Partida Rol por web

[Twilight Imperium] El Ocaso de un Imperio

Iglesia de la Neguentropía

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26/05/2020, 23:12
Dr. Olsend

Color: blanco 
Número: 8 (∞) 

Habilidades de la Casa: 
Patrón de la Ciencia: El coste de los Avances Tecnológicos se reduce a la mitad 
- Luchar hasta el Fin: Cuando una de tus unidades, ya sean Naves o Tropas, sufra un impacto, tira 1d10. Con un 9+, se ignora ese impacto 

Habilidades de la Scio (Nave Insignia): 
Motor de Impulsos 3.0: Tu Nave Insignia tiene Movimiento 2 
Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas Terrestres 

- Sistemas: 

Sistema Planeta Posición Recursos
Lumeris
(Sistema natal)
+5 Influencia
+4 Recursos
Lumeris
(Planeta natal)
(5) Estratégica
+5 Influencia
(2) Abundantes
+4 Recursos
Mileto
(2) 1 planeta
+3 Influencia
+5 Recursos
Mileto  (4) Importante
+3 Influencia
(6) Ricos
+5 Recursos
Hymen
(5) 2 planetas
+8 Influencia
+8 Recursos
Vespa  (5) Valiosa
+4 Influencia
(4) Destacables
+3 Recursos
Apis  (5) Valiosa
+4 Influencia
(6) Ricos
+5 Recursos
Vernunft
(4) 2 planetas
+5 Influencia
+6 Recursos
Vernunft Primus (5) Valiosa
+4 Influencia
(6) Ricos
+5 Recursos
Vernunft Secundus (1) Secundaria
+1 Influencia
(2) Escasos
+1 Recursos
Homarus
(6) 3 planeta
+6 Influencia
+5 Recursos
Beta Epsilon 4 (2) Secundaria
+1 Influencia
(1) Agotados
+0 Recursos
Homarus (5) Valiosa
+4 Influencia
(4) Destacables
+3 Recursos
Nylanderia  (2) Secundaria
+1 Influencia
(3) Modestos
+2 Recursos
Shen
(6) 3 planeta
+9 Influencia
+2 Recursos
Vör  (6) Estratégica
+5 Influencia
(2) Escasos
+1 Recursos
Seshat  (4) Importante
+3 Influencia
(1) Agotados
+0 Recursos
Metis  (1) Secundaria
+1 Influencia
(2) Escasos
+1 Recursos
Alexandria
(2) 1 planeta
+5 Influencia
+1 Recursos
Alexandria (6) Estratégica
+5 Influencia
(2) Escasos
+1 Recursos
- Tiradas (13)
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30/05/2020, 21:01
Dr. Olsend

SISTEMA LUMERIS
- Lumeris:
 el planeta natal del movimiento neguentrópico es un pequeño mundo helado consagrado, con todo lo que ello implica, al avance científico. Orbita en torno a dos estrellas, que hacen de las noches eventos astronómicos sumamente extraños, y sus bajas temperaturas y abundantes recursos lo señalaron para la colonización hace eones, pues facilitaban la realización de experimentos imposibles en otras condiciones. Con el paso del tiempo desarrolló una universidad (el Instituto Lumeris) que hoy ya rivaliza con la de la capital, y una forma de gobierno autónomo y tecnocrático en la forma de su Comité Científico, que lidera el Dr. Cristopher H. Olsend.  

SISTEMA MILETO 
- Mileto:
 planeta boscoso, feudo de la casa nobiliaria del mismo nombre, cuyos miembros son famosos por sus increíbles obras de mecenazgo científico y por ser los impulsores originales de la colonización de Lumeris. 

SISTEMA HYMEN 
- Vespa:
 este planeta desértico es la sede de una de las academias imperiales de astronáutica más prestigiosas de todo el Imperio Unificado. 
- Apis: los registros de la Crónica Imperial describen este planeta, antes de su colonización, como una gema virgen que los nobles de aquellos tiempos se disputaban. Hoy es todo lo contrario: una única mega-ciudad cubre la totalidad de su superficie, masificada hasta el extremo, hasta tal punto de que su principal exportación es la mano de obra. 

SISTEMA VERNUNFT
- Vernunft Primus:
 la Casa Holrene, la más antigua en este cuadrante del espacio, gobierna este planeta desde los tiempos anteriores a la unificación. 
- Vernunft Secundus: antaño un masivo centro industrial, las primeras revueltas colectivistas que azotaron esta región del espacio se originaron en este planeta, que también fue el último en caer y volver al redil del Imperio. Como consecuencia de ello, su superficie está devastada por los numerosos bombardeos orbitales a los que fue sometida, y su órbita tan plagada de basura espacial que la explotación más rentable es, precisamente, su recogida. 

SISTEMA HOMARUS 
- Beta Epsilon 4: este mundo tiene el dudoso honor de "gozar" de una de las gravedades más elevadas registradas sobre la superficie de un planeta en toda la galaxia, entre otras condiciones igual de perniciosas, lo cual hace que la explotación de sus infinitos recursos sea tan improductiva que no merezca la pena. 
- Homarus: cubierto por inmensos oceanos, las pocas islas (naturales y artificiales) que emergen sobre estos sostienen inmensas ciudades que han crecido no solo hacia arriba, sino también hacia las profundidades, lo que le da la peculiaridad de que gran parte de la población vive por debajo del nivel del mar. Es, además, es el hogar ancestral de la familia Olsend. 
- Nylanderia: un plácido mundo plagado de vida, pequeñas ciudades y abundantes recursos, sus amplias llanuras producen alimentos para las gentes de su sistema, y allende. 

SISTEMA SHEN
- Vör: hogar de la casa nobiliaria Arkosh, concedida por el emperador en persona a la almirante Elizabeth Arkosh tras sus victorias durante las Revueltas Colectivistas. 
- Seshat: feudo de la casa de Ryzan, casi tan antigua como la Holrene pero venida a menos en las últimas generaciones. Miran con suspicacia la aparición tanto de los Arkosh, como del movimiento neguentrópico. 
- Metis: gigante gaseoso cuya explotación acaba de iniciarse por iniciativa de la familia Arkosh tras buscar el apoyo logístico y tecnológico del Instituto Lumeris. 

SISTEMA ALEXANDRIA
- Alexandria:
este planeta alojaba una cantidad nada desdeñable de miembros del aparato burocrático del Imperio y, antes de las revueltas colectivistas que lo sacudieron, también era la sede de la extinta mega-corporación Granetic, a la que se acusaba de tener una influencia rayana en lo ilegal sobre dicho colectivo. Aunque las estructuras de poder se mantienen hoy en día, ha ido perdiendo importancia de manera paulatina desde entonces. 

