Partida Rol por web

[Twilight Imperium] El Ocaso de un Imperio

Casa Beleth

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26/05/2020, 04:54
Lord Beleth

¡Saludos, master! Gracias por haberme aceptado en tu partida, como jugador me comprometo a causar la mayor disidía política, caos y destruccion posible para obtener la victoria:D 

Bueno, bueno, el blasón de la casa seria negro/rojo, justo este. 

Sus habilidades de la casa son una mezcla un poco antipática siento yo, pero que me dará versatilidad. Uno con la Sombra y Toma de Prisioneros. Su nave Insignia sera con Motor de Impulsos 3.0 y compartimientos expandidos. No estoy seguro si tengo que hacer las tiradas aquí al respecto de los planetas, pero lo haré por las dudas, aunque no entendí bien, son 3d6 tiradas para el sistema natal, otras 3d6 para el sistema neutral, y así? Corrígeme si me equivoco xD

Sistemas Natales: Belkhoz, tirada 1. Melthar, tirada 3. Exereth, tirada. 5, dos planetas. Paso a hacerle la descripcion mañana al salir del laburo, pues me siento agotado y sin mucha inspiracion para narrarlos. Los dos planetas extras me han salido muy bonitos, sin duda, pero no se como procede esto xDDDD

Los sistemas neutrales los tengo tambien que narrar y describir yo, o es algo que te encargaras tu? Y que suerte que justo en el sector con mas recursos aparece una Nebulosa xDDD Y creo que seria todo, creo... No estoy seguro, ando un sueño que te cagas, pero cualquier cosa ando en el celu mañana y me dices xD

 

- Tiradas (9)
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26/05/2020, 12:15
Director

Ya te he puesto las imágenes como toca, que habías puesto la del Lord en la de la Casa xD

Bien por las Habilidades y la Nave Insignia, faltaría que le pusieras nombre a la nave y ponerle imagen si quieres.

Sí, las tiradas van por aquí. Lo has hecho todo bien :) Tan solo te faltaría tirar por 4 planetas adicionales, ya que te han salido dos sistemas de tres planetas.

Lo ideal sería que les pusierais nombres vosotros (cualquier generador de nombres de planetas aleatorios en internet es perfectamente válido), así como los describiérais, pero con una línea es suficiente para ello :)

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26/05/2020, 14:13
Lord Beleth

Ya decía yo que algo en algo había fallado xDDD ¿Tebgo que nombrar entonces planetas? Está bien, me parece bien o.o

Uuuhhh, dos anomalías xD

- Tiradas (2)
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26/05/2020, 15:08
Director

No no, tienes que tirar 2 dados por cada planeta que falta y comprobar los resultados en la tabla de Sistemas Neutrales, pero tan solo para la Influencia y los Recursos, no pueden ser Anomalías porque ya ha salido que son sistemas con planetas en ellos.

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28/05/2020, 03:04
Lord Beleth

Aaaanda, ya entendí, por cada 6 que me salio que son dos planetas, son dos tiradas para ver como son, ya entendí xD

Bueno, alli voy

Sistema Natal: 

  • Lokthar(dado 6): Planetas que están al parecer separados por una leve distancia, los tres tienen distintos biomas entre selvático, nevado y desértico y gracias a su triangulación tienen una conexión alta, complementándose entre si. 
  • Exereth (dado 5): Planetas gemelos con una biodiversidad grande, pues entre ellos se encuentran diferentes biomas, aunque suelen abundar las zonas montañosas, valles, mares y lagos. 
  • Belkhoz (dado 1): planeta en el cual abunda el mar, las islas e incluso muchos tipos de animales alienigenas en las profundidades. Gracias a esto, es una zona especialmente dedicada a islas productoras de cualquier ser marino, teniendo pocos habitantes y densidad poblacional. 
  • Nagareth: (dado 3): Esta es una zona llena de valles y planicies, con un clima variado dependiendo el sector planetario. Comun y corriente, no tiene nada de especial, zona de producción y vivienda normal. 

