciones y runas
  • Lenguas Ofendas y sacrificios
  • Voz y verbalización

 

 O incluso

  • Sexo y sensualidad

 

Lo que has puesto en Paradigma va más con la práctica. Paradigma es más una filosofía, trata de como entiendes la realidad, y ese entendimiento define tu aproximación a la magia. Podría ser aguno que encajara con el tema de replicar los poderes espirituales, echaré un vistazo a lo que hay y te propongo alguno que cuadre. Como te comentaba esa es la forma que tiene Marogotte de hacer su magia, pero los efectos que puede hacer los define el nivel de esferas que tenga, no valdría solo con espíritu. En el texto que describe la práctica de mediumship vienen ejemplos de esferas que podrías utilizar.

Si quieres invocar fenómenos elementales o mover objetos necesitarías Fuerzas, para crear ilusiones o provocar miedo Mente, pare corromper Entropía, con Materia para objetos (hacer que los objetos se deterioren, que el metal se oxide..) o Vida para plantas o animales (hacer que las plantas se marchiten, o que alguien envejezca). Como ves son muchas las posibilidades y no vas a poder hacer todo lo que podría hacer un fantasma de primeras…

La buena noticia es que veo que tienes sólo 4 puntos en esferas, son 6 de inicio

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30/10/2020, 22:11
Director

Por cierto, no te has puesto los puntos gratuitos no? y cuando puedas descríbeme los ecos pls.

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31/10/2020, 11:21
Margotte “Psychopompe” Moreau

no te has puesto los puntos gratuitos no?

No, estaba esperando que me dijeras cuántos son, y al final se me fue la olla y se me olvidó xD

 descríbeme los ecos

Ahora mismo no encuentro nada sobre los ecos, ¿me recuerdas qué eran, porfa? 

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31/10/2020, 12:56
Director

Son 15 ptos. Ecos es el defecto que te has puesto:)

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31/10/2020, 21:11
Margotte “Psychopompe” Moreau

Perdona, soy gilipollas. Llevo confinada desde el miércoles en mi habitación y no puedo ya más con la cabeza ni con la vida xD

Creo que tengo el manual en este ordenador, intento mirártelo entre esta noche y mañana.

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23/11/2020, 09:36
Margotte “Psychopompe” Moreau

Perdón por el retraso, con todo el tema del COVID y la cuarentena al final ha sido un caos.

Te he puesto en la sección de Notas de mi perfil los méritos y defectos explicados, y ya me he gastado los 15 puntos que me faltaban :)

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23/11/2020, 19:15
Director

No te preocupes Nep, espero que te encuentre bien.

Aun necesito que me digas quién es tú contacto (trabaja en la policía, los bajos fondos, la morgue, un cementerio...?), cómo se manifiestan tus ecos (las temperatura baja a tu alrededor, despides un olor a podredumbre que todos pueden detectar...? y si quieres tanbiém describime tu Heredad, aunque eso podemos hacerlo on Rol.

Me llama la atención que te has puesto varias esferas con solo un punto, ten en cuenta que a un punto las esferas sólo dan capacidades sensoriales, y con eso no vas a poder hacer muchos efectos hasta que no las subas con experiencia.

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23/11/2020, 19:38
Director

Por cierto, ya tengo el Libro de los Secretos en español, así que te vuelvo a copiar aquí la descripción de Madiumship (lo han traducido como  Mediumnidad, qué horror!

Mediumnidad

Para cierta gente, “Magia” significa la habilidad para foca- lizar poderes espirituales exteriores. No es tanto un asunto de Voluntad como el arma de doble filo de ser un “canal abierto” para fuerzas altermundanas. Diversas prácticas místicas (la más obvia el espiritualismo de finales del siglo xxi y principios del xx; el vudú, descrito más adecuadamente en Mago, pág. 584-585; y el popular aunque insultante planteamiento del “gitano que lee la fortuna”) se concentran en abrirse al mundo espiritual y luego emplear sus poderes en tu beneficio. En tales prácticas, el “mago” es en realidad un médium, actúa como vínculo entre carne y espí- ritu. Y aunque esa gente puede ser muy experta, un médium da crédito a los espíritus, no así mismo, por el poder que comanda.

