Partida Rol por web

Zombis 5: Inverno

Off-Topic auxiliar

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18/05/2020, 22:03
adrianamns

Yo por mi parte aún espero a que pase algo "como si aún no hubiera empezado" la acción real. Están pasando mil cosas pero a la vez espero la misión de Clemente (un viaje), quizá porque mi única experiencia de rol han sido todos viajes xD (que mi experiencia es poquísima por cierto). Quizá también me pensaba o tenía las expectativas sin darme cuenta de que sería una partida más parecida a la anterior, de un viaje, a recuperar la Pulga, o buscar a Jose... No sé. Encuentro que mi personaje no es capaz de hacer muchas cosas útiles ni llevar mucho a cabo porque la circunstancia me arrastra y no soy muy útil, me da la impresión que sólo da cumbayás (ahora entro, ahora salgo, ahora vomito, ahora me cago de miedo, ahora...). Por ejemplo, quise hacer flechas, y de repente llega Rut, se va Gaspar, llamo a Sunhee, llega... El ritmo es frenético. Creo que es una circunstancia nueva para Nara como personaje, para mí como jugadora (que no sé interpretar bien aún), y un tipo de juego nuevo, más estático y de gestión de recursos. Siento que no estoy siendo capaz de narrar de manera congruente y mi personaje no está siendo del todo sólido porque no tengo muy claro qué está ocurriendo xD (puede que sea yo como persona, por mis circunstancias personales o porque se me escapan las cosas por supuesto, seguramente sea esta la causa). Por ejemplo: los cambios de opinión de Nara constantes no son un rasgo de personalidad suyo, al contrario, y me da la impresión de que en esta partida no hace más que decir blanco-negro-blanco-negro. Estoy haciendo un esfuerzo por volver a plasmar la chica fuerte, valiente, un poco asocial, cazadora... Pero aún creo que no lo estoy consiguiendo. Está debilitada por las circunstancias psicológicamente y no se encuentra a gusto del todo, creo. Veremos qué ocurre. Estoy haciendo todo lo que puedo por plasmar qué haría ella en esta situación. :) como jugadora estoy intrigadísima xD Me encanta la partida y estoy haciendo todo lo que puedo por aportar lo mejor de Nara :)

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18/05/2020, 22:18
nenva

Yo estoy disfrutando pero el ritmo es interesantemente frenético, no te da ese tiempo a poder entrar en una dinamica de manejar Hoke, de profundizar en la relación de  Xose con los chicos... Me mantiene en tensión, me gustan los giros argumentales que das, las sorpresas, Aunque coincido un poco con que a veces es complejo llevar así al PJ. Como no tenemos clara la misión, ahí es donde nos vemos perdidos, aunque creo que la circunstancia lo merece, quiero decir, es precisamente lo que tienen que ver los PJ, que no saben que hacer, me da esa impresión. 

 

Por el resto, me encantan los compañeros,el máster, mi PJ y todo. Hasta los pececitos de la pecera

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19/05/2020, 10:13
Tefrain

Yo me olía algo, estaba notando algo en el ambiente y por eso os he preguntado. Vamos por partes:

1. adrianamns

los cambios de opinión de Nara constantes no son un rasgo de personalidad suyo, al contrario, y me da la impresión de que en esta partida no hace más que decir blanco-negro-blanco-negro. Estoy haciendo un esfuerzo por volver a plasmar la chica fuerte, valiente, un poco asocial, cazadora... Pero aún creo que no lo estoy consiguiendo. Está debilitada por las circunstancias psicológicamente y no se encuentra a gusto del todo, creo. Veremos qué ocurre.

Precisamente la impulsividad de Nara es la que la lleva a actuar de ese modo, cambiando de opinión constantemente, porque las circunstancias cambian constantemente. Es muy impulsiva, y ante cada cambio o estímulo reacciona con una nueva fuerza y en una nueva dirección; normal que las circunstancias la superen. Esa es precisamente la parte que yo pensaba que mejor estabas narrando, pero veo que estaba equivocado.

Yo por mi parte aún espero a que pase algo "como si aún no hubiera empezado" la acción real. Están pasando mil cosas pero a la vez espero la misión de Clemente (un viaje), quizá porque mi única experiencia de rol han sido todos viajes xD (que mi experiencia es poquísima por cierto). Quizá también me pensaba o tenía las expectativas sin darme cuenta de que sería una partida más parecida a la anterior, de un viaje, a recuperar la Pulga, o buscar a Jose... No sé.