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31/05/2020, 14:12
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 1
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 10
  • Influencia total: 6 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • -
  • Nave Insignia - (Sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (4 Aeroaves, 8 Tropas)   Astillero

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • -
  • -
  • -
  • -
  • -

3. Fase del Consejo

 

4. Fase Final

 

SISTEMA

PLANETA/S

POSICIÓN RECURSOS FLOTA DEFENSAS

INFRAESTRUCTURA

I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R)     Astillero

Recursos Finales: -

Avances tecnológicos investigados: -

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31/05/2020, 21:28
Dr. Olsend

Ficha Iglesia de la Neguentropía

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 1
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 10
  • Influencia total: 6 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • -
  • Nave Insignia - (Sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (4 Aeroaves, 8 Tropas)   Astillero

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • -

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • 1 Carguero (con 4 Tropas y 2 Aeronaves) y 1 Fragata se desplazan de I3 a H4
  • 1 Carguero (con 4 Tropas y 2 Aeronaves) y 1 Fragata se desplazan de I3 a I2
  • 1 Tropa del carguero de H4 desembarca en Homarus (H4.2)
  • 1 Tropa del carguero de I2 desembarca en Vör (I2.1)
  • 1 Tropa del carguero de H4 desembarca en Nylanderia (H4.3)
  • 1 Tropa del carguero de I2 desembarca en Seshat (I2.2)
  • 1 Tropa del carguero de I2 desembarca en Metis (I2.3)
  • 1 Tropa del carguero de H4 desembarca en Beta Epsilon 4 (H4.1)
  • Produzco 1 Carguero en Lumeris Prime (2 Recursos)
  • Produzco 1 Carguero en Lumeris Prime (2 Recursos)
  • Produzco 2 Tropas en Lumeris Prime (1 Recurso)
  • Construcción de Puerto Comercial en Lumeris (4 Recursos)
  • Avance Tecnológico: Economía Integrada (1 Recurso)

3. Fase del Consejo

Voto a favor (Silead)

4. Fase Final

SISTEMA

PLANETA/S

POSICIÓN RECURSOS FLOTA DEFENSAS

INFRAESTRUCTURA

I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R)     Astillero

Recursos Finales: 10 (turno anterior) + 5 (Lumeris Prime) - 4 (Construcción de Puerto Comercial) - 5 (Producción de 2 Cargueros y 2 Tropas)

Avances tecnológicos investigados: -1 (Economía Integrada)

Notas de juego

Edit: corregido lo que me has dicho de que no llegaba a G3!

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08/06/2020, 01:32
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 1

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 7
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 1
  • Influencia total: 27 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R) 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
F4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Crucero, 2 Cargueros 2 Tropas Astillero, Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  

Recibes 1 Recurso de la Familia Vryes

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09/06/2020, 20:00
Dr. Olsend

Ficha Iglesia de la Neguentropía

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 1
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 23 (11+7+1+4)
  • Influencia total: 27
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada(General)
  • Nave Insignia - (Sin nombre)
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)

 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R) 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
F4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Crucero, 2 Cargueros 2 Tropas Astillero, Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves, 1 Tropa) 1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  

 

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1)
  • Homarus: +4 Recursos (3+1)
  • Nylanderia: +3 Recursos (2+1)
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1)
  • Vör: +2 Recursos (1+1)
  • Seshat: +1 Recurso (0+1)
  • Metis: +2 Recursos (1+1)
  • TOTAL: 22 Recursos

 
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Beta Epsilon 4: +1 Influencia (0+1)
  • Homarus: +5 Influencia (4+1)
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1)
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1)
  • Vör: +6 Influencia (5+1)
  • Seshat: +4 Influencia (3+1)
  • Metis: +2 Influencia (1+1)
  • TOTAL: 26 Influencia
     

 

2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • Movimiento: Fragata y Carguero de H4 con 1 Tropa (con acción) se mueve a I4
    • Conquista: Tropa del Carguero de I4 desembarca (-> Tomo Alexandria) 
  • Movimiento: Fragata y Carguero de I2 se desplaza a H3
    • Conquista: Tropa (con acción) desembarca del Carguero a H3.1 (-> Tomo Vernunft Primus)
  • Movimiento: 2 Tropas de I3 embarcan en Carguero
    • Movimiento: Carguero de I3 se mueve a H3
  • Producción: 6 Tropas (-3 Recursos) en Lumeris
  • Construcción: Puerto Comercial en H4.3
  • Investigación: Matriz de Escaneo Mejorada
      ​​​

 
3 — Fase del Consejo

  • Voto a favor de Apis
  • Intercambio: entrego Economía Integrada a Legión de los Caídos a cambio de 1 Recurso
  • Intercambio: entrego Economía Integrada a Casa de Vryes
  • Intercambio: entrego Economía Integrada a Clan Vontau a cambio de Sistema de Guiado de Misiles
  • Intercambio: entrego Economía Integrada a Corporación Ravenglov a cambio de Compensador Ambiental 
  • Intercambio: entrego Economía Integrada a Cuerpo de Exploración Espacial a cambio de Sistemas de Soporte Vital
  • Intercambio: Entrego 5 Recursos y Economía Integrada a Casa Beleth a cambio de sus votos
  • Intercambio: Entrego 2 Recursos a Omnisindicato Anarquista para la investigación de Operaciones de Rescate 
  • Pujo 4 Recursos a favor de Clan Vontau para el Grupo de Batalla Epsilon a cambio de sus votos. Si la puja falla, que se le entreguen a él. 
  • Pujo 3 Recursos para Red de Defensa Aegis, que situaría en Lumeris 

 
4. Fase Final

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf)  Ricos (+5R) 1 Fragata, 2 Cargueros ([2 Aeronaves]+[2 Tropas]) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
F4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+2R) 1 Crucero, 1 Cargueros 6 Tropas Astillero, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  

 

Recursos Finales:

  • 22 - 1 (Investigación) - 4 (Construcción) - 5 (pago a Beleth) - 2 (pago al Omnisindicato) - 4 (puja para Vontau) - 3 (Producción) - 3 (Puja PDO) = 0 Recursos al final de este turno
  • 0 + 9 (nº planetas) + 21 (Planetas) + 4 (2 Puertos)= 34 Recursos para el siguiente turno (35 si la Legión me paga)
     

Influencia Final: 

  • 9 (nº planetas) + 29 (Planetas) = 38 Influencia para el siguiente turno
  • Debo 17 votos a Vontau, que le ofrecí en el futuro por los suyos en el Turno 2
     