Sistemas Neutrales: 

 

- Tiradas (4)

Notas de juego

Joder, me acabo de confundir con los planetas, pero espero quede bien xd

en proceso de editado, disculpen las molestias, tamos trabajando XD

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28/05/2020, 18:06
Director

Mm, creo que ha habido un error. Los planetas generados son:

  1. Belkhoz y Melthar, en tu Sistema Natal, con 3 de Inf y 4 de Recursos el primero y 4 de Inf y 5 de Recursos el segundo.
  2. Exereth, con 3 de Inf y 5 de Recursos.
  3. Sistema de 3 planetas, con 4 de Inf y 0 de Recursos, 5 de Inf y 0 de Recursos, y 1 de Inf y 1 de Recursos respectivamente.
  4. Anomalía Nebulosa
  5. Sistema de 3 planetas, con 3 de Inf y 1 de Recursos, 1 de Inf y 1 de Recursos, y 2 de Inf y 2 de Recursos respectivamente.
  6. Sistema de 1 planeta, con 5 de Inf y 2 de Recursos.
  7. Sistema de 1 planeta, con 3 de Inf y 3 de Recursos.

A cada planeta hay que ponerle un nombre y una breve descripción. Las que has puesto ya son válidas, aunque alguna necesita un reajuste, pero faltarían el resto.

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28/05/2020, 20:01
Lord Beleth

Anda, perdona máster, soy un poco obtuso cuando hay varias tiradas y demás, pero ya le estoy agarrando la onda a esto xddd

Al salir del laburo sigo editando los planetas que ya mencioné y nombró y describo a los demás, gracias por los puntos,en verdad me van a ayudar a ubicarme xDD


  1. Belkhoz y Melthar, en tu Sistema Natal, con 3 de Inf y 4 de Recursos el primero y 4 de Inf y 5 de Recursos el segundo. El primer planeta es gelido en casi su mayoria, pero co una gran cantidad de cuevas que contienen diferentes biomas en sus interiores y recursos. Melthar es lo opuesto, siendo desértico en su mayoría pero contando con igualmente cuevas subterráneas con diferentes tipos de climas y biomas, incluso zonas gelidas. 
  2. Exereth, con 3 de Inf y 5 de Recursos. Planeta con una gran variedad de relieves. Montañas, cerros y valles abundan en este singular planeta bañado de azul y verde.
  3. Sistema de 3 planetas, con 4 de Inf y 0 de Recursos, 5 de Inf y 0 de Recursos, y 1 de Inf y 1 de Recursos respectivamente. El primer planeta es KalThax, su bioma es hostil por fuertes ventiscas, tormentas y demas anomalias, pero es un gran centro de investigacion cientifica. El segundo es KorThax, al igual que su compañero goza de muchas mas anomalias que su hermano, siendo uno de los principales centros de investigacion de anomalias. El ultimo es DolThax, este simplemente es un planeta pequeño lleno de multiples biomas en el, siendo normal. 
  4. Anomalía Nebulosa bien chida. 
  5. Sistema de 3 planetas, con 3 de Inf y 1 de Recursos, 1 de Inf y 1 de Recursos, y 2 de Inf y 2 de Recursos respectivamente. El primer planeta es Aronfall, un planeta mayormente acuatico con varias islas de gran tamaño, conteniendo montañas, acantilados y valles. El segundo es Ereshkghal, planeta formado por biomas diversos igual que DolThax, con fauna y flora tan diversa que ayuda a las investigaciones. El tercero es Josteh, planeta de bioma desertico con varias zonas volcanicas, que a pesar de ello tienen una fauna y un clima extrañamente fresco. 
  6. Sistema de 1 planeta, con 5 de Inf y 2 de Recursos. Korriban, planeta arido con mucho relieve, tormentas de arena y demas que a pesar de ello, entre sus montañas se forman valles que protegen a los seres vivos del planeta, teniendo una biodiversidad muy variable en cada zona. 
  7. Sistema de 1 planeta, con 3 de Inf y 3 de Recursos. Centaurus, planeta con gran parecido al planeta Tierra en todos los sentidos, pero de mayor tamaño. 

