Partida Rol por web

Una Sombra en los Sueños

Combates

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23/02/2014, 17:09
Narrador

Combate Nº1.- El Gran Salón de la Dama

Mapa

Turno:

Acciones:

Objetivo:

Ataque:

Defensa:

Notas de juego

El mapa es para que os hagáis una idea de la situación. Hay mesas y cinco guardias. Dos en las puertas de arriba (guardias norte 1 y 2), dos en las puertas del sur (guardias sur 1 y 2) y el guardia jefe. Así sabéis su posición inicial y sus nombres para indicar el objetivo.

En esta escena nos dedicaremos a hacer las tiradas, declaramos intenciones y tal... Básicamente, completamos lo de arriba.

Haré mis tiradas cuando todos me digáis qué hacéis (si tardáis mucho, perdéis turno). Os digo como quedan las cosas y continuamos.

Una vez que terminemos, se postea en la principal el combate.

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23/02/2014, 17:45
Cáliban Menrol

Turno: 97

Acciones: Desenvainar y cargar contra el que me ha disparado.

Objetivo: El que me ha disparado con la ballesta

Ataque: 230 

Defensa: 93 (Parada)

Nota: Está aplicado el -40 por Introversión, por lo que tendría que ser +55 no +45 tanto a ataque como defensa, lo que hace un total de 230 de ataque y 93 de defensa (parada) que no se porqué puse esquiva :S

- Tiradas (4)
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23/02/2014, 18:01
Evan Dawnguard

Turno: 155 (no le había quitado el de la espada, me cuento como desarmado pues aún no estoy en el combate)

Acciones: Concentrarme, preparo Crear Fuego sobre el guardia jefe.

Objetivo: Guardia Jefe

Ataque: Ninguno

Defensa: Ninguno

- Tiradas (1)

Notas de juego

Bueno, yo este turno aún no estoy combatiendo, estoy sentado mirando como peleáis y concentrándome en el guardia jefe para chamuscarlo. No creo que tenga que hacer tirada de ataque y defensa si aún no estoy involucrado en el combate.

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24/02/2014, 11:42
Ariadne Briaero

Turno: 21

Acciones: Desenfundar y cargar contra el guardia de la ballesta

Objetivo: Guardia de la ballesta

Ataque: 152

Defensa: 170

- Tiradas (3)

Notas de juego

Faltaría aplicar bonificadores/penalizadores circunstanciales (desenfundar, etc)

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24/02/2014, 16:33
Inari

Turno: 186

Acciones: Me pongo a la defensiva 

Objetivo: Ninguno

Ataque: Ninguno

Defensa (Esquiva): 108

- Tiradas (2)
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25/02/2014, 03:37
Pyros Sedrith

Turno: 136

Acciones: Me muevo saltando por encima de la silla y golpeo al guardia jefe

Objetivo: Guardia jefe

Ataque: 124

Defensa: (Esquiva) 120

- Tiradas (3)
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25/02/2014, 11:48
Leon Kriess

Turno: 158

Acciones: Me mantengo al margen de la batalla, a no ser que me vea involucrado en ella.

Objetivo: -

Ataque: -

Defensa: (Parada) 294

- Tiradas (3)

Notas de juego

Dado que no tengo intención de atacar, me declaro en defensa total.

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28/02/2014, 20:00
Narrador

Jefe Guardia

Turno: 117

Acciones: Dispara a Cáliban

Objetivo: Cáliban

Ataque: 145 contra Cáliban

Defensa: 90 contra Pyros, 38 contra Cáliban y 160 contra Ariadne.

 

Guardia Puerta Sur 2

Turno: -

Acciones: Defenderse de Ariadne Briaero

Objetivo: Ariadne Briaero

Ataque: -

Defensa: 114.

- Tiradas (9)
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28/02/2014, 20:11
Narrador

Turno:  Inari, 186

Acciones: Defensa Total
Defensa (Esquiva): 108

Turno: Leon Kriess, 158

Acciones: No se involucra. Defensa Total.
Defensa (Parada): 294

Turno: Evan Dawnguard, 155

Acciones: Se concentra. Prepara Crear fuego sobre el Guardia Jefe.

Turno: Pyros Sedrith, 136

Acciones: Moverse y golpear a Guardia Jefe
Ataque: 124. Golpe en Costillas.
Daño: 5 puntos de daño a Guardia Jefe

Turno: Guardia Jefe, 117

Acciones: Moverse y atacar a Calibán.
Ataque: 145. Acierta y daña en el estómago.
Daño: 25 puntos de daño a Calibán.

Turno: Calibán Menrol, 97.

Acciones: Moverse y atacar a Guardia Jefe.
Ataque: 230. Acierta y daña en el muslo derecho.
Daño: Muerte directa. Lo corta la pierna de un golpe.

Turno: Ariadne Briaero, 21.

Acciones: Moverse y atacar a Guardia Puerta Sur 2
Ataque: 127. Acierta pero no daña.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Los otros guardias se ponen a gritar. No han participado en el primer turno pero, al acabar con el que mandaba, se lanzan al combate.

Turno nuevo de todos!

