Atravesáis la puerta principal y llegáis a un pasillo con otras cuatro puertas, 3 puertas normales y unas dobles puertas al final del pasillo.
Por donde vais?
Despues de anotar todo lo que habían descubierto de los murales, Lady Laia siguio a Lilith, estaba ansiosa por descubrir más de aquel legendario lugar.
Entramos por la puerta que tenemos más cerca?
Cientos de calaveras adornan las paredes de esta habitación, pertenecen a humanos, sahuagin, tiburones, ballenas y otras bestias extrañas. Cerca del fondo de la habitación , un montículo de coral de ocho pies está artísticamente tallado con la forma de cuatro peces vela que sostienen en alto un altar plano. Marcas de hachas y arañazos vulgares marcan el otrora bello altar. Cuatro cabezas descomponiéndose, aparentemente humanas, descansan sobre el altar, rodeadas por una nube de anguilas que los mordisquean.
Maruja y Lady Laia se dan cuenta de que restaurar el altar puede agradar al espíritu de Riam o incluso conceder el favor de Lysianassa.
Era Saber (Religión) CD 20 pero ni os hago tirar porque creo que lo sacáis automático.
Para restaurar el altar sería una prueba de Inutilizar Mecanismo CD25, una prueba de artesanía relevante CD 20 o algún conjuro relevante.
Deberíamos repara este altar. Alguien con artesanía o un conjuro de make whole? Con todo lo que llevo, y eso precisamente no lo tengo.
Lady Laia se pone a recitar unas palabras arcanas y tras 10 minutos el altar parece recuperar parte de su integridad. Todos experimentáis un sentimiento de calma.
Decidís continuar la exploración por la puerta de al lado. Una capa de coral cubre las paredes de esta habitación desde el suelo hasta el techo. Grabado en el coral hay veinte nichos cuadrados llenos con algas muertas, cada una lo suficientemente grande como para albergar a un humano durmiendo. Fragmentos de desperdicios y piedras destrozadas llenan el suelo. Maruja se da cuenta inmediatamente de que los fragmentos de piedra una vez fueron jarras que contenían sales y ungüentos especiales usados para ungir a los muertos.
Continúais por la habitación contigua. Una esfera de cristal de varios pies de ancho está dispuesta dentro del pico de un gran montículo de coral en esta habitación. Dentro de la esfera, la sangre escarlata se agita y burbujea. Miles de huevos claros y temblorosos están pegados al coral que rodea la esfera de cristal. Maruja y Lady Laia descubren que la esfera se rellena mágicamente cada 24 horas y una vez contuvo agua bendita, pero ha sido corrompida por magia malvada. También os informan de que creen que puede ser purificada. Estáis unos minutos purificando la esfera y al cabo de otros 10 minutos la sangre se transforma de nuevo en agua bendita, que brilla con un color verde intenso.
Atravesáis las dobles puertas y entráis a una nueva habitación. En esta zona los jardines de coral se encuentran iluminados por unas gemas azules centelleantes. Empezáis a moveros por la habitación entre los corales y de repente...
Tenéis los efectos del conjuro Bendecir durante 1 hora. Os he puesto en el mapa como imaginaba que iríais, pero podéis cambiar las posiciones si queréis.
Podeis tirar todos percepción CD 32 e Iniciativa.
What?!
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 32+
Resultado: 9(+19)=28 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+11)=24
Lilith esta distraida pensando en lo hermsa que es Lady laia y lo versatil de Maruja
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 32+
Resultado: 1(+18)=19 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20
- Espera Maruja, quizás pueda hacer algo, en la academia tuve la fortuna de poder asistir a una de conferencias de Janira Gavix, donde nos enseñaba, que necesitaba un buen pathfinder, si quería estar preparado para aventurarse a un mundo de misterios y peligros. Entre los frascos de fuego alquímico, pociones de curación, Wayfinder y demás objetos y recursos, estaba el conjuro de Reparar, sencillo y muy útil, para reparar armas, armaduras y todo tipo de pequeñas fisuras o roturas, que en un momento determinado y en medio de un dungeon o jungla, difícilmente se pueda hacer.