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada (investigada por mí en el primer turno)
  • Matriz de escaneo mejorada (investigada por mí en el segundo turno) 
  • Sistema de guiado de misiles (debería entregármela Vontau)
  • Compensador ambiental (debería entregármela Ravenglov)
  • Sistemas de soporte vital (debería entregármelo el Cuerpo de Exploración Espacial) 
     

Notas de juego

(Todavía no he terminado) 

Debería recibir de otras facciones Sistema de guiado de misiles (Vontau), Compensador ambiental (Ravenglov), Sistemas de soporte vital (Cuerpo de Exploración Espacial) y 1 Recurso (Legión de los Caídos

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15/06/2020, 14:22
Dr. Olsend
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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17/06/2020, 00:43
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 2

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 9
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 1
  • Influencia total: 38 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Fragata, 2 Cargueros (2 Aeronaves, 2 Tropas) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)      
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Crucero, 1 Carguero 2 PDO, 6 Tropas Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  

Recibes 1 Recurso de la Legión de los Caídos

Recibes Sistema de Guiado de Misiles Mejorado de Clan Vontau, Compensador Ambiental de Corporación Star-Ravenglov y Sistemas de Soporte Vital de Cuerpo de Exploración Espacial.

Recibes el artículo de la Subasta: Red de Defensa Aegis.

Tu Astillero en Lumeris Prime ha sido destruido.

La Legión de los Caídos ataca I2 e invade Nylanderia, Vör y Seshat. Pierdes 1 Tropa en Vör.

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21/06/2020, 13:15
Dr. Olsend

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 2

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 9
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 1
  • Influencia total: 38 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Fragata, 2 Cargueros (2 Aeronaves, 2 Tropas) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)      
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Crucero, 1 Carguero 2 PDO, 6 Tropas Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  

 

1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1) 
  • Homarus: +4 Recursos (3+1) 
  • Nylanderia: +7 Recursos (2+2+2+1) 
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) 
  • Seshat: +1 Recurso (0+1)
  • Metis: +2 Recursos (1+1)
  • Alexandria: +2 Recursos (1+1)
  • TOTAL: 34 Recursos

 
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1)
  • Beta Epsilon 4: +2 Influencia (1+1)
  • Homarus: +5 Influencia (4+1)
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1)
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1)
  • Vör: +6 Influencia (5+1)
  • Seshat: +4 Influencia (3+1)
  • Metis: +2 Influencia (1+1)
  • Alexandria: +6 Recursos (5+1)
  • TOTAL: 38 Influencia
     

 

2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • Operación:
    • Flota de H3 (1 Fragata, 2 Cargueros [2 Aeronaves, 2 Tropas]) a G3 
    • 1 Tropa desembarca en Apis (G3.2) 
    • 1 Tropa desembarca en Vespa (G3.1) 
    • Flota de I3 (1 Fragata, 1 Carguero [2 Aeronaves]) a H4
  • Subterfugio: Sabotaje de Astilleros de Rogako (H1) culpando a la Familia Vryes (-8 Recursos
  • Producción: 3 (6) Tropas (-3 Recursos) en Vör (I2.1) 
  • Investigación: Hiper-Metabolismo (-3 Recursos
  • Construcción: Astilleros (-4 Recursos) en Homarus (H4.2) 
     

 

3 — FASE DEL CONSEJO 

  • Voto a mi favor para el cargo de ministro de Ciencia (-23 de Influencia
  • Voto a favor de lord Varian para el cargo de ministro de Exploración (-15 de Influencia
  • Cedo Metis (I2.3) a Corporación Ravenglov; las tropas se van a Vernunft Primus (H3.1)
  • Cedo Seshat (I2.2) al Cuerpo de Exploración Espacial; las tropas se van a Vernunft Primus (H3.1)
  • Intercambio:
    • Entrego a Corporación Ravenglov el valor de producción de la flota que me envía. ¿-10 Recursos? Eran 3 fragatas (3x2) y 1 Crucero (1x4)
    • Entrego a Cuerpo de Exploración Espacial el valor de producción de la flota que me envía. ¿-3 Recursos? Era 1 Carguero con 2 Aeronaves. 
    • Pago 2 Recursos a Ravenglov por la tecnología Transfabricación
    • Entrego Sistema de guiado de misiles y Matriz de escaneo mejorada a Omnisindicato Unificado Anarquista a cambio de Operaciones de Rescate

 


 

4 — FASE FINAL

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Fragata, 2 Cargueros ([2 Aeronaves]+[vacío]) 1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf)  Ricos (+5R)   3 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)

1 Crucero, 1 Fragata, 2 Carguero [2 Aeronaves]
(¿La flota de Zurung Var?)
(¿La de Lucceta?)

1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa Astillero
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   6 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+2R)   6 Tropas Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

 

Recursos Finales:

  • 34 - 4 (Construcción) - 3 (Investigación) - 3 (Producción) - ¿15? (Intercambios, depende de si cumplen o no) = 9 Recursos al final de este turno
  • 9 + 9 (nº planetas) + 24 (Recursos) + 4 (Puertos) + 4 (Tecnología) = 50 Recursos para el siguiente turno 
     

Influencia Final: 

  • 9 (nº planetas) + 33 (Planetas) = 42 Influencia para el siguiente turno
  • Debo 17 votos a Vontau, que le ofrecí en el futuro por los suyos en el Turno 2
     

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada 
  • Matriz de escaneo mejorada 
  • Sistema de guiado de misiles 
  • Compensador ambiental 
  • Sistemas de soporte vital 
  • Operaciones de Rescate (debería entregármelo el Omnisindicato) 
  • Transfabricación (debería entregármela la Corporación Ravenglov) 
  • Hiper-Metabolismo (la investigo yo) 

Notas de juego

Vamos al lío... 

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22/06/2020, 15:18
Director

Turno entregado!

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23/06/2020, 00:01
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 2

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 7
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 5
  • Influencia total: 32 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   3 Tropas  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R) 4 Fragatas, 1 Cruceros, 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa Astilleros
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   2 Tropas  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Crucero, 1 Carguero 2 PDO, 6 Tropas Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  

 

Recibes 3 Fragatas y 1 Crucero de Corporación Star-Ravenglov en H4

Recibes Operaciones de Rescate de Omnisindicato Unificado Anarquista.

Recuperas 3 Recursos ya que no hay intercambio con Cuerpo de Exploración Espacial.

Recuperas 2 Recursos ya que no hay intercambio tecnológico con Corporación Star-Ravenglov.

Sufres una Sublevación en Vör por parte de Cuerpo de Exploración Espacial, pierdes 4 Tropas y quedan 2, por lo que mantienes el planeta.

