Partida Rol por web

Torneo Umbriano de las Artes Marciales

Primer combate del Torneo Umbriano de las Artes Marciales.

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31/05/2014, 14:53
Zurasai

Notas de juego

Es correcto actua antes jobanjin pues tiene más iniciativa pero se declara siempre en orden inverso a la iniciativa y despues se resuelve de forma normal.

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03/06/2014, 12:30

Notas de juego

myikormikell, te recuerdo que tienes que declarar tus acciones, recuerda que al sacar en la iniciativa un 28 tienes un total de 3 acciones

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03/06/2014, 21:32
Myikormikell
Sólo para el director

Notas de juego

Pues no sé si entre mis 3 acciones este el incrementar mi Ki y atacar con un Proyectil de energía a Jobanjin desde donde estoy.

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04/06/2014, 09:21

Notas de juego

Pues eso  depende de ti pero te recuerdo que ya cargaste energía y te salieron 10 éxitos, lo que te da 10 puntos de energía mas tu voluntad para gastar en este turno.

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04/06/2014, 23:07
Myikormikell

Sin pensarlo dos veces, reúno completamente la energía y la descargo en dirección a Jobanjin, direccionándola hacia la parte inferior de su cuerpo, por si llega  a esquivar la energía choque contra el suelo y le haga un poco de daño el impacto.

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05/06/2014, 14:20

Notas de juego

Declara acciones y en caso de hacer alguna de movimiento puedes tirar ya 1d20 por cada acción de movimiento.

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05/06/2014, 23:40
Jobanjin

Jobanjin esbozó una sonrisa observando a su rival:

-¿Eso es todo que sabes hacer? ¿Juegos de lucecitas? ¡Prepárate a recibir, aficionado!

Y se lanzó a la carrera hacia su rival moviendo las piernas tan rápido que era difícil seguirlas con la mirada. Jobanjin se transformó en un borrón azul que corría sobre las baldosas a toda velocidad.

Vio el rostro de su enemigo  acercarse...

- Tiradas (3)

Motivo: Movimiento 1

Tirada: 1d20

Resultado: 16

Motivo: Atletismo Movimiento 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 20(+15)=35 (Exito)

Motivo: Movimiento 2

Tirada: 1d20

Resultado: 13

Notas de juego

Mis intenciones son muy sencillas: acercarme a mi adversario y borrarle la cara a tortazos. Básicamente, van a ser un par de acciones de movimiento reforzado con atletismo por lo menos y otro par de castañas de artes marciales, que el combate está muy verde aún para ir tirando rayos.

No me queda muy claro lo del movimiento. Yo tiro los dados y, si hay que corregirme, no os cortéis un pelo.

Muevo (creo) 16+20+13=49. Justito, justito. Me da para plantarme delante de Mikrormikel.

(El 20 es de la Tirada de Agilidad + Atletismo para alargar casillas: lo dicho, si esto tenía que ser una acción de movimiento normal, le quitamos el +15 y arreglado). 

Er... ¿qué tiro para pegarle con Artes Marciales guays (es decir, no "pelea guarra")?

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06/06/2014, 02:26
Jobanjin

Aprovechando el impulso de su carrera, Jobanjin dio un salto para coger impulso y giró dos veces en el aire para dar velocidad a su tacón. Su objetivo, la frente de su adversario:

Su pierna bajo con un silbido que terminó con un estampido brutal. Sin detenerse a observar el efecto de su ataque, Jobanjin atacó de nuevo para no darle ni un segundo de respiro a Mykormikell.

-¡Esto es lo que le ocurre a los aficionados que se inscriben a un torneo de artes marciales!

- Tiradas (2)

Motivo: Fuerza+Pelea

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+16)=24

Motivo: Fuerza+Pelea (2º ataque)

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+16)=26

Notas de juego

Ataques 24 y 26 respectivamente.

Si he acertado, alegría. Si no, soy todo tuyo, Mikormikell.

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06/06/2014, 13:15

Notas de juego

Mikormikell, tira 1d20+Destreza+Pelea para tu esquiva puedes esquivar un golpe en cuyo caso el resultado de la tirada seria entero para el primer golpe o esquivar los dos en cuyo caso el resultado de la tirada se divide entre dos y dicho resultado sirve para los dos golpes como tu quieras pero especifícalo bien.

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06/06/2014, 23:45
Myikormikell

Repentinamente y sin previo aviso, el joven de cabellos rubios ya se encontraba enfrente de mí, lo único que puedo hacer tras de ver el impulso con el que venía es intentar esquivar su ataque haciéndome hacia un lado suyo, e intentando aprovechar su propio impulso para hacer un empujón. 

- Tiradas (1)

Motivo: Esquivar

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+18)=19

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08/06/2014, 00:36
Jobanjin
Sólo para el director

Notas de juego

Pregunta: ¿Eso puede hacerlo? ¿Cambiar sus acciones después de haberlas declarado y habiendo perdido la iniciativa?

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09/06/2014, 13:43
Zurasai

El juego de piernas de Jobanjin, pilla por completa sorpresa a su adversario el cual recibe la primera patada sin apenas poder hace nada para evadirlas…

Notas de juego

Myikormikell, lo siento pero no puedes esquivar pues cuando declaraste tus acciones no especificaste la esquiva, ademas en caso de esquivar has sacado un 1 natural que es una pifia.


Necesito que me indiques hacia donde le das el ultimo golpe.