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02/03/2014, 15:21
Evan Dawnguard

Turno: 119

Acciones: Crear fuego

Objetivo: Guardia de la puerta norte 1

Ataque: 

  • Proyección psíquica: 226
  • Potencial Psíquico: 139 (Difícil, 5 Intensidades de Fuego)

 

Defensa:  150 (parada)

 

- Tiradas (5)

Notas de juego

El segundo dado es el Potencial Psíquico, resultado Difícil, 5 Intensidades de fuego. (1 punto más y hubieran sido 7 intensidades) Se me olvidó cambiar el nombre a la tirada, lo siento.

Me levanto y desenfundo mi espada (pasiva, no ataco con ese arma, ni estoy cambiando de arma) 

Hablo e intento intimidar a los guardias para que depongan las armas, pido al master que me diga cómo hacer el control teniendo en cuenta mi habilidad especial.

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02/03/2014, 15:43
Leon Kriess

Turno: 188

Acciones: Reservar acción. Si uno de los pasajeros va a ser herido, cubrir a terceros si es posible. Si no, atacar al guardia que hiera a un compañero con la espada. Si no se da ninguna de estas situaciones, sigo sin participar en el combate.

Objetivo: -

Ataque: 139

Defensa: 106

- Tiradas (3)
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02/03/2014, 16:08
Cáliban Menrol

Turno: 94

Acciones: Atacar al que pille más cerca.

Objetivo: Al que pille más cerca

Ataque: 220

Defensa: 124

- Tiradas (4)
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02/03/2014, 16:08
Ariadne Briaero

Turno: 34

Acciones: Seguir atacando

Objetivo: Guardia puerta sur 2 (o el primero que ataque a Ariadne, si es parado)

Ataque: 146

Defensa: 102

- Tiradas (3)
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04/03/2014, 03:22
Pyros Sedrith

Turno: 80

Acciones: Me muevo para golpear al guardia 2 y le arreo una patada.

Objetivo: Guardia 2 puerta sur

Ataque: 91

Defensa: (Esquiva) 151

- Tiradas (3)
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13/03/2014, 22:28
Narrador

Guardia Puerta Norte 1

Turno: 209

Acciones: Atacar a Cáliban

Objetivo: Cáliban

Ataque: 124

Defensa: 114

 

Guardia Puerta Norte 2

Turno: 41 (Pifia)

Acciones: Atacar a Cáliban

Objetivo: Cáliban

Ataque: 78

Defensa: 146

 

Guardia Puerta Sur 1

Turno: 120

Acciones: Atacar a Ariadne

Objetivo: Ariadne

Ataque: 122

Defensa: 234

 

Guardia Puerta Sur 2

Turno: 57

Acciones: Atacar a Ariadne

Objetivo: Ariadne

Ataque: 43 (Pifia - Falla sin más)

Defensa: 45

- Tiradas (15)
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13/03/2014, 22:51
Narrador

Turno:  Guardia Puerta Norte 1, 209

Acciones: Atacar a Cáliban
Ataque: 102. No supera la Defensa de Cáliban por 22. Contraataque de Cáliban, 155.
Defensa (Esquiva): 114
Puntos de daño: 34

Turno: Leon Kriess, 188

Acciones: No se involucra. Defensa Total.
Defensa (Parada): 106

Turno: Guardia Puerta Sur 1, 120

Acciones: Atacar a Ariadne
Ataque: 122. Supera por 20 su defensa. No hace daño.
Defensa (Esquiva): 234

Turno: Evan Dawnguard, 119

Acciones: Crear fuego sobre Guardia Puerta Norte 1.
Daño: 25

Turno: Calibán Menrol, 94.

Acciones: Atacar a Guardia Puerta Norte 1.
Ataque: 220. Acierta y daña en las costillas.
Daño: Muerte directa.

Turno: Pyros Sedrith, 80

Acciones: Moverse y golpear a Guardia Puerta Sur 2
Ataque: 91. Golpe en Estómago.
Daño: 15 puntos de daño a Guardia Puerta Sur 2

Turno: Guardia Puerta Sur 2, 57

Acciones: Atacar a Ariadne.
Ataque: Falla. Contraataque de Ariadne, 192. Golpea en costillas
Daño: Muerte directa del guardia.

Turno: Ariadne Briaero, 34.

Acciones: Atacar a Guardia Puerta Sur 1
Ataque: Falla

Turno: Guardia Puerta Norte 2, 41

Acciones: Atacar a Cáliban.
Ataque: Falla.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Evan, para Intimidar, lanza 1d100+Intimidar+15. Si sacas una buena tirada, actuaré en consecuencia.

Ariadne, supongo que al acabar con uno te vas a por el otro.

Han caído dos más

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13/03/2014, 23:27
Evan Dawnguard

Intimidar

- Tiradas (1)
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14/03/2014, 17:22
Ariadne Briaero

Notas de juego

Cita:

Ariadne, supongo que al acabar con uno te vas a por el otro.

Sí, por supuesto.

Edit master: Haz tiradas, no me contestes solo!! XD

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15/03/2014, 11:44
Cáliban Menrol

Turno: 66

Acciones: Ataco al Guardia 2 puerta norte

Ataque: 163

Defensa: (parada) 152

- Tiradas (3)
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16/03/2014, 20:35
Inari

Turno: 142

Acciones: De momento sigo a la defensiva 

Objetivo: Ninguno

Ataque: Ninguno

Defensa (Esquiva): 82

- Tiradas (2)