Una Flota de Legión de los Caídos ataca a la tuya en G3. Pierdes 2 Aeronaves, 1 Fragata, 2 Cargueros con 2 Tropas, destruyes 2 Aeronaves, 1 Crucero, 1 Carguero con 2 Tropas.

- Tiradas (17)
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27/06/2020, 22:58
Dr. Olsend
  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 7
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 5
  • Influencia total: 32 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   3 Tropas  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R) 4 Fragatas, 1 Cruceros, 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa Astilleros
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   2 Tropas  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Crucero, 1 Carguero 2 PDO, 6 Tropas Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  

 

1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1) 
  • Homarus: +4 Recursos (3+1) 
  • Nylanderia: +7 Recursos (2+2+2+1) 
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) (bloqueado por la Legión de los Caídos)
  • Alexandria: +2 Recursos (1+1)
  • TOTAL: 29 Recursos + 5 (intercambios fallidos del turno anterior) + 9 (excedente del turno anterior) = 43 Recursos 

 
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1)
  • Beta Epsilon 4: +2 Influencia (1+1)
  • Homarus: +5 Influencia (4+1)
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1)
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1)
  • Vör: +6 Influencia (5+1)
  • Alexandria: +6 Influencia (5+1)
  • TOTAL: 32 Influencia
     

 

2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • Subterfugio: Sembrar el Caos (Construcción) a Legión de los Caídos (-8 Recursos) 
  • Producción: en Homarus (H4.2) 
    • En Astilleros: 3 Acorazados (3x6=18 Recursos), 2 Fragatas (4 Recursos)
  • Operación:
    • 3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero de H4 van a H3
    • 2 Tropas de H3.1 embarcan en carguero de H3 
    • 1 Fragata de H4 va a G3
    • 1 Fragata y 1 Carguero (con 2 Aeronaves) van de I4 a I3
    • 4 Tropas de I3 embarcan en los 2 Cargueros de I3
    • Una Aeronave de un carguero de I3 pasa al otro carguero (pasan a tener la misma carga cada una)
  • Construcción: Astillero en Lumeris (-4 Recursos
  • Investigación: Cogitador Neural (-4 Recursos
     

 

3 — FASE DEL CONSEJO 

  • Voto a favor del armisticio, la paz y el amor 
  • Intercambio Operaciones de Rescate con Clan Vontau a cambio de Torretas defensivas automatizadas 
  • Pujo 1 Recurso por la Flota de Mercenarios Libres Dendarii 
  • Pujo 4 por Patentes de Corso, dirigida a la Legión de los Caídos 

 


 

4 — FASE FINAL

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Fragata    
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)    
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf)  Ricos (+5R) 1 Crucero, 3 Fragatas, 1 Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas) 3 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)

3 Acorazados, 2 Fragatas 

1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa Astillero
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   2 Tropas  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+2R) 1 Crucero, 1 Fragata, 2 Cargueros ([2 Tropas, 1 Aeronave]+[2 Tropas, 1 Aeronave])  6 Tropas Astillero, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

 
Recursos Finales: 43 - 8 (Subterfugio) - 22 (Producción) - 4 (Construcción) - 4 (Investigación) - 1 (Puja Mercenarios) - 4 (Puja Patentes de Corso) = 0

Influencia Final: 32 - 32 = 0 

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada (investigada en el turno 1)
  • Matriz de escaneo mejorada (investigada en el turno 2)
  • Sistema de guiado de misiles (recibida de Vontau)
  • Compensador ambiental (recibida de Corporación Ravenglov)
  • Sistemas de soporte vital (recibida del Cuerpo de Exploración Espacial)
  • Operaciones de Rescate (recibida del Omnisindicato)
  • Hiper-Metabolismo (investigada en el turno 3)
  • Torretas Defensivas Automatizadas (debería recibirlo de Vontau) 
  • Cogitadores Neurales (lo investigo yo) 

Notas de juego

(Estamos trabajando en ello) 

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29/06/2020, 01:19
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 2

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 7
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 1
  • Influencia total: 32 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G3.1 Apis     1 Fragata    
G3.2 Vespa        
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 3 Fragatas, 1 Cruceros, 1 Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R) 2 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa Astilleros
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   2 Tropas  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Crucero, 1 Fragata, 2 Cargueros (2 Aeronaves, 4 Tropas) 2 PDO, 2 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

Impides la construcción de un Astillero en Rogako a Legión de los Caídos

Recibes Torretas Defensivas Automatizadas de Clan Vontau

Recuperas 1 Recurso al no lograr el artículo de la Subasta: Flota de Mercenarios Libres Dendarii

Consigues el artículo de la Subasta: Patentes de Corso

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03/07/2020, 19:13
Dr. Olsend

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 2

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 7
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 1
  • Influencia total: 32 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G3.1 Apis     1 Fragata    
G3.2 Vespa        
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 3 Fragatas, 1 Cruceros, 1 Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R) 2 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa Astilleros
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   2 Tropas  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Crucero, 1 Fragata, 2 Cargueros (2 Aeronaves, 4 Tropas) 2 PDO, 2 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

 

1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1) 
  • Homarus: +4 Recursos (3+1) 
  • Nylanderia: +7 Recursos (2+2+2+1)
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) (bloqueado por la Legión de los Caídos)
  • Alexandria: +2 Recursos (1+1)
  • TOTAL: 29 Recursos + 1 Recurso (puja fallida del turno anterior) = 30 Recursos 

  

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1)
  • Beta Epsilon 4: +2 Influencia (1+1)
  • Homarus: +5 Influencia (4+1)
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1)
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1)
  • Vör: +6 Influencia (5+1)
  • Alexandria: +6 Influencia (5+1)
  • TOTAL: 32 Influencia 
      

 
2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • Subterfugio: Sembrar el Caos (bloquear la producción de la Legión de los Caídos) (-8 Recursos)
  • Operación: 
    • Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas) de H3 se mueven a G3
      • 1 Tropa desembarca en Apis (G3.2)
      • 1 Tropa desembarca en Vespa (G3.1) 
    • 1 Fragata de H3 se mueve a G3
    • 2 Fragatas de G3 se mueven a G2 y atacan el carguero de la Legión 
    • Carguero con 2 Tropas se mueve a H3
      • 1 Tropa desembarca en Vernunft Secundus (H3.2)
    • Todo las demás flotas las muevo a Lumeris (I3)
  • Construcción: Puerto Comercial en Alexandria (I4) (-4 Recursos) 
  • Producción: 4 Fragatas (-8 Recursos) 
  • Investigación: Motivador cortical (-7 Recursos) y Unidad Integral de Computación (-3 Recursos) 
     