Daño causado:

Ataque 1: 7

Ataque 2: 9

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11/06/2014, 11:35
Zurasai

-Ooohhh!!!!!!!! Impresionante Jobanjin es muy rápido y golpea letalmente a su adversario Myikormikell, rompiendo por completo su ataque. El golpe es tan duro que empuja a Myikormikell varios metros por el suelo.

¡¡Esto se pone realmente interesante!!!

- Tiradas (1)

Motivo: direcciondelgolpe

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

Turno de Myikormikell.

Acciones declaradas lanzar proyectil de energía. Tira 1d20+percepción+concentración.

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11/06/2014, 20:24
Myikormikell

Los golpes que acierta Jobanjin son bastante fuertes, hacen que mi cabeza casi gire en su eje y luego al salir volando estrellándome luego contra el suelo hace que me desubique por completo, pero eso no iba a retener mi ataque, así que sin pensarlo dos veces concentro la energía e intento lanzarla hacia él.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Lanzar Rayo de Energía

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+17)=20

Notas de juego

/Junto mis manos y lanzo el rayo de energía directamente y sin demora…

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16/06/2014, 11:11
Jobanjin

El fulgor provocado por el rayo de Mykormikell se equipara durante un instante a una estrella: todo el ring y el público quedan momentaneamente deslumbrados antes de que una ensordecedora explosión se trague a Jobanjin y haga retumbar la arena, las gradas y las instalaciones en un radio de cincuenta metros.

Pasan unos segundos en los que una enorme nube de humo ocupa el centro del ring. Las piedras y la grava repiquetean al caer como una granizada.

De entre la humareda surge Jobanjin. La chaqueta de su kimono está hecha jirones y el pantalón está chamuscado y lleno de agujeros. Sorprendentemente, su melena rubia sigue impoluta. Aunque parece que se ha llevado un buen castigo, Jobanjin mantiene su sonrisa arrogante.

-No está mal para un principiante-dice sacudiéndose el polvo de sus musculosos hombros-¿Sabes hacer algo más aparte de lanzar rayitos? Ya sabes, artes marciales, jiu-jitsu, patadas, puñetazos, kiai-kiai y todo eso...

Con un resoplido, Jobanjin se arranca lo que queda de su chaqueta y lo tira a un lado. No se sabe cómo se las ha apañado pero está perfectamente limpio debajo de la ropa y untado en aceite. Y está cachas, el tío.

Un suspiro generalizado surge de entre la multitud a medida que las féminas presentes (y algunos hombres) se muerden el labio y ponen ojos tiernos.

-A lo mejor es que todavía no sabes con quién te la estás jugando, chico-dice tensando los músculos con un crujido-Mi nombre es Jobanjin: he entrenado en el dojo Tatsumasa, soy cinturón negro con hebilla verde de la escuela de Kaisen Do Jaiaku, ex-miembro de las fuerzas especiales del Ejército de la Cinta Roja y soldado de fortuna. ¡He librado combates con cien oponentes y los cien han muerto!

Tensa los brazos arrancando nuevos crujidos de su musculatura (y suspiros del público) mientras indica a su adversario que se acerque con la mano.

-Adelante, muéstrame lo que sabes hacer de verdad-dice en tono provocador.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa Turno 3

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+15)=17

Notas de juego

Improviso un poco mientras las aguas vuelven a su cauce. Así, al menos, esto no se para tanto y hacemos un poco el mongolo que creo que nos sentará bien a todos.

No sé qué daño me he llevado exactamente pero supongo que todavía no estoy muerto. Como tengo "resistencia al dolor" puedo tirarme el moco aunque me queden dos puntos de vida...

Voy tirando Iniciativa mientras hablo para el turno que viene... am, bien, un diecisiete. Definitivamente, te cedo la iniciativa. Caballeroso que es uno.

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26/06/2014, 14:54
Zurasai

Sin duda la técnica coge desprevenido a Jobanjin, el cual desaparece entre la bola de energía y el polvo que levanta la misma.

-OOOhh!!! Es el fin de Jobanjin. Grita Zurasai. Un momento… No puede ser!!!! Concluye el árbitro, a la vez que increíblemente se vislumbra la forma del joven luchador de cabello rubio entre la nube de polvo.

El ataque ha sido tan fuerte que a desplazado a Jobanjin unos metros y destrozando parte del tatami.

 

 

Notas de juego

Muy bien Jobanjin pierdes 20 Puntos de vida, no se aplica la defensa natural porque el ataque es energético.

Myiko tira la iniciativa por favor.

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30/06/2014, 18:59
Murasaki

Jobanjin no tenía la menor intención de escuchar a su rival: todo era parte de un truco para distraerle.

No había terminado de hablar y el luchador melenudo ya estaba encima de Mykormikell descargando docenas de puñetazos sin piedad.

-¡Ja!¿Rayos y lucecitas?-se burlaba cambiando a las patadas y atacando las rodillas, los hombros, el cuello, el estómago y la cara de su adversario-¿Nunca te has enfrentado a un luchador de verdad?

El ruido de los impactos se hizo cada vez más rápido a medida que Jobanjin aumentaba el ritmo de sus ataques. Gotas de sangre salpicaban las losas a su alrededor.

-¡Con tus payasadas has destrozado un kimono de seda que me costó una fortuna!-rugió tumbando a su rival de una patada brutal en la mandíbula.

Mykormikell cayó como un tronco rebotando contra las baldosas.

-Te lo dije, aficionado: vas a necesitar más vendas.

Y dedicó una amplia sonrisa al público que estallaba en ovaciones.

 

Notas de juego

Si él se retira, asumo que gano yo. Si gano yo... pues con estilo.