No se si esta bien, pero ahora finalmente estoy, lamento mucho la tardanza master, el trabajo me ha tenido hasta el cuello 

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30/05/2020, 19:23
Director

Está todo perfecto, no te preocupes por la tardanza :)

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30/05/2020, 19:25
Director

Ficha Casa Beleth

  • Habilidades:
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
  • Planetas bajo control: 2
    • Sistema natal: Belkhoz y Melthar
  • Recursos del turno anterior: 10
  • Influencia total: 9 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • -
  • Nave Insignia - (sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (4 Aeroaves, 8 Tropas)   Astillero
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)    

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • -
  • -
  • -
  • -
  • -

3. Fase del Consejo

 

4. Fase Final

 

SISTEMA

PLANETA/S

POSICIÓN RECURSOS FLOTA DEFENSAS

INFRAESTRUCTURA

B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R)     Astillero
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)    

Recursos Finales: -

Avances tecnológicos investigados: -

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07/06/2020, 00:09
Lord Beleth
  1. Fase de Crecimiento: Pues esta la dejo vacia, supongo, hasta el siguiente que halla ganado ya influencia y recursos xd, eso si, investigare Compensador Mediambiental -2 recursos), y ya en el futuro se vienen tratos con dos facciones, pero no las pondre porque aun no se realizaran supongo hasta tener las investigaciones y que me las entreguen:3
  2. Fase Estratégica: tengo entendido de que por ahora no puedo conquistar ni nada, ¿Cierto? Asi que no se hara ningun movimiento. 
  3. Fase del Consejo: Voto hacia Nevono. Ahora bien, si gasto mis 9 de influencia en el voto, ¿Los tendre en el siguiente turno tambien? ¿Es acumulable?
  4. Fase Final: Aqui igual, ni idea, pero es para tener un bosquejo y ver desde ya algun inconveniente y demas:) 

Perdona si soy un poquito cargante, pero en verdad es mi primera partida de gestión en umbría y me confundo un poco xdd

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07/06/2020, 15:49
Director

No hay fase de crecimiento pero empezáis con 10 recursos para que podáis ir haciendo cosas, hombre xD

También empiezas con una flota y Tropas por lo que puedes mover y conquistar planetas ya en este turno

La Influencia no se gasta, siempre tienes tanta como te den tus planetas.

En la fase final solo tienes que poner los recursos que te quedan después de pagar las acciones de este turno, y los planetas que has conquistado, así como la posición de tus Naves y Tropas.

Usa la ficha que te he puesto arriba para entregar el turno cuando lo tengas, por favor.

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07/06/2020, 17:35
Lord Beleth
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (4 Aeroaves, 8 Tropas)   Astillero
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)    

1 — Fase de Crecimiento: 

  • - Turno 1, nada ganado. 10 Recursos en total.

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • - Turno 1, nada ganado. Influencia 9.

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • Investigar Compensador MedioAmbiental. -2 recursos.
  • - Construccion Puerto Comercial: Belkhoz. -4 recursos.
  • - Construccion Puerto Comercial: Melkhaz. -4 Recursos.
  • -
  • -

3. Fase del Consejo

Voto hacia Nevono.

4. Fase Final

1 Carguero con 4 soldados hacia KorThax (B2.2) para conquistar. 1 Fragata. 2 aeronaves.

1 Carguero con 4 soldados hacia Exereth (A1) para conquistar. 1 Fragata. 2 Aeronaves. Nave Insignia se mueve hacia esta zona.

SISTEMA

PLANETA/S

POSICIÓN RECURSOS FLOTA DEFENSAS

INFRAESTRUCTURA

B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R)     Astillero - Puerto Comercial.
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   Puerto Comercial.

Recursos Finales: 10-10.

Avances tecnológicos investigados: Compensador MedioAmbiental. La capacidad productiva de tus Astilleros aumenta en +2.

Notas de juego

supongo que asi es, no master? Ya que al ser primer turno y por lo que lei en los comentarios, los cargueros ya estaban cargados solo para mover y empezar a conquistar, y si no, perdon por el error, lo modifico al toque xdd

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07/06/2020, 18:01
Director

No te preocupes, al principio es normal, ya le cogeréis el tranquillo.

En la Fase Estratégica es donde tienes que poner todas tus acciones. Solo puedes realizar una de cada por lo que no podrías construir dos cosas en dos planetas distintos, tan solo una única construcción.

Los movimientos de flotas también van en esta fase. Detalla cuantas Naves realizan cada movimiento, las que no se mencionen no se moverán. Una única tropa es suficiente para conquistar un planeta, y ten en cuenta que no se puede embarcar, mover a otra casilla y desembarcar en un mismo turno.