 
3 —
 FASE DEL CONSEJO 

  • Voto (32 de Influencia) a favor de la ley (quitar el límite a las PDO) 
  • Intercambio: Torretas Defensivas Automatizadas con el Omnisindicato Unificado Anarquista a cambio de 2 Recursos

 


 
4 — FASE FINAL
 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G2 Eshala     2 Fragatas vs Carguero [Legión]    
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Carguero  1 Tropa  
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa Astilleros
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   2 Tropas  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 3 Acorazados, 2 Cruceros, 9 Fragatas, 2 Cargueros (2 Aeronaves, 3 Tropas) 2 PDO, 2 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

 

Recursos Finales: 30 - 10 (Investigación) - 4 (Construcción) - 8 (Producción) - 8 (Subterfugio) 

Influencia Final: 32 - 32 (votación) 

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada (General; investigada en el turno 1) 
  • Matriz de escaneo mejorada (Naval; investigada en el turno 2) 
  • Sistema de guiado de misiles (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Compensador ambiental (General; recibida de Corporación Ravenglov) 
  • Sistemas de soporte vital (Biocibernética; recibida del Cuerpo de Exploración Espacial) 
  • Operaciones de Rescate (General; recibida del Omnisindicato) 
  • Hiper-Metabolismo (Biocibernética; investigada en el turno 3) 
  • Torretas Defensivas Automatizadas (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Cogitadores Neurales (Biocibernética; investigada en el turno 4) 
  • Motivador Cortical (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Unidad Integral de Computación (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
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04/07/2020, 20:03
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 5

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 10
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: -2
  • Influencia total: 44 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G2 Eshalaa     2 Fragatas, 1 Acorazado    
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa Centro de Investigación
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Carguero (1 Tropa) 1 Tropa  
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 2 Cruceros, 9 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) 2 PDO, 2 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

Impides la producción de unidades en Brukuth a Legión de los Caídos

Tu Astillero en Homarus es destruido

Recibes 2 Recursos de Omnisindicato Unificado Anarquista

Un Bombardeo de Legión de los Caídos elimina 1 Tropa en Vör (I2.1)

Tu Flota ataca a una de Legión de los Caídos (2 Cargueros, 3 Tropas) en G2. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.

Un ataque de Legión de los Caídos a H3 ha sido anulado por el Ministro de la Paz

- Tiradas (1)
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05/07/2020, 12:54
Dr. Olsend

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 5

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (ignora impactos recibidos a 9+)
  • Planetas bajo control: 10
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: -2
  • Influencia total: 44 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G2 Eshalaa     2 Fragatas, 1 Acorazado    
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Carguero (2 Aeronaves) 1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa Centro de Investigación
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Carguero (1 Tropa) 1 Tropa  
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 2 Cruceros, 9 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) 2 PDO, 2 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

 


 
1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vespa: +3 Recursos (3+1)
  • Apis: +5 Recursos (5+1)
  • Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Recursos (1+1)
  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1) 
  • Homarus: +4 Recursos (3+1) 
  • Nylanderia: +7 Recursos (2+2+2+1)
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) (bloqueado por la Legión de los Caídos)
  • Alexandria: +6 Recursos (1+1+2+2)
  • TOTAL: 43 Recursos + 2 (Batalla) + 2 (Omnisindicato) - 6 (Acorazado construido tras batalla) = 41 Recursos 

  

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vespa: +5 Influencia (4+1)
  • Apis: +5 Influencia (4+1)
  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1)
  • Vernunft Secundus: +2 Influencia (1+1)
  • Beta Epsilon 4: +2 Influencia (1+1)
  • Homarus: +5 Influencia (4+1)
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1)
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1)
  • Vör: +6 Influencia (5+1)
  • Alexandria: +6 Influencia (5+1)
  • TOTAL: 44 Influencia 
      

 
2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente). 

  • Subterfugio: Sabotaje de Astilleros en Rogako (-6 Recursos), Espionaje a la Legión de los Caídos (-4 Recursos
         
  • Operación: 
    • I3: 2 Cruceros, 9 Fragatas, 3 Acorazados se mueven a I2 y atacan a la Flota de la Legión de los Caídos 
           
    • G3: 1 Tropa en Apis y 1 Tropa en Vespa embarcan en el Carguero, que se mueve a G2 
           -> G2: +1 Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas)
           
    • H3: 1 Tropa de Vernunft Secundus (H3.2) embarca en Carguero (1 Tropa) y después se mueve a G3 
           -> H3: H3.2 se queda vacío (pero Vontau debería reponer 1 Tropa) 
           -> G3: contiene 1 Cargueros (2 Tropas) 
                
    • G2: Acorazado bombardea Eshalaa, y 1 Fragata se mueve a G1 
           -> G1: 1 Fragata 
           -> G2: 1 Acorazado, 1 Fragata, 1 Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas)
           
  • Producción: en Lumeris (I3)
    • Nave Insignia (-10 Recursos), 3 Fragatas (-6 Recursos), 4 Tropas (-2 Recurso), 2 Aeronaves (-1 Recurso)
           
  • Construcción: Astillero en Vernunft Primus (-4 Recursos
         
  • Investigación: Síntesis Genético (-5 Recursos) y Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (-3 Recursos)
          

 
3 —
 FASE DEL CONSEJO 

  • Voto a favor de la ley de ayuda humanitaria (44 de Influencia) 
  • Intercambio: Motivador Cortical a Clan Vontau a cambio de Motor de Tipo IV y Proyectores de Energía Múltiple 
  • Intercambio: Hiper-Metabolismo a Clan Vontau a cambio de su acción del Ministerio de Seguridad InternaCápsulas de desembarco 
    • Quiero que reste 1 Tropa en Seshat a la Legión de los Caídos y sume 1 Tropa a mis guarniciones de Apis, Vespa y Vernunft Secundus 
  • Intercambio: Unidad Integral de ComputaciónCorporación Ravenglov a cambio de su acción del Ministerio de Paz y el sabotaje a los astilleros de Brukuth 
  • Intercambio: Unidad Integral de Computación a Omnisindicato Unificado Anarquista a cambio de Carguero (5 Tropas) 
     

 
FASE FINAL 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Ummia     1 Fragata     
G2 Eshalaa     1 Fragata, 1 Acorazado, 1 Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas)     
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Carguero (2 Tropas)
¿1 Carguero (5 Tropas)? [Omni] 
1 Tropa (¿Vontau?)  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa
(¿Vontau?) 
Centro de Investigación
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros 
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa (¿Vontau?)  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) [Iglesia] 2 Cruceros, 9 Fragatas, 3 Acorazados
vs.
[Legión] 3 Cruceros, 5 Fragatas, 3 Acorazados
1 Tropa  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) Nave Insignia, 3 Fragatas, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) 2 PDO, 2 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

