Partida Rol por web

Un largo viaje hacia Minas Tirith

La forja de los Heroes

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26/03/2011, 13:42
Director

 No, no soy maniatico al respecto, hazlo como tu te sientas comodo.

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26/03/2011, 16:25
Gallindum
Sólo para el director

A ver si me aclaro:

 

Cuando dices esto:

Cita:

 

Por cada 2 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una habilidad con algun grado ya).
Por cada 4 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una habilidad sin ningun grado).
Has de tirar 1d10 por cada grado en Desarrollo Fisico que subas

Te refieres a que por cada 2 o 4 puntos asignados a una habilidad obtengo un punto extra ¿en esa misma habilidad?, ¿no?

 

Movimiento y maniobra (3 puntos):

Transfiero 1 puntos a "sin armadura", con lo cual subo un grado. Hasta el máximo

Transfiero 2 punto a "cota de malla". Lo que me da un punto extra, que hace 3 y subo 3 grados.

Habilidades con Armas (5 puntos):

Transfiero 5 puntos para "contundentes", que me da 2 puntos, que hacen 7. Subo dos grados y sobra un punto. ¿Ese punto queda almacenado para el siguiente nivel?

Habilidades generales (2 puntos):

Los dos a trepar. Me da uno extra. Subo grado.

Habilidades de subterfugio (2 puntos):

Los dos a Acechar/ Esconderse. Me da uno extra. Subo grado.

Desarrollo fisico:

Tres puntos. +1 extra. Subo grado y sobra 1 punto. Lo mismo de antes, ¿se queda almacenado para el nv3?

 

 

No estoy seguro de haberlo hecho todo bien. Si hay algun fallo dimelo.

 

PD: Gracias por el positivo! tratare de mantener la linea :D

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Desarrollo fisico.
Resultado: 4

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26/03/2011, 17:13
Director

 O_o

 

No, creo que me has entendido mal... muy mal...

Un ejemplo sera mejor...

Para un guerrero:

► Movimiento y maniobra: 3 puntos

- 1 punto en Coraza (1 grados)

- Transfiero 2 puntos a Percepcion (2 grados). (1 punto=1grado)

 

► Habilidades con las armas: 5 puntos

- 3 puntos en armas a dos manos (2 grados)

- Transfiero 2 puntos a acechar/esconderse ( a razon 2 transferidos=1 punto a asignar)

► Habilidades generales: 2 puntos

- 1 punto a Nadar (1 grado)

- 1 punto a Montar (1 grado)

► Habilidades de subterfugio: 2 puntos

- 2 puntos + 1 de armas = 3 puntos que pongo a acechar/esconderse (2 grados)

►Desarrollo fisico: 3 puntos

- 3 puntos a Desarrollo fisico (dos grados)

 

 

Observa que las unicas dos habilidades que admiten la proporcion 1 punto = 1grado, son MM y Percepcion. 

El resto de habilidades llevan la proporcion 1 punto = 1 grado y 3 puntos = 2 grados

No se puede subir mas de dos grados ninguna habilidad (salvo percepcion y MM)

Para transferir, usas dos puntos para mandar uno a otra habilidad, como en el ejemplo de los dos puntos que te sobran en armas para añadir 1 punto a acechar/esconderse, sumando asi 3 puntos para que te den 2 grados.

Si transfieres a una habilidad en la que no tienes ningun grado, por ejemplo leer runas para un guerrero, tendrias que usar, ademas de los dos puntos que te sobran en armas, los que te sobran en MM. De ese modo transfieres cuatro puntos para obtener 1 punto en Leer runas, subiendo asi 1 grado ( 2 que sobran de armas + 2 que sobran de MM = 4 puntos a transferir a leer runas = 1 punto en leer runas = 1 grado)

espero haberme explicado...

 

 

Notas de juego

 A modo de consejo, no has de hacerme caso para nada.

 

Los de MM:

- si los pones los 3 puntos (3 grados) en Cota de Malla, subiras hasta MM +10 con CM. Ahora tienes MM +15 en sin armadura. Sacrificas 5 de MM para llevar una Cota de malla (que deberias comprar claro...)

- tambien puedes subir ese MM +15 en SA hasta MM20 con un solo punto, y pensar que haces con los otros dos (trasferir a percepcion, o a cualquier otra.)

Los de armas:

- Por supuesto 3 van a contundentes (dos grados)

- Los otros dos, pues o bien los pones en filo y arrojadizas, o los transfieres a otro lado. Por ejemplo a percepcion, trepar o esconderse.