Con un mismo movimiento puedes conquistar todos los planetas de un sistema, siempre desembarcando un mínimo de una Tropa por planeta. Lo digo por si quieres tomar los tres planetas de B.2 en un mismo turno en vez de uno solo.

No empezáis con la Nave Insignia, hay que construirla primero.

En la Fase del Consejo, pon el número de Influencia que dedicas a la votación.

En la Fase Final tienes que poner los recursos que te quedan después de pagar los acciones (eso lo tienes bien, aunque como he dicho, una de tus acciones no sería válida) y en la tabla, poner los planetas que esperas conquistar este turno. Las Tropas que desembarquen a la superifice de un planeta se ponen en la casilla de Defensas.

Creo que eso es todo, el resto está bien :)

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07/06/2020, 18:23
Lord Beleth
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (4 Aeroaves, 8 Tropas)   Astillero
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)    

1 — Fase de Crecimiento: 

  • - Turno 1, nada ganado. 10 Recursos en total.

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • - Turno 1, nada ganado. Influencia 9.

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • - Investigar Compensador MedioAmbiental. -2 recursos.
  • - Construccion Puerto Comercial: Belkhoz. -4 recursos.
  • - Construccion de 1 Carguero y 2 Soldados. -4 recursos.
  • - Movilizar 1 Carguero con 6* soldados hacia todo el sector B2. (2 Soldados por planeta) para conquistar. 1 Fragata. 2 aeronaves. 1 Crucero.
  • - Movilizar 1 Carguero con 2* soldados hacia Exereth (A1) para conquistar. 1 Fragata. 2 Aeronaves. 

3. Fase del Consejo

Voto hacia Nevono utilizando 9 de influencia para beneficiar a su gente.

4. Fase Final

 

SISTEMA

PLANETA/S

POSICIÓN RECURSOS FLOTA DEFENSAS

INFRAESTRUCTURA

B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R)     Astillero - Puerto Comercial.
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   Puerto Comercial.

Recursos Finales: 10-10.

Avances tecnológicos investigados: Compensador MedioAmbiental. La capacidad productiva de tus Astilleros aumenta en +2.

Notas de juego

digamos que si utilizo solo una tropa para desembarcar, y la dejo en ese planeta y la que queda en el crucero se marcha a conquistar otro planeta, no habria problema alguno verdad? si me das la confirmacion, en el siguiente turno pongo que los * marcados no sean 6 ni 2, si no solo 3 y 1, aprovechando la movilidad. Lo pongo para evitar cualquier problema a futuro:3

Listo, ahora si xD!

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07/06/2020, 18:41
Director

Sí, ahora sí estaría todo correcto.

1 Carguero y 2 Tropas cuesta 3 Recursos en total, por lo que todavía te quedaría 1. No puedes hacer mucho con él, salvo reclutar otras 2 Tropas o 2 Aeronaves, pero puedes guardarlo para el siguiente turno si quieres.

digamos que si utilizo solo una tropa para desembarcar, y la dejo en ese planeta y la que queda en el crucero se marcha a conquistar otro planeta, no habria problema alguno verdad?

No, en ese caso no hay problema alguno.

Cargando editor
07/06/2020, 18:49
Lord Beleth
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (4 Aeroaves, 8 Tropas)   Astillero
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)    

1 — Fase de Crecimiento: 

  • - Turno 1, nada ganado. 10 Recursos en total.

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • - Turno 1, nada ganado. Influencia 9.

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • - Investigar Compensador MedioAmbiental. -2 recursos.
  • - Construccion Puerto Comercial: Belkhoz. -4 recursos.
  • - Construccion de 1 Carguero y 4 Soldados. -4 recursos.
  • - Movilizar 1 Carguero con 6 soldados hacia todo el sector B2. (1 Soldados por planeta a conquistar, quedando 3) para conquistar. 1 Fragata. 2 aeronaves. 1 Crucero.
  • - Movilizar 1 Carguero con 2* soldados hacia Exereth (un soldado solo en A1) para conquistar. 1 Fragata. 2 Aeronaves. 