 
Recursos Finales:
 41 - 4 (Construcción) - 8 Recursos (Investigación) - 10 (Subterfugio) - 19 (Producción) 

Influencia Final: 44 - 44 = 0 

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada (General; investigada en el turno 1) 
  • Matriz de escaneo mejorada (Naval; investigada en el turno 2) 
  • Sistema de guiado de misiles (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Compensador ambiental (General; recibida de Corporación Ravenglov) 
  • Sistemas de soporte vital (Biocibernética; recibida del Cuerpo de Exploración Espacial) 
  • Operaciones de Rescate (General; recibida del Omnisindicato) 
  • Hiper-Metabolismo (Biocibernética; investigada en el turno 3) 
  • Torretas Defensivas Automatizadas (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Cogitadores Neurales (Biocibernética; investigada en el turno 4) 
  • Motivador Cortical (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Unidad Integral de Computación (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Síntesis Genético (Biocibernética, ¿investigada en el turno 6?) 
  • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Naval, ¿investigada en el turno 6?) 
  • Motor de Tipo IV (Naval, ¿recibida de Clan Vontau?) 
  • Proyectores de Energía Múltiple (Naval, ¿recibida de Clan Vontau?) 
  • Cápsulas de desembarco (Naval, ¿recibida de Clan Vontau?) 
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12/07/2020, 16:15
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 6

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones )
  • Planetas bajo control: 10
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 4
  • Influencia total: 44 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Umia     1 Fragata    
G2 Eshalaa     1 Fragata, 1 Acorazado, 1 Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas)    
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 2 Cargueros (7 Tropas) 1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa Centro de Investigación
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 2 Cruceros, 2 Fragatas, 3 Acorazados 1 Tropa  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) Nave Insignia, 3 Fragatas, 1 Carguero (4 Aeronaves, 4 Tropas) 2 PDO, 6 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

Destruyes el Astillero de Rogako a Legión de los Caídos

Recibes 1 Carguero con 5 Tropas de Omnisindicato Unificado Anarquista

Tu Flota ataca a una de Legión de los Caídos (3 Cruceros, 5 Fragatas, 3 Acorazados) en I2. Destruyes la Flota enemiga perdiendo 6 Fragatas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.

Una Flota (1 Fragata, 1 Carguero, 2 Aeronaves) de Legión de los Caídos ataca a la tuya en I2. Destruyes la Flota enemiga perdiendo 1 Fragata. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.

El bombardeo en Eshalaa elimina 1 Tropa

Un ataque de Cuerpo de Exploración Espacial a H4 ha sido anulado por el Ministro de la Paz

El Ministro de Seguridad Interna coloca 1 Tropa en Apis, Vespa y Vernunft Secundus.

Tus espías averiguan lo siguiente sobre Legión de los Caídos

  • Habilidades:
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Amigos en las Altas Esferas (comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 4
    • Sistema natal: Rogako
  • Recursos del turno anterior: 56 Recursos
  • Influencia total: 20 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (Fragatas y Cruceros +1 VB)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+1 dado y +2 a derribar Aeronaves para Fragatas)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, +1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen 1 ataque antes de la batalla)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a disparos de PDO enemigas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Administración Meritocráctica (La producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave reparada por ronda de combate)
    • Mecánica de Transbordadores (puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas por turnos)
    • Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
  • Nave Insignia - (Sin nombre)
    • Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
    • Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
  • Orden de Acciones
    • Subterfugio
    • Producción
    • Operación
    • Construcción
    • Investigación x2

Recibes Motor de Tipo IV y Motivador Cortical de Cuerpo de Exploración Espacial

Recibes Mecánica de Transbordadores de Familia Vryes

Recibes Motivador Cortical de Casa Beleth

- Tiradas (14)
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16/07/2020, 22:18
Dr. Olsend

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 6

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones )
  • Planetas bajo control: 10
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 4
  • Influencia total: 44 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Umia     1 Fragata    
G2 Eshalaa     1 Fragata, 1 Acorazado, 1 Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas)    
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 2 Cargueros (7 Tropas) 1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa Centro de Investigación
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 2 Cruceros, 2 Fragatas, 5 Acorazados 1 Tropa  
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) Nave Insignia, 3 Fragatas, 1 Carguero (4 Aeronaves, 4 Tropas) 2 PDO, 6 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

   


 

 
1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vespa: +3 Recursos (3+1)
  • Apis: +5 Recursos (5+1)
  • Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Recursos (1+1)
  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1) 
  • Homarus: +4 Recursos (3+1) 
  • Nylanderia: +7 Recursos (2+2+2+1)
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) (bloqueado por la Legión de los Caídos)
  • Alexandria: +6 Recursos (1+1+2+2)
  • TOTAL: 45 + 2 (Batalla) + 2 (Batalla) - 10 (Ley) - 12 (Producción de 2 Acorazados) = 27 Recursos 

  

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Vespa: +5 Influencia (4+1)
  • Apis: +5 Influencia (4+1)
  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1)
  • Vernunft Secundus: +2 Influencia (1+1)
  • Beta Epsilon 4: +2 Influencia (1+1)
  • Homarus: +5 Influencia (4+1)
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1)
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1)
  • Vör: +6 Influencia (5+1)
  • Alexandria: +6 Influencia (5+1)
  • TOTAL: 44 Influencia 
      

 
2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).     

  • Operación: 
    • G3: 2 Carguero (7 Tropas) 
      2 Tropas desembarcan en Apis 
      2 Tropas desembarcan en Vespa 
      1 Carguero (1 Tropa) se mueve a G2 
      1 Carguero (2 Tropas) se mueve a I2 
      Resultado: Apis (3 Tropas), Vespa (3 Tropas), vacío 
       
    • G2: 1 Fragata, 1 Acorazado, 1 Carguero (2 Aeronaves, 2 Tropas) + 1 Carguero (1 Tropa) de G3 
      Carguero (1 Tropa) desembarca 1 Tropa en G2 
      Carguero (2 Tropas, 2 Aeronaves) transfiere 2 Tropas a Acorazado 
      Acorazado (2 Tropas) se mueve a G1 
      Resultado: 1 Fragata, 2 Carguero (2 Aeronaves) 
       
    • G1: 1 Fragata + 1 Acorazado (2 Tropas) de G2 
      Acorazado bombardea Umia (G1) 
      2 Tropas desembarcan en Umia (G1) 
      Resultado: 1 Fragata, 1 Acorazado, Umia (¿2 Tropas?)
       
