Aqui metodo de creacion y donde tendreis que poner vuestra lista de la compra y lo que compreis ingame tambien debera estar reflejado aqui a modo de lista
Bueno aquí tenéis la escena para crear el personaje.
Deciros que el método a seguir será el siguiente:
PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre |
|
Edad |
|
Altura |
|
||
Peso |
|
Tamaño |
|
Raza |
|
||
Clase |
|
Nivel |
|
Alineamiento |
|
||
Velocidad |
|
Experiencia |
|
Idiomas |
|
||
Características |
Salvaciones y combate |
||||||
|
Base |
Modificador |
|
Base |
Caract |
Otros |
|
FUE |
|
|
Fortaleza (CON) |
|
|
|
|
DES |
|
|
Reflejos (DES) |
|
|
|
|
CON |
|
|
Voluntad (SAB) |
|
|
|
|
INT |
|
|
Ataque base |
Mod |
Otros |
Total |
|
SAB |
|
|
Comb. c.c |
|
|
|
|
CAR |
|
|
Comb distan |
|
|
|
|
ARMAS |
|||||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
ARMADURA |
|||||||
Armadura |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
Iniciativa |
|||||||
Iniciativa tota |
|
Mod Destreza |
|
Bonificadores |
|
||
Puntos de Golpe |
XX |
Actuales |
|
Daño no letal |
|
||
Habilidad |
Car. |
Mod Car. |
Rangos |
Mod Varios |
Mod Hab |
Total |
|
Artesania |
INT |
|
|
|
|
|
|
Averiguar intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Abrir cerraduras |
DES |
|
|
|
|
|
|
Buscar |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Concentración |
CON |
|
|
|
|
|
|
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Descifrar escritura (S/e)
|
INT |
|
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Equilibrio |
DES |
|
|
|
|
|
|
Escapismo |
DES |
|
|
|
|
|
|
Esconderse |
DES |
|
|
|
|
|
|
Escucha |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Falsificar |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Hablar un idioma (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Interpretar ( ) |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (S/e) |
DES |
|
|
|
|
|
|
Montar |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Oficio (S/e) |
SAB
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (S/e) |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Saber arcano (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber arquitectura e ingeniería (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber dungeons (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber geografía (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber historia(S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber local (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber los planos (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber naturaleza (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber religión (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saltar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Sanar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Tasación |
INT |
|
|
|
|
|
|
Trato con animales (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
|
|
|
|
|
|
DOTES |
|||||||
Nombre |
Descripción |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
CONJUROS |
|||||||
Nombre |
Descripción |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
vamos aprobar con nivel 6 , puedes multiclasear o prestigiar
Usted es el master, yo el jugador, así que me pongo con el personaje entonces.
Cuando tengas una idea de que es lo que quieres hacer, dame una breve descripcion, antes de desarrolarlo para ver si encaja
Fuerza 12 4
Destreza 15 8
Constitución 12 4
Inteligencia 15 8
Sabiduría 14 6
Carisma 12 4
Fuerza 13
Destreza 15
Constitución 13
Inteligencia 17
Sabiduría 14
Carisma 14
Motivo: 6D6
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 1, 4, 6, 6, 4
Resultado: 3, 1, 4, 6, 6, 4
Hit Die: d8
Starting Wealth: 4d6 × 10 gp (average 140 gp.) In addition, each character begins play with an outfit worth 10 gp or less.
Class Skills
The rogue's class skills are Acrobatics (Dex), Appraise (Int), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Dex), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (local) (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Stealth (Dex), Swim (Str), and Use Magic Device (Cha).
Skill Ranks per Level: 8 + Int modifier.
Table: Rogue |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Level |
Base Attack Bonus |
Fort Save |
Ref Save |
Will Save |
Special |
1st |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
Sneak attack +1d6, trapfinding |
2nd |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
|
3rd |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
Sneak attack +2d6, trap sense +1 |
4th |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
|
5th |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Sneak attack +3d6 |
6th |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
Motivo: HP
Tirada: 5d8
Resultado: 1, 4, 8, 5, 2
Habilidades: (8+int+humano)x4 + (8+int+humano)x5
12x4 + 12x5 = 108 skills.
Starting Wealth: 4d6 × 10 gp (average 140 gp.) In addition, each character begins play with an outfit worth 10 gp or less.
Resultado: 130 gp +10 en outfit. Quería saber cuanto oro tengo para equiparme.
Motivo: Starting Wealth
Tirada: 4d6
Resultado: 13
Probaremos es que te viene por nivel y si es mucho rebajaremos un poco
Cuanto oro es lvl6?, jaja.
Igual recordar que el oro esta calculado para 4 pjs del mismo nivel (para mantener la VD), al ser yo uno solo con la misma cantidad de oro debería poder hacer lo mismo que 4pjs de mi nivel (hablando de la VD).
Se entiende a lo que me refiero?
Creo que eso es cuando matas monstruos y coges tesoro, aunque no te entendi, yo me refiero a character wealth by level de la guia del DM ( el mio es en ingles) tabla 51 pag 135> level 6 13.000 buff es un monton y el equipo tipo heramientas es muy barato, es que no se si darte level 6 o 5 , me gusta 6 porque puedes prestigiar la diferencia es trap sende +2 y un talent, veamos que tal queda con 6
Ok, a lo que yo voy es que "level 6 13.000" es contando "vd6" del grupo (es decir, 4pjs lvl6).
El oro allí total es de 52.000 (13.000 x 4); y por eso quedan 13.000 para c/u, a eso es lo que me estoy refiriendo. Suena muchisimo, pero es así xD; además. Es lo mismo 13.000po si es para un guerrero, pícaro, mago, etc., el tema justamente del pícaro es que puede elegir "lo que quiera" con más gama (un guerrero lo gasta en armas, armaduras; un mago en varitas, pergaminos, etc; un pícaro lo tiene en equipo neto).
A lo que voy con lo que digo, es que con esos "13.000po" debería poder cumplir todas las gamas para ser VD6, cosa que no va a suceder nunca. Solo lo digo, para que sepas que yo no soy VD6, sino que la VD es menos por ser solo 1 (y no 4); y por eso si piensas hacer cosas VD6 como mínimo debería tener mas oro.
Lo digo por las dudas, para estar los dos en la misma sintonía :P, sobre el pj va a ser lvl 6 de pícaro con lo que te dije del arquetipo acróbatico; y estoy viendo si usar algo de la quintaescencia (me parece que no), ahora voy viendo el equipo (para ver la distribución de rangos para que este equilibrado).
The human gains +1/6 of a new rogue talent. |
Solo eso, todo lo demás lo dejo igual. Ahora solo falta el equipo, rangos, y ya esta.
STR 8 /// INT 16
DEX 15 /// SAB 14
CON 8 /// CAR 16
0/8/0/10/6/10=34
STR 9 // DEX 16 // CON 9 // INT 17 // SAB 15 // CAR 17
Motivo: Bonos
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 2, 4, 5, 1, 6
Demasiado repartidos, si lo se me pongo todo impares xDDDDD
Adapto a 3.5 o uso el core de PF por los roque talents?
mejor para ti si coges rogue talents, si alguien no sabe ingles o no quiere complicarse la vida puede coger solo D&D