3. Fase del Consejo

Voto hacia Nevono utilizando 9 de influencia para beneficiar a su gente.

4. Fase Final

 

SISTEMA

PLANETA/S

POSICIÓN RECURSOS FLOTA DEFENSAS

INFRAESTRUCTURA

B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R)     Astillero - Puerto Comercial.
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   Puerto Comercial.

Recursos Finales: 10-10.

Avances tecnológicos investigados: Compensador MedioAmbiental. La capacidad productiva de tus Astilleros aumenta en +2.

Notas de juego

Ahora si todo correcto, gracias por la ayuda o_o7

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08/06/2020, 01:13
Director

Ficha Casa Beleth - Turno 1

  • Habilidades:
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
  • Planetas bajo control: 6
    • Sistema natal: Belkhoz y Melthar
  • Recursos del turno anterior: 0
  • Influencia total: 26 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
  • Nave Insignia - (sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A1 Exereth Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) 1 Fragata, 1 Carguero (4 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) 1 Carguero 4 Tropas Astillero, Puerto Comercial
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)    
B2.1 KalThax Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Fragata, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas) 1 Tropa  
B2.2 KorThax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
B.3 DalThax Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  

 

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13/06/2020, 05:52
Lord Beleth

Ficha Casa Beleth - Turno 1

  • Habilidades:
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
  • Planetas bajo control: 6
    • Sistema natal: Belkhoz y Melthar
  • Recursos del turno anterior: 0
  • Influencia total: 26 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
  • Nave Insignia - (sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A1 Exereth Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) 1 Fragata, 1 Carguero (4 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4+2R) 1 Carguero 4 Tropas Astillero, Puerto Comercial
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)    
B2.1 KalThax Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Fragata, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas) 1 Tropa  
B2.2 KorThax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
B.3 DalThax Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  

 

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Seis planetas en total, seis recursos ganados. Más sus bonos, es un total de 23 recursos en este turno.

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • - Un total de 26 de influencia. 

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • - Contra-Espionaje, -2 recursos. 
  • - Movilizar 1 Fragata, 1 Carguero hacia planeta C3. 
  • - Movilizar 1 Carguero (tres tropas) desde B2 hacia C2 y conquistar los 3 planetas con una tropa por planeta, quedando una dentro del carguero. 
  • - Movilizar 1 Carguero de B1 con 4 tropas hacia C2.
  • - Movilizar todas las tropas de A1 hacia B2.
  • - Creacion de Puerto Comercial Melthar, B1.2. -4 Recursos
  • - Creacion de dos cargueros en B1. -4 Recursos.
  • - Reclutamiento de 8 soldados en B1. -4 Recurso. 
  • - Participar en Subasta de Protectorado Menor. -7 recursos por D4.1.
  • - Intercambio de tecnologia con Lady Lucceta por -1 recurso.
  • - Entrar en subasta por Grupo de Batalla Epsilon. -7 recursos. Todas a colocarse en B2. 

3. Fase del Consejo

Votar en favor a peticion de Dr. Olsend, 26 puntos de influencia. 

4. Fase Final

Recursos totales: 23-23 = 0.

Influencia total: completamente utilizada. 

Planeo recibir de Zurung Var +3 recursos en siguiente turno, sin utilizarlos para nada. 

Recibir de Lady Lucceta tecnologia anteriormente acordada. 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A1 Exereth Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) 1 Fragata, 1 Carguero (4 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) 1 Carguero 4 Tropas Astillero, Puerto Comercial
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)    
B2.1 KalThax Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Fragata, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas) 1 Tropa  
B2.2 KorThax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
B.3 DalThax Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa

 

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17/06/2020, 01:35
Director

Ficha Casa Beleth - Turno 2

  • Habilidades:
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
  • Planetas bajo control: 10
    • Sistema natal: Belkhoz y Melthar
  • Recursos del turno anterior: 12
  • Influencia total: 36 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
  • Nave Insignia - (sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A1 Exereth Importante (+3 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa  
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) 2 Cargueros 8 Tropas Astillero, Puerto Comercial
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   Puerto Comercial
B2.1 KalThax Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Fragata, 1 Carguero (4 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
B2.2 KorThax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
B.3 DalThax Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
C2.1 Aronfall Importante (+3 Inf) Escasos (+1R) 2 Cargueros (4 Tropas) 1 Tropa  
C2.2 Ereshkgal Secundaria(+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
C2.3 Josteh Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
C3 Korriban     1 Crucero, 1 Fragata    
D4.1 Gebuthea Trivial (+0 Inf) Abundantes (+4R)      