    • I2: 2 Cruceros, 2 Fragatas, 5 Acorazados + 1 Carguero (2 Tropas) de G3
      1 Tropa desembarca en Seshat (I2.2) 
      1 Tropa desembarca en Metis (I2.3) 
      3 Acorazados se mueven a H1
      2 Acorazados se mueven a I1
      Resultado: 2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero 
       
    • I3: Nave Insignia, 3 Fragatas, 1 Carguero (4 Aeronaves, 4 Tropas)
      Carguero transfiere 2 Tropas y 2 Aeronaves a Nave Insignia
      Nave Insignia (2 Tropas, 2 Aeronaves) se mueve a H1
      Carguero (2 Tropas, 2 Aeronaves) se mueve a I1
      Resultado: 3 Fragatas + Acción de Producción 
       
    • I1: Vacío + 1 Carguero (2 Tropas, 2 Aeronaves) de I3 + 2 Acorazados de I2
      2 Acorazados bombardean I1 
      2 Tropas desembarcan en I1
      Resultado: Brukuth (¿2 Tropas?) + 1 Carguero (2 Aeronaves), 2 Acorazados
       
    • H1: Vacío + 1 Nave Insignia (2 Tropas, 2 Aeronaves) de I3 + 3 Acorazados de I2
      3 Acorazados bombardean H1
      2 Tropas desembarcan en H1
      Resultado: Rogako (¿2 Tropas?) + 1 Nave Insignia (2 Aeronaves), 3 Acorazados 
       
  • Producción: 
    • En Lumeris (I3): 4 Acorazados (-24 Influencia), 4 Fragatas (-8 Influencia), 4 Aeronaves (-2 Influencia)  
           
  • Subterfugio: 
    • Favor político (Revocación del cargo de Ministra a Lady Lucceta, del CEE) (-10 Recursos) 
       
  • Construcción: Astilleros en Apis (-4 Influencia) 
         
  • Investigación:
    • Logística de Flota (-5 Influencia)
    • (Cogitador Neural) Mecánica de Transbordadores (-2 Recursos) 
    • (Motivador Cortical) Aeronaves Avanzadas (-3 Recursos) 
            

 
3 —
 FASE DEL CONSEJO 

  • Voto a favor de F5 para Star-Ravenglov: -1 de Influencia 
  • Pujo 7 Recursos por Inteligencia Imperial, División Interior 
  • Pujo 5 Recursos por Red de Defensa Stalwart
  • Intercambio: Motivador Cortical a Corporación Star-Ravenglov
  • Intercambio: Síntesis Genético a Clan Vontau a cambio de Blindaje de Titanio-A Reforzado
  • Intercambio: Motivador Cortical a Omnisindicato Unificado Anarquista, por su cara bonita
  • Para el siguiente turno, presento la siguiente ley: 

Revocación del cargo de Ministra de Industria a Lady Lucceta, del Cuerpo de Exploración Espacial

A favor: Lady Lucceta y el CEE dejan de ocupar el Ministerio de la Industria

En contra: Nada 

  


 
FASE FINAL 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Ummia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) 1 Fragata, 1 Acorazado  ¿2 Tropas?  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 2 Cargueros (2 Aeronaves) 1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R)   3 Tropas  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 3 Tropas Centro de Investigación
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) 3 Acorazados, Nave Insignia (2 Aeronaves) 2 Tropas  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R) 2 Acorazados, Carguero (2 Aeronaves) ¿2 Tropas?  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero  1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 7 Fragatas, 4 Acorazados, 4 Aeronaves 2 PDO, 6 Tropas, 4 Aeronaves Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

 
Recursos finales:
27 - 12 (Pujas) - 10 (Subterfugio) - 3 (Aeronaves Avanzadas) - 2 (Mecánica de Transbordadores) = 0 

Influencia final: 44 - 34 (Producción) - 4 (Construcción) - 5 (Logística de Flota) - 1 (Votación) = 0

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada (General; investigada en el turno 1) 
  • Matriz de escaneo mejorada (Naval; investigada en el turno 2) 
  • Sistema de guiado de misiles (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Compensador ambiental (General; recibida de Corporación Ravenglov) 
  • Sistemas de soporte vital (Biocibernética; recibida del Cuerpo de Exploración Espacial) 
  • Operaciones de Rescate (General; recibida del Omnisindicato) 
  • Hiper-Metabolismo (Biocibernética; investigada en el turno 3) 
  • Torretas Defensivas Automatizadas (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Cogitadores Neurales (Biocibernética; investigada en el turno 4) 
  • Motivador Cortical (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Unidad Integral de Computación (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Síntesis Genético (Biocibernética, investigada en el turno 6) 
  • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Naval, investigada en el turno 6) 
  • Motor de Tipo IV (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Proyectores de Energía Múltiple (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Cápsulas de desembarco (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Logística de Flota (Naval, ¿investigada en el turno 7?)
  • Mecánica de Transbordadores (General, ¿investigada en el turno 7?) 
  • Aeronaves Avanzadas (Naval, ¿investigada en el turno 7?)
  • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Armamentístico, ¿recibida de Vontau?) 
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19/07/2020, 16:06
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 7

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 16
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 15
  • Influencia total: 66 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) 1 Fragata, 1 Acorazado 2 Tropas  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 2 Cargueros (2 Aeronaves) 1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R)   3 Tropas  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 3 Tropas Astilleros, Centro de Investigación
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) Nave Insignia, 3 Acorazados (2 Aeronaves) 1 Tropa  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R) 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Aeronaves) 2 Tropas  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero 1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 3 Fragatas 2 PDO, 6 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

Recibes Blindaje de Titanio-A Reforzado de Clan Vontau

La Producción de tu Astillero en Lumeris Prime ha sido paralizada. No recuperas Recursos al haber gastado Influencia

Tu acción de Subterfugio ha sido paralizada. Recuperas 10 Recursos

Invades y tomas Eshalaa, Seshat y Metis

El bombardeo en Umia elimina 1 Tropa, la posterior invasión toma el planeta

El bombardeo en Brukuth elimina 1 Tropa, la posterior invasión toma el planeta

El bombardeo en Rogako elimina 2 Tropas, la posterior invasión toma el planeta al precio de 1 Tropa eliminada por la PDO

Recuperas 5 Recursos al no obtener el artículo de la Subasta Red de Defensa Stalwart

Recibes el artículo de la Subasta Inteligencia Imperial, División Interior

- Tiradas (5)
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20/07/2020, 21:38
Dr. Olsend
  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 16
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 15
  • Influencia total: 66 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) 1 Fragata, 1 Acorazado 2 Tropas  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 2 Cargueros (2 Aeronaves) 1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R)   3 Tropas  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 3 Tropas Astilleros, Centro de Investigación
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) Nave Insignia, 3 Acorazados (2 Aeronaves) 1 Tropa  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R) 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Aeronaves) 2 Tropas  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero 1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 3 Fragatas 2 PDO, 6 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