- Tambien puedes transferir dos de MM para asi tener otros tres puntos en armas para subir dos grados filo por ejemplo.

Los de Generales

- colocar 1 punto en dos habilidades distintas o puedes trasferir los dos de armas y asi sumar tres puntos para subir 2 grados en lugar de uno cualquiera de ellas.

Suterfugio:

- idem que Generales.

Desarrollo fisico

- 3 puntos que suben dos grados. es decir 2d10 (puedes tirar otro dado, o realizar una nueva tirada de 2d10, como veas)

 

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27/03/2011, 13:44
Gallindum
Sólo para el director

 

Vaya Fail... ^^ A ver si ahora lo hago bien...

 

 

Movimiento y maniobra (3):

1 punto a "sin armadura" subo un grado.

2 puntos a "cota de malla" subo dos grados.

 

Habilidades con Armas (5):

3 puntos a "contundentes" subo dos grados

 

Habilidades generales (2):

1 punto a "trepar" subo 1 grado

 1 punto a "nadar"  subo 1 grado.

 

Habilidades de subterfugio (2):

1 punto a "emboscar", subo 1 grado.

1 punto a "Acechar/esconderse" subo 1 grado 

 Desarrollo físico. 3 puntos subo dos grados.

Percepción. Uso los dos que me sobraban de armas para conseguir 1 punto. Subo 1 grado.

 

Espero que ya esté bien!

- Tiradas (1)

Tirada: 2d10
Motivo: Desarrollo físico
Resultados: 3, 9

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27/03/2011, 16:34
Director

 Ahora si... casi.

 

La percepcion y el MM son algo especiales. Gastan 1 punto para subir 1 grado, por lo que en percepcion puedes subir dos grados usando los dos puntos transferidos de Armas.

Por lo demas bien, me pongo a actualizarte todo.

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27/03/2011, 18:47
Gallindum
Sólo para el director

oookey, pues entonces subo dos grados de percepción!

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28/03/2011, 18:22
Director

 Ya tienes actualizada la ficha en la ficha de la web. Tambien la he subido en excell, por si te interesa tenerla.

Por otra parte... al mirar tu equipo, no tengo apuntado ningun escudo, y recuerdo que cogiste uno, aunque hacias que te lo llevaran... Bueno, ya me diras algo al respecto

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28/03/2011, 21:58
Gallindum
Sólo para el director

El escudo lo llevó el prisionero hasta que lo entregamos. Luego supuse que por la ciudad si que lo podía llevar, y ahora mismo como no debo ir cargado con las raciones, la manta etc etc también. No o que?

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29/03/2011, 18:12
Director

 Bueno, solo tienes penalizacion por carga si portas el escudo y la mochila. Sumando ambos pesos, tienes una penalizacion de -15, pasando tu MM de 20 a 5.

Si quitas las raciones de viaje (yo siempre supongo que al comenzar una mision, os haceis con lo que soleis llevar. En este caso lo cogeis de la carreta de viveres), prescindiendo de ellas en el equipo de tu mochila, ya no tendras ninguna penalizacion por carga.

El escudo lo llevas encima, al igual que todo tu equipo.

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30/03/2011, 12:18
Gallindum
Sólo para el director

 

Según fui contando, en la aventura de antes de llegar a Barukkizdin gasté casi todas mis provisiones (tenía para 7 días, y no recuerdo si consumí para 4 o 5 o 6 días...) Y ahora suponía que no debíamos comprar más ya que de la comida se encargaban los hombres de Esgaroth (lo que supone 7 kg menos en mi mochila) Si además puedo dejar la mochila y la manta en la galera, solo voy cargado con martillo escudo y daga que al llevarlo equipado creo que no contaba como carga no?. ¿Entonces todo bien sin penalizadores?

 

EDIT: Es decir, entiendo que la comida, manta, mochilas etc etc van en el carro y las cogemos cuando vayamos a usarlas.

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30/03/2011, 13:08
Director

 Correcto. Solo que yo entiendo que la comida de la mochila, es para los casos en la que cogeis esta ultima.

No llevas raciones en ella, con lo qu puedes cargar con escudo, mochila y armas. Y si, mientras viajais, el peso lo lleva el carro.

 

De todos modos explicare todo esto para todos, por si alguno mas tiene alguna duda.

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13/04/2011, 18:21
Director

 Oin esta a 179 puntos de la subida a nivel 2.

Vete pensando como vas a asignar los puntos correspondientes.