Recibes el artículo de la Subasta Protectorado Menor, con la ayuda de 3 Recursos de la Corporación Star-Ravenglov

Recibes de vuelta 7 Recursos al no conseguir el artículo de la Subasta Grupo de Batalla Epsilon

Recibes 5 Recursos y Economía Integrada de Iglesia de la Neguentropía

Recibes Sistemas de Soporte Vital de Cuerpo de Exploración Espacial

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21/06/2020, 18:50
Lord Beleth

Ficha Casa Beleth

  • Habilidades:
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
  • Planetas bajo control: 2
    • Sistema natal: Belkhoz y Melthar
  • Recursos del turno anterior: 10
  • Influencia total: 9 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • -
  • Nave Insignia - (sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
  • Habilidades:
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
  • Planetas bajo control: 10
    • Sistema natal: Belkhoz y Melthar
  • Recursos del turno anterior: 12
  • Influencia total: 36 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
  • Nave Insignia - (sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A1 Exereth Importante (+3 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa  
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R+2) 2 Cargueros 8 Tropas Astillero, Puerto Comercial
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R+2)   Puerto Comercial
B2.1 KalThax Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Fragata, 1 Carguero (4 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
B2.2 KorThax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
B.3 DalThax Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
C2.1 Aronfall Importante (+3 Inf) Escasos (+1R) 2 Cargueros (4 Tropas) 1 Tropa  
C2.2 Ereshkgal Secundaria(+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
C2.3 Josteh Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
C3 Korriban     1 Crucero, 1 Fragata    
D4.1 Gebuthea Trivial (+0 Inf) Abundantes (+4R)      

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen. 

  • 11 Recursos por planeta, mas 39 recursos (bonos de planeta, recursos no utilizados en la subasta y los entregados por el Dr Olsend. 50 recursos en total. 

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • - 36 de Influencia total. 

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • - Contra espionaje, -2 recursos. 
  • - Movilizar Fragata de C3 hacia D5, crucero de C3 hacia E4. 
  • - Cargar 2 Cargueros de B1 con 4 soldados cada uno. Movilizar hacia B2 y C2.
  • - Movilizar 2 cargueros de C2 hacia C3, conquistar con uno de ellos el sector con un solo soldado. 
  • - Colocar en B2 las 4 aeronaves del carguero de la zona, movilizar luego hacia C3. Movilizar fragata de B2 a D4. 
  • - Crear astillero en D4. -4 recursos.
  • - Crear 1 Carguero en B1. -2 recursos. 
  • - Crear 6 aeronaves. -3 recursos.
  •  - Construir 2 Cruceros. -8 recursos. 
  • - Construir 2 Fragatas. -4 recursos. 
  • - Investigar reacondicionamiento mental. -6 recursos. 
  • - Otorgar a Zurung Var 5 recursos. -7 recursos. 

3. Fase del Consejo

Optar por el Ministerio de Política con toda la influencia posible. 

4. Fase Final

 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A1 Exereth Importante (+3 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa  
B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R+2) 2 Cargueros 8 Tropas Astillero, Puerto Comercial
B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R+2)   Puerto Comercial
B2.1 KalThax Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Fragata, 1 Carguero (4 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
B2.2 KorThax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
B.3 DalThax Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
C2.1 Aronfall Importante (+3 Inf) Escasos (+1R) 2 Cargueros (4 Tropas) 1 Tropa  
C2.2 Ereshkgal Secundaria(+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
C2.3 Josteh Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
C3 Korriban     1 Crucero, 1 Fragata    
D4.1 Gebuthea Trivial (+0 Inf) Abundantes (+4R)      

Recursos Finales: 50 - 34. = 14 recursos sobrantes. 

Avances tecnológicos investigados: Reacondicionamiento Mental.

Recibir de Lord Vries Sistema de Misiles Guiados, darle el Sistema de Compensador Medioambiental. 

Darle a Zurung Var toda la tecnología investigada actual junto a 5 recursos.