  


 

 
1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Umia: +4 Recursos (3+1)
  • Eshalaa: +2 Recursos (2+1)
  • Vespa: +3 Recursos (3+1)
  • Apis: +5 Recursos (5+1)
  • Rogako: +7 Recursos (6+1)
  • Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Recursos (1+1)
  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1) 
  • Homarus: +4 Recursos (3+1) 
  • Nylanderia: +7 Recursos (2+2+2+1)
  • Brukuth: +6 Recursos (5+1)
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) 
  • Seshat: +1 Recurso (0+1)
  • Metis: +2 Recursos (1+1)
  • Alexandria: +6 Recursos (1+1+2+2)
  • TOTAL: 67 Recursos + 15 del turno anterior = 82 Recursos

  

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Umia: +2 Influencia (1+1) 
  • Eshalaa: +3 Influencia (2+1) 
  • Vespa: +5 Influencia (4+1) 
  • Apis: +5 Influencia (4+1) 
  • Rogako: +5 Influencia (4+1) 
  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Influencia (1+1) 
  • Beta Epsilon 4: +2 Influencia (1+1) 
  • Homarus: +5 Influencia (4+1) 
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1) 
  • Brukuth: +6 Influencia (5+1) 
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1) 
  • Vör: +6 Influencia (5+1) 
  • Seshat: +4 Influencia (3+1) 
  • Metis: +2 Influencia (2+1) 
  • Alexandria: +6 Influencia (5+1) 
  • TOTAL: 66 Influencia 
      

 
2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).     

  • Producción: 
    • I3: Lumeris (4 + 2 [Puerto Comercial] + 2 [Economía Integrada] + 2 [Compensador Medioambiental] + 1 [Ley] + 3)
      Produzco 10 Acorazados (-60 Influencia), 1 Acorazado (-6 Recursos) y 2 Tropas (-1 Recurso)
      13/13
             
    • G3.2: Apis (4 + 2 [Compensador Medioambiental] + 1 [Ley] + 3)
      Produzco 7 Acorazados (-42 Recursos) y 2 Tropas (-1 Recurso)
      9/9

           

  • Operación: 
    • H1: Nave Insignia, 3 Acorazados, 2 Aeronaves
      Movimiento (Logística de Flota) a H4
      Resultado: vacío 
       
    • I2: 2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero 
      Movimiento a H4 
      Resultado: vacío 
       
    • I1: 2 Acorazados, 1 Carguero, 2 Aeronaves 
      Movimiento a H3 
      Resultado: vacío 
       
    • G1: 1 Fragata, 1 Acorazado 
      Movimiento a G3 
      Resultado: vacío 
       
    • G2: 1 Fragata, 2 Cargueros, 2 Aeronaves 
      Movimiento a G3 
      Resultado: vacío 
       
    • H4: vacío 
      Recibe de H1 (Nave Insignia, 3 Acorazados, 2 Aeronaves) e I2 (2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero) 
      Resultado: Nave Insignia, 3 Acorazados, 2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero, 2 Aeronaves 
       
    • H3: vacío 
      Recibe de I1 (2 Acorazados, 1 Carguero, 2 Aeronaves) 
      Resultado: 2 Acorazados, 1 Carguero, 2 Aeronaves 
       
    • G3: vacío
      Recibe de G1 (1 Fragata, 1 Acorazado) y G2 (1 Fragata, 2 Cargueros, 2 Aeronaves) 
      Resultado: 2 Fragatas, 1 Acorazado, 2 Cargueros, 2 Aeronaves 
       
  • Subterfugio: 
    • Rebelión en G7.2 (-12 Recursos) 
       
  • Construcción:  
    • H1: Astillero (-4 Recursos) 
       
  • Investigación:
    • Protectores Atmosféricos (-3 Recursos) 
    • (Cogitador Neural) Cargueros Mark II (-2 Recursos) 
            

 
3 —
 FASE DEL CONSEJO 

  • Voto a favor de la ley Convenciones de Guerra: 1 voto (-1 Influencia) 
  • Intercambio Cogitador Neural con Clan Vontau a cambio de Estaciones de Combate 
  • Intercambio 16 Recursos con Corporación Star-Ravenglov a cambio de 2 acciones de "Sembrar el Caos" contra el CEE y la Legión

  


 
FASE FINAL 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) 1 Fragata, 1 Acorazado 2 Tropas  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Fragata, 2 Cargueros (2 Aeronaves) 1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 7 Acorazados 3 Tropas  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 5 Tropas Astilleros, Centro de Investigación
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) Nave Insignia, 3 Acorazados (2 Aeronaves) 1 Tropa Astilleros 
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa Puerto Comercial
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R) 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Aeronaves) 2 Tropas  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero 1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 11 Acorazados, 3 Fragatas 2 PDO, 8 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa Puerto Comercial

Recursos finales: 82 - 50 (Producción) - 4 (Construcción) - 12 (Subterfugio) - 16 (Intercambio) = 0

Influencia final: 66 - 60 (Producción) - 5 (Investigación) - 1 (Voto) = 0

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada (General; investigada en el turno 1) 
  • Matriz de escaneo mejorada (Naval; investigada en el turno 2) 
  • Sistema de guiado de misiles (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Compensador ambiental (General; recibida de Corporación Ravenglov) 
  • Sistemas de soporte vital (Biocibernética; recibida del Cuerpo de Exploración Espacial) 
  • Operaciones de Rescate (General; recibida del Omnisindicato) 
  • Hiper-Metabolismo (Biocibernética; investigada en el turno 3) 
  • Torretas Defensivas Automatizadas (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Cogitadores Neurales (Biocibernética; investigada en el turno 4) 
  • Motivador Cortical (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Unidad Integral de Computación (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Síntesis Genético (Biocibernética, investigada en el turno 6) 
  • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Naval, investigada en el turno 6) 
  • Motor de Tipo IV (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Proyectores de Energía Múltiple (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Cápsulas de desembarco (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Logística de Flota (Naval, investigada en el turno 7) 
  • Mecánica de Transbordadores (General, investigada en el turno 7) 
  • Aeronaves Avanzadas (Naval, investigada en el turno 7)
  • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Armamentístico, recibida de Vontau) 
  • Protectores Atmosféricos (Armamentístico, ¿investigada en el turno 8?) 
  • Cargueros Mark II (Naval, ¿investigada en el turno 8?)
  • Estaciones de Combate (Naval, ¿recibida de Clan Vontau?)

Notas de juego

Falta el tema de Recursos e Influencia