Bienvenidos al prestigioso Manual para ser una «Maid Kawaii y Servicial». Aquí se os detallará muy someramente las principales reglas para jugar a Maid RPG. Os recomiendo hojear y revisar el manual para mayor conocimiento de las reglas. Ya veréis que no es especialmente difícil jugar a Maid RPG, pero hay algunos aspectos que se deberán tener en cuenta:
¿Qué es una Maid?
Una Maid es una señorita del hogar que se encargar de cuidar de la mansión y procurar que todo esté en pleno orden para satisfacer al amo. Ahora bien, en este juego, una Maid es también una heroína-protectora (a su manera) del amo y la mansión, y cuyo poder radica principalmente en su vestido Maid. Si éste se rompe por completo, perderá todo su poder. Eso sí, el motivo por el que decidió aceptar trabajar como Maid, así como su relación con el amo o la mansión es muy diverso y depende de la Maid en cuestión. Os animo a que explotéis esta faceta de vuestro personaje al máximo.
¿Qué es el amo?
El amo es el dueño de la mansión y el objeto principal de protección de las Maid. Las Maid trabajan para él, y luchan entre ellas por ganar su favor. Si una Maid hace algo que enfada al amo, puede perder el favor y, en casos extremos, llegar a ser expulsada de la mansión. ¿No querréis que eso ocurra, verdad?
¿Qué es la mansión?
¿De verdad no sabes qué es una mansión? En Maid RPG, la mansión es el escenario principal en el que transcurrirá gran parte de la aventura. Ocurrirán muchas cosas, y puede que la mansión acabe hecha un destrozo, pero ten en cuenta que esto es ficción y nada sigue las reglas de la lógica que domina la vida real.
Sistema de Tiradas
El dado a usar en nuestras tiradas el de 1d6. Al resultado de nuestra tirada, deberemos multiplicar nuestro valor en el atributo utilizado y tratar de superar la dificultad establecida.La dificultad para las acciones sencillas y básicas será la establecida en la siguiente tabla:
Dificultad |
Efecto |
menos de 4 |
ha sido un completo desastre |
de 4 a 6 |
es el mínimo para hacer una acción |
de 6 a 8 |
difícil para un amateur, sencillo para un profesional |
de 8 a 10 |
solo un profesional lo podría conseguir |
+10 |
difícil hasta para un profesional |
Para las acciones especiales, como trepar por una pared totalmente lisa, la dificultad será establecida por el director de juego. Como norma extra, sacar un 1 significará hacer muy mal una cosa, y por lo tanto pifiarla independientemente del resultado total con la multiplicación. Así como sacar un 6 significará hacer muy bien algo y conseguir un éxito absoluto independientemente también del valor final con la multiplicación. Esta norma no afecta a las tiradas de combate grupales.
Combates
En los combates, el sistema de tiradas varía levemente. Se seguirá tirando 1d6 y multiplicando por el valor del atributo usado, pero no habrá una tabla de dificultad, sino que se deberá superar el resultado del rival. En caso de empate, el combate quedará en tablas con la opción de continuarse realizando nuevamente otra tirada. Si crees que vas a perder, aprovecha esta oportunidad para huir o para variar tu estrategia, pero recuerda que, hagas lo que hagas, deberás superar la tirada de tu rival.
Los combates no siempre tienen que ser 1vs1. Se pueden dar combates en grupo, ya sea 2vs2, 3vs2, 3vs1, etc. En estos casos, las tiradas de cada grupo se sumarán y se enfrentarán a las del otro grupo.
Además, los combates no sólo se refieren a aquellos enfrentamientos entre dos o más personajes de la partida, sino que también se refiere a personaje contra PNJ. También es importante saber que un combate no es solo lucha física, ni siquiera tiene que ser siempre un tipo de lucha. Por ejemplo: dos personajes que pretendan hacer la mejor tarta deberán combatir entre ellas, y no por eso es una lucha a vida o muerte (o sí, quién sabe... muajaja).
Ahora bien, si pierdes el combate, tendrás dos opciones: o asumes los puntos de estrés correspondientes (El resultado de la tirada del rival entre el valor del atributo usado por el perdedor) o realizas algo que te pida el ganador sin rechistar, lo que te libraría de ganar puntos de estrés. ¡Tú decides!
Estrés
El trabajo de Maid conlleva una fuerte carga que soportar, por lo que el estrés es muy común en ellas. Si tu estrés supera el valor de Espíritu (Voluntad x10) de tu Maid, ésta caerá en una terrible depresión que la incapacitará para realizar cualquier tipo de acción diferente a la que tiene en su estado de "Explosión de Estrés". Se ganarán puntos de estrés ya sea por acciones que no salen como es debido, duelos perdidos o porque las lagartas de tus compañeras tienen algún poder que les permite hacerlo.
Ahora bien, también se puede salir del estrés, ya sea porque una compañera nos consuele, porque narremos de forma divertida y correcta nuestra explosión de estrés o porque nos olvidemos de por qué estamos estresadas con el paso del tiempo. De esta forma se irán recuperando los puntos de Espíritu de forma progresiva.
Ropa:
Parte del Uniforme | Penalización por Pérdida |
---|---|
Tiara | -2 |
Delantal | -1 |
Blusa | -1 |
Falda | -1 |
Ropa Interior | -1 |
Medias | -1 |
Normas recogidas, modificadas y personalizadas de otras partidas.