Como el vínculo divino, el chamanismo, el vudú y la fe, la mediumnidad ve la “Magia” como una colaboración entre el mago y sus poderes externos. Como práctica, se concentra en alcanzar un estado de trance y luego dirigir energías espirituales por medio de cuerpos físicos e intenciones conscientes. Ciertos médiums simplemente se abren a los espíritus y se rinden a la experiencia, otros escogen con quién interactuan, cómo interactúan y qué sacan personalmente del trato. Los magos, generalmente, caen en esta segunda categoría, mientras que las “monturas espirituales” no Despertadas se dejan dirigir por los espíritus en su interior (para ejemplos de tales tratos desde el punto de vista de las reglas, ver las secciones Influencia asombrosa, Invocación, vinculación, ne- gociación y protección y Necromancia en ¿Cómo HACES Eso?).

Aunque la mediumnidad tiende a estar orientada por defecto a la espiritualidad, ciertos planteamientos “alternativos” de la cien- cia consideran esto una forma avanzada de tecnología mental y/o alienígena. La rama de la teosofía de Helena Petrovna Blavatsky suele considerarse una tecnología esotérica y muchos “canalizado- res” de la Nueva era aseguran comunicarse telepáticamente con inteligencias alienígenas, no con espíritus de por sí. Por supuesto, la frontera entre ambas tiende a emborronarse en el mundo de Mago. Aun así, ciertos médiums se resisten vehementemente a la idea de que practican “magia” de ningún tipo, incluso cuando las cosas que hacen encajan en esa definición mucho más de lo que se parecen a aplicaciones científicas convencionales.

Aunque Espíritu es la Esfera obvia para las Artes de los médiums, las Esferas Correspondencia (clarisentencia), Entropía (necromancia), Fuerzas (fenómenos elementales y órdenes telequinéticas), Vida (distorsión física y transforma- ción), Mente (influencia asombrosa), Cardinal (trabajo con energías) y Tiempo (profecía) también comparten vínculos tradicionales con la mediumnidad. Esos espíritus tampoco tienen por qué ser humanos, muchas prácticas de cambio de forma involucran canalizar la esencia de un animal, como la bruja-búho que se transforma mediante su afinidad con el Tótem Búho. La mediumnidad también tiene un elemento posmoderno: la canalización de “almas de los difuntos”, “vidas pasadas”, “inteligencias alienígenas”, “maestros ascendidos” e incluso “demonios”, todos los cuales ofrecen consejo, poder e inspiración de una naturaleza potencialmente dudosa.

El problema con la mediumnidad es que realmente no sabes con quién o qué estás lidiando. Un médium astuto estudia cosmo- logía y su clase preferida de patrón, pero aún existe la posibilidad de que alguien más lo use como peón para sus propios fines. El escriba atlante que habla a través de un médium podría ser realmente un embaucador o una entidad infernal; la “querida tía Sophie” podría ser un fantasma totalmente distinto y ese sabio filósofo de la nebulosa del Cangrejo es muy probablemente un bromista altermundano... posiblemente incluso otro mago. Aun así, el Arte de canalizar alienígenas y ángeles tiene practicantes dedicados por todo el mundo, muchos de los cuales demuestran poderes obvios más allá de paradigmas científicos.

Paradigmas asociados: Los Alienígenas Nos Hacen lo que Somos, La Consciencia es la Única Realidad Verdadera, Un Mundo de Dioses y Monstruos, La Sabiduría Ancestral es la Clave, Todo Es una Ilusión, Todo Está Bien: ¡Ten Fe!, Todo el Poder Proviene de Dios (o los Dioses), Todos Somos Dios(es) Disfrazado(s).

Habilidades asociadas: Consciencia, Cosmología, Documentación, Empatía, Enigmas, Esoterismo (Canalizar, Teosofía, Espiritualismo, etc.), Expresión, Intimidación, Investigación (Cosas que Ningún Humano Vivo debería Conocer), Lingüística, Meditación, Ocultismo, Sistemas de Creencias, Sueño Lúcido y otras Habilidades, especialmente Conocimientos, que el personaje no suela saber (ver el Trasfondo: Sueño).