Dicho esto, Lady Laia comenzó a reparar el alta, darme 10 min y lo dejare como nuevo :)
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+17)=25
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+14)=32
Cuando acabe, hago un pequeña reverenia, y siguiente puerta...
El enano resoplo.
- ¡Vamos pequeña! Cualquier clerigo del Padre Torag sabe reparar usando un sencillo hechizo. Fijate bien en esa grieta, no se te escape con tanta charla ...
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+5)=16
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+5)=25
Mending por domain artifice
Seelah estaba absorta pensando en sus cosas cuando...
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 18
De repente, una enorme masa de coral parece que empieza a moverse, nadie se percata salvo Maruja, que estaba atenta y descubre el inminente ataque...
Motivo: Iniciativa Bicho wapo
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: Percepción keos
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+13)=25
Motivo: Iniciativa keos
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+8)=20
Asalto sorpresa, sólo actúa Maruja. Para saber cositas sobre el bicho guapo se requiere una tirada de Saber (Arcano).
Orden de iniciativas, pueden actuar los que están en negrita:
Lady Laia 32
Stilgur 25
Maruja 25
Keos 21
Lilith 20
Seelah 18
Bicho guapo 15
ACHTUUUNG!!!!
Motivo: Arcanos
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+19)=33
Qué es esa cosa?
Si puedo hacer preguntas, serían estas, en este orden.
-resistencias
-Salvación más BAJA
-inmunidades
-ataques especiales.
Sabes que es un Golem de Coral. Tienes gran conocimiento sobre estas criaturas, sabes que son constructos, que tienen resistencia al daño a menos que les pegues con adamantita, que no tienen unas resistencias más bajas que otras y que son inmunes a la magia.
Maruja reacciona sin poder advertir previamente a nadie. El enemigo estaba entre nosotros.
Lanza una maldición sobrenatural a la criatura esperando que le afecte. A continuación chilla:
"UN GOLEM DE CORAL!! Golpeadle con ADAMANTITA o lo resistirá, asi como todos los conjuros!"
Que salve Will 22 contra misfortune. No es conjuro, ni mind afecting:
https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witc...
Maruja lanza una aptitud contra el Golem pero éste parece resistirla. Acto seguido le responde con un poderoso golpe con sus garras, causándole graves heridas. Se puede ver como el garrazo ha dejado surcos en la piel de Maruja que no paran de sangrar.
Motivo: Salvación Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 18(+4)=22 (Exito)
Motivo: A quien pega?
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: A quien pega?
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 13(+18)=31 (Exito)
Motivo: Daño Maruja
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+10)=17
Maruja: 17 de daño y estás sangrando.
Podéis actuar todos, luego lo ordeno.
Heredia y maldiciendo, Maruja saca un pergamino de handy haversack y castea a la defensiva heart of the metal de un scroll
Motivo: Daño sangrado
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Castear defensiva conj lvl3
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 15(+20)=35 (Exito)
Cómo es un scroll, el nivel de lanzador es más bajo pero calculo que puede afectar a unas 6 armas aprox. De sobra para el grupo si excluimos a Lilith pues no vale para armas naturales.
Un Golem de Coral, que pasada!!! Venga Pathfinder, demostrar de qué madera estamos hechos!!!! La pequeña Lady Laia, comenzo a agitar el estandarte del Camino Abuerto, llenando de moral y orgullo a sus compañeros. Luego lanzó una estocada para intentar comprobar la dureza de la criatura.
Motivo: Ataque con lanza
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+15)=34
Motivo: Ataque con lanza
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+9)=13
+5 a golpe y daño todos
Lilith viendo que sus ataque normales no eran tan efectivo cambia a su arma secundaria. Saco la nodachi y desde una varita guardada en su muñequera rápida se tira escudo.
Stilgur ataca con furia al golem de coral.
- ¡Estoy harto del agua! ¡HARTO!
Motivo: ataque poderoso
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: ataque poderoso 2
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: daño ataque poderoso 2
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+7)=9
Motivo: daño ataque poderoso 1
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: daño ataque poderoso 1 electric
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: daño ataque poderoso 2 electric
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Daño 1: 12 + 5 electrico
Daño 2: 9 + 5 electrico