Bueno aquí tenéis la escena para crear el personaje.
Deciros que el método a seguir será el siguiente:
PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre |
|
Edad |
|
Altura |
|
||
Peso |
|
Tamaño |
|
Raza |
|
||
Clase |
|
Nivel |
|
Alineamiento |
|
||
Velocidad |
|
Experiencia |
|
Idiomas |
|
||
Características |
Salvaciones y combate |
||||||
|
Base |
Modificador |
|
Base |
Caract |
Otros |
|
FUE |
|
|
Fortaleza (CON) |
|
|
|
|
DES |
|
|
Reflejos (DES) |
|
|
|
|
CON |
|
|
Voluntad (SAB) |
|
|
|
|
INT |
|
|
Ataque base |
Mod |
Otros |
Total |
|
SAB |
|
|
Comb. c.c |
|
|
|
|
CAR |
|
|
Comb distan |
|
|
|
|
ARMAS |
|||||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
ARMADURA |
|||||||
Armadura |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
Iniciativa |
|||||||
Iniciativa tota |
|
Mod Destreza |
|
Bonificadores |
|
||
Puntos de Golpe |
XX |
Actuales |
|
Daño no letal |
|
||
Habilidad |
Car. |
Mod Car. |
Rangos |
Mod Varios |
Mod Hab |
Total |
|
Artesania |
INT |
|
|
|
|
|
|
Averiguar intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Abrir cerraduras |
DES |
|
|
|
|
|
|
Buscar |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Concentración |
CON |
|
|
|
|
|
|
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Descifrar escritura (S/e)
|
INT |
|
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Equilibrio |
DES |
|
|
|
|
|
|
Escapismo |
DES |
|
|
|
|
|
|
Esconderse |
DES |
|
|
|
|
|
|
Escucha |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Falsificar |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Hablar un idioma (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Interpretar ( ) |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (S/e) |
DES |
|
|
|
|
|
|
Montar |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Oficio (S/e) |
SAB
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (S/e) |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Saber arcano (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber arquitectura e ingeniería (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber dungeons (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber geografía (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber historia(S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber local (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber los planos (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber naturaleza (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber religión (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saltar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Sanar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Tasación |
INT |
|
|
|
|
|
|
Trato con animales (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
|
|
|
|
|
|
DOTES |
|||||||
Nombre |
Descripción |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
CONJUROS |
|||||||
Nombre |
Descripción |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
opciones, hay tantas, casi tantas como para un guerrero....
Nivel de pj?
me sé de un objeto que me lo compro sí o sí xD
ahora me pongo a la construcción del pjtilla este
fue/des/con/int/sab/car
8/18/8/18/8/10
34 puntos xD
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Elves,_Gray_(Race)
mira que me ha costado encontrar algo sin ajuste de nivel xD
Mago conjurador, escuelas prohibidas: Evocación y nigromancia.
Sab/Car/Int/con/con/con (el de INT lo pongo en CON) el de nivel 4 lo pondré cuando tena la ficha más desarrollada
6/20/10/20/9/11
gasto 2 características 18= 16x2 32 (des/int)
1 característica a 10=2 (car)
total 34
Motivo: Bonos
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 3, 4, 6, 3, 3
Dotes:
Soltura con una escuela de invocación (conjuración) +1CD
Aumentar convocación +4FUE/CON de las criaturas convocadas
Iniciativa mejorada
Me gusta esto de tener +9 de iniciativa
no me entero de tus caracteristicas ni de tu raza ponlo mas claro
16 puntos para 18 en destreza
16 puntos para 18 en inteligencia
2 puntos para carisma 10
te he copiado las características de la raza y espero que esta tabla sea esclarecedora
Base | Bono | Racial | Nivel 4 | Total | |
Fuerza | 8 | -2 | 6 | ||
Destreza | 18 | +2 | 20 | ||
Constitución | 8 | +4 | -2 | 10 | |
Inteligencia | 18 | +2 | 20 | ||
Sabiduría | 8 | +1 | +1 | 10 | |
Carisma | 10 | +1 | 11 |
La raza está sacada del SRD es una subraza de elfo, como los acuáticos o los salvajes, de ahí que tenga el añadido de +2INT -2STR (es su rasgo añadido de subraza)
+2 Dexterity, +2 Intelligence, –2 Strength, –2 Constitution.
Humanoid (Elf)
Medium: As Medium creatures, gray elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Gray elf base land speed is 30 feet.
Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
Low-Light Vision: A gray elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
Weapon Proficiency: Gray elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats.
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. A gray elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.
Favored Class: Wizard. A multiclass gray elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.
Level Adjustment: +0
dame referencia de libro y pagina de la raza
Manual de monstruos 1
Gray Elf stats can be found on page 104 of the 3.5 MM1 or http://www.d20srd.org/srd/monsters/elf.htm#grayElf
Supongo que esta parte de aquí la que te ha descolocado
Gray Elf Traits (Ex)
These traits are in addition to the high elf traits.
+2 Intelligence, -2 Strength.
Quizás me he tomado demasiadas libertades con la raza esta vez, si crees que es inapropiada o está desbalanceada, avísame
Conjuros nivel 0 | Todos | niv 1 |
Conjuros nivel 1 | 10 | [3+5(int)](niv1)+2(niv2) |
Conjuros nivel 2 | 4 | 2(niv3)+2(niv4) |
Conjuros nivel 3 | 4 | 2(niv5)+2(niv6) |
Pondré los conjuros escogidos en unos momentos
Lista:
Niv1:
*grasa//hechizar persona//rociada de color//imagen silenciosa//ventriloquia//Animar una cuerda//agrandar persona
Convocar monstruo1//retirada expeditiva
Niv2:
Toque de idiotez//*convocar enjambre
Truco de la cuerda//*convocar monstruo2
niv3:
*convocar monstruo3//acelerar
*nube apestosa//imagen mayor
13.000 de oro para objetos mágicos?
PD: al se especialista en conjuración en cada nivel he de aprender un conjuro de esa escuela y lo marcaré con asterisco
Me faltaba niebla de obscurecimiento como conjuro de nivel 1
mañana después del chat ya hago la compra de objetos
Sólo 2 objetos:
Cinturón de batalla (pero que cheto xD) 12.000PO
+2 de iniciativa
Activación rápida (mental)// 3 cargas al día
usar 1 carga da una acción de movimiento, 2 cargas acción estándar y 3 cargas acción de asalto completo.
Cronoamuleto del archimago indiferente 500PO
Activación rápida (orden)
Los conjuros de nivel 3 o inferior que se realicen en asalto completo se permite hacerlos en acción estándar.
(Ej. Convocar monstruo)
No sé si con los 500 de PO restantes comprar algo o no xD
normalmente me compraría un cetro de prolongación menor, pero quiero probar otras cosas xD
pongo las descripciones en 1 momento
Concentración 9//Con. Conj. 9//Desc. Esc. 9
Saber:
Arcano 9//arq. ing. 3//dungeons 3//geografía 3//historia 3//local 3//planos 9//naturaleza 1//nob. realeza 1//religión 1
9+9+9+9+3+3+3+3+3+9+1+1+1=63
7x4=28
7x5=35
25+28=63 puntos de habilidad a repartir.
Motivo: Suplementos características
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 3, 6, 1, 3, 5
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 5d4
Resultado: 2, 2, 4, 2, 1