 

 

Como guerrero, has de asignar:

 

Movimiento y maniobra: 3 puntos

Habilidades con las armas: 5 puntos

Habilidades generales: 2 puntos

Habilidades de subterfugio: 2 puntos

Desarrollo fisico: 3 puntos

 

Recuerda que 3 puntos hacen 1 grado, excepto en "Percepcion" y "Movimiento y Maniobra", donde 1 punto = 1 grado.

Por cada 2 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una habilidad con algun grado ya).

Por cada 4 puntos transferidos, obtendras 1 punto (si van a una habilidad sin ningun grado).

Has de tirar 1d10 por cada grado en Desarrollo Fisico que subas.

 
Aunque aun no eres de N2, convendira que fuesemos decidiendo la asignacion de puntos y demas. 
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14/04/2011, 08:50
Oin "Yelmogris"
Sólo para el director

Los cinco de armas:

contundentes +2 rangos (3 ptos)

Proyectiles +1 rango

Arrojadizas +1 rango

 

Generales:

trepar +1

rastrear +1

 

Subterfugio:

A/E +1

Emboscar +1

Desarrollo físico: +2 rangos (3 ptos)

 

Los de movimiento y maniobra:

2 a percepción ---> +1

1 a cota de malla ---> +1 

- Tiradas (1)

Tirada: 2d10
Motivo: Tirada de PV
Resultados: 2, 2

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14/04/2011, 11:47
Bolgo Villaseca
Sólo para el director

Ey. Quisiera saber si Bolgo tiene alguna peculiaridad en cuanto a su personalidad a parte de las que se le atribuyen generalmente a los hobbits ¿Como me ves? ¿Lo estoy interpretando bien? ¿Alguna crítica constructiva? ¿?

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14/04/2011, 22:30
Director

 Juraria que ya habia contestado...

 

Bueno, pues lo que decia basicamente es que lo estas haciendo estupendamente.

En el apartado de interpretacion por el que doy Px, llevas una media de 3,8 sobre 5, lo que esta bastante bien.

 

Bolgo es un hobbit amable, educado, cortes y algo miedoso aunque no lo reconoce. Es muy familiar y desea llegar cuanto antes a su casa, pero no desea hacerlo con las manos vacias.

 

En general puedo asegurar que eres uno de los que mejor postea, estoy contento con tenerte en mi partida. Sigue asi.

 

 

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06/05/2011, 22:01
Director

 Oin acaba de subir de nivel, por lo que se hacen efectivos los nuevos modificadores de la ficha. Enhorabuena.

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06/09/2011, 00:10
Ilidan
Sólo para el director

Aquí van los grados que me gustaría subir (para nivel 3) al personaje. Si ves que hay algo mal ya me lo dirás.

M&M(2): 1 a Cuero Endurecido y otro lo paso a Desarrollo Físico
Armas(3): 1 Filo, 1 Proyectiles, 1 Arrojadizas
Generales(4): 1 Trepar, 1 Nadar, 1 Rastrear, 1 lo paso a Percepción
Subterfugio(2): 1 emboscar y 1 acechar/esconderse
Lenguaje(1): Lo paso a Desarrollo Físico
Listas de hechizos(20%): 20% a Dominio de las Sendas, que con lo del otro nivel hace un total de 40%.
PV(con los puntos transferidos 2d10): 2+3=5

- Tiradas (2)

Motivo: % lista de hechizo

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 40 (Exito)

Motivo: PV

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 3

Notas de juego

Parece que el Desarrollo Físico no es lo mio,jejeje.

Cargando editor
08/09/2011, 18:17
Director

Ok, a ver si este fin de semana puedo actualizarte la ficha.

Cargando editor
08/09/2011, 18:17
Director

Señores, este fin de semana tendre un rato para actualizar las fichas (creo por que empiezo a oir que trabajare sabado y domingo...).

Los que falten pues eso, que sean tan amables. No me hagan poner fecha limite de la oferta...

:)

Cargando editor
08/09/2011, 21:30
Gallindum
Sólo para el director

Movimiento y maniobra (3):

1 puntos a "cota de malla" subo 1 grado.

Habilidades con Armas (5):
3 puntos a "contundentes" subo dos grados

Habilidades generales (2):

2 puntos a "rastrear" + 2 puntos que me sobran de armas (1 punto) = 3 subo 2 grados.

Habilidades de subterfugio (2):
1 punto a "emboscar", subo 1 grado.

1 punto a "Acechar/esconderse" subo 1 grado

Desarrollo físico. 3 puntos subo dos grados.

2 puntos que me sobran de MM, subo 2 grados de percepción.

- Tiradas (1)

Motivo: Desarrollo fisico

Tirada: 2d10

Resultado: 6, 9