Instrumentos comunes: contacto visual, danzas y movi- miento, dominación social, drogas y venenos, ejercicio físico, escritura (escritura automática, transcripciones alienígenas), gemas (bolas de cristal, geodas, piedras focales), hierbas y plantas, huesos y restos mortales, lenguas (hablar en lenguas desconocidas, extranjeras, alienígenas o “muertas”), meditación, moda (ropa ritual, a menudos hecha con los restos de animales o personas muertos), obras de arte (máscaras, dibujos, “escritura canalizada”), ordalías y ejercicios (la mediumnidad tiende a involucrar tareas físicamente extenuantes), pociones y brebajes, sangre y fluidos, sexo y sensualidad, voz y vocalizaciones (voces radicalmente distintas a la del propio personaje).

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25/11/2020, 01:53
Director

Buenas Nep, esto es lo que he escrito sobre el Loft, le daré una vuelta mañana que se me ha hecho tarde y no doy pa más, pero es más o menos lo que había penado. Dime que te parce, y cambia lo que no te guste.

Entró en una especie de Loft con un amplio ventanal y tragaluces en el techo abovedo, una mesa en el centro, una cocina en una de las paredes y, sobre esta, una plataforma elevada a modo de dormitorio. Habría sido el sueño de cualquier bohemio si no fuera por el estado de decadencia en el que se encontraba; la cristalera estaba sucia y pintarrajeada, las paredes desconchadas, la cocina parecía haber sido rescatada de la basura, y la plataforma y las escaleras estaban completamente oxidadas. La mesa era un simple tablón hinchado de humedad sujeto por un par de caballetes, con varios ceniceros rebosando colillas encima. Estaba rodeada de sillas dispares, y bajo ella había un cubo lleno de papeles manchados de sangre. La única luz encendida era una triste bombilla desnuda colgando de un cable en el techo, sobre la mesa, apestaba a tabaco y al ver a la Medium, James tuvo la sensación de que*…

*Necesito que me describas lo del Defecto de Ecos, para meterlo en la escena, porque James los va a sentir al verte 

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25/11/2020, 08:35
Margotte “Psychopompe” Moreau

Me gusta la descripción del loft. Aunque añadiría olor a incienso y salvia :)

El efecto de Ecos, ¿te parece que siempre haga frío a su alrededor? Siempre se dice que los fantasmas dan frío, así que sería normal que bajara la temperatura en un lugar donde hay mucho movimiento fantasmal.

Respecto a James, ¿algún fantasma que le siga?

 

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25/11/2020, 12:03
Director

No hay ningún fantasma que le siga activamente, pero con un ritual sí que puedes invocar a alguno que esté relacionado en cierta forma con James. En términos de Wraith, que James actúe como un grillete o alimente una de las pasiones del fantasma.

 

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30/11/2020, 20:10
Margotte “Psychopompe” Moreau

Holi! ¿Cómo planteamos el ritual con Margotte para invocar a quien quiera invocar James? ¿Me das vía libre o tienes algo pensado...? 

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30/11/2020, 20:16
Director

Tienes vía libre, solo ten en cuenta que para llamar a un fantasma necesitas un objeto personal del mismo, parte de su cuerpo, o estar en un lugar que tuviera un significado importante en vida. No tiene por qué ser un Grillete, en el sentido de Wraith, conoces el juego?  Si lo és tendrías bonificación, también puede utilizar a James como anclaje para intentar atraer e cualquier espíritu que esté vinculado a él

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21/02/2021, 11:30
Margotte “Psychopompe” Moreau

Voy a intentar reengancharme estos días, que se han hablado de muchas cosas en muy poco tiempo xD

Respecto a la explosión, ¿hay alguna posibilidad de que algún fantasma se aparezca para decirme por dónde podemos salir? Técnicamente ahora Margotte está muy cerca de la muerte, así que tendrían que aflorar los fantasmas de lo lindo.

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21/02/2021, 11:47
Director

Buenas, tranqui, cuando puedas. Lo del fantasma podría ser. El mundo de los muertos está cerca, y habrá fantasmas atraídos por los nuevos edificios que estarán surgiendo al destruirse en el mundo de los vivos. Pero James ya ha hecho un hechizo bastante potente que os indicará el camino.