Desde el principio estaba claro (desde el título) que esta partida sería distintia. En Éxodo buscaron un hogar, un lugar seguro, y llegaron a Hoke. En Inverno tienen que defenderlo. Y sí están pasando muchas cosas, muchas fuera del refugio, y otras dentro. Incluso muchas de ellas las ha propiciado Nara. Como que cundiese el pánico al oír rumores sobre las hordas, o que Sasari y Carlo dejaran el refugio. También que Gaspar esté como está, que se parasen las tareas de fortificación, y hasta que Sunhee y Declan volviesen de su misión de exploración, alarmados por los mensajes del walkie talkie.

Está claro que el papel de líder le viene muy grande a Nara, por su impulsividad, su juventud e inexperiencia, por su falta de carisma y de amabilidad hacia los demás. Es muy joven y se nota. Pero eso, desde mi punto de vista, no es malo. Todo lo contrario, sirve para explorar otras facetas del personaje menos evidentes, para ponerla a prueba. Simplemente la situación se os está yendo de las manos, pero no pasa nada. Esto no va de ganar, esto va de narrar.

Creo que es una circunstancia nueva para Nara como personaje, para mí como jugadora (que no sé interpretar bien aún), y un tipo de juego nuevo, más estático y de gestión de recursos. Siento que no estoy siendo capaz de narrar de manera congruente y mi personaje no está siendo del todo sólido porque no tengo muy claro qué está ocurriendo xD (puede que sea yo como persona, por mis circunstancias personales o porque se me escapan las cosas por supuesto, seguramente sea esta la causa).

Te invito a que disfrutes de esta nueva experiencia, y que disfrutes de Nara desde sus carencias y defectos. No tiene por qué ser la mejor en todo, ni ser la primera en todo. Entre los cinco personajes forman un grupo perfecto para gestionar un refugio como Hoke. No olvidéis que NAra, Sunhee y Gaspar son adolescentes, y que han vivido protegidos por los adultos casi toda su vida. Tampoco olvidéis que fueron ellos mismos los que aceptaron la misión de reforzar Hoke y gestionarlo hasta el invierno, al pedirlo Clemente.

Esta partida es distinta a Éxodo, sí. Es de intriga, de gestión de recursos, de diplomacia, de suspense... y eso creo que no lo estás entendiendo. Por eso me enfado tanto cada vez que escribís en el off-topic para todos. Porque rompéis el suspense. PAra vosotros, para vuestros personajes, puede que "no sea para tanto" lo que está pasando en la escena, pero quizá para otro sí, y le estropeáis la experiencia de juego, la experiencia de descubrir y sorprenderse. De todas formas también hay acción en esta partida, si no pregúntale a JosecitoFx cuando os vuelva a reunir en el off-topic.

Están pasando muchas cosas en Hoke y en los alrededores. Y es normal que tengáis la sensación de que algo se os escapa, porque se os está escapando todo. Os doy pistas constantemente, pero tenéis que verlas y ponerlas en común, entre vosotros y con los PNJs. Esta partida va un poco más allá, es un pasito más en el rol, un escalón más, algo más profundo que simplemente ir matando por ahí. Es un puzzle que si no resolvéis a tiempo, como en el fondo sé que intuís, todo se irá al traste.

2. nenva

Yo estoy disfrutando pero el ritmo es interesantemente frenético, no te da ese tiempo a poder entrar en una dinamica de manejar Hoke, de profundizar en la relación de  Xose con los chicos... Me mantiene en tensión, me gustan los giros argumentales que das, las sorpresas, Aunque coincido un poco con que a veces es complejo llevar así al PJ.

Esto quizá se deba al confinamiento, lo reconozco xD Y también que cada vez que os separo el ritmo aumenta, al no tener que esperar cuatro post sino sólo uno o dos. Es difícil mantener la tensión en todas las escenas a la vez, y por eso os pedí que sólo hiciéseis dos grupos esta vez. Si uno avanza demasiado el otro se va quedando atrás, y a veces tengo que dar "saltos" en el tiempo con frases como "estáis toda la mañana haciendo tal cosa...". Tengo que ver cómo soluciono esto, porque sé que es un problema.

Como no tenemos clara la misión, ahí es donde nos vemos perdidos, aunque creo que la circunstancia lo merece, quiero decir, es precisamente lo que tienen que ver los PJ, que no saben que hacer, me da esa impresión.

Exactamente. La misión no ha venido dada, la estáis intuyendo, la estáis decidiendo vosotros, poco a poco, notando cosas, atando cabos... la información va llegando, pero no os la quiero dar toda de golpe. Pensaba que todos disfrutaríamos con esta tensión, con este suspense que se palpa en el aire pero que no se ve; descubriendo y desentrañando los misterios que rodean Hoke, y creo que muchos lo estáis haciendo. Quién sabe, quizá nunca llegue esa misión, quizá lo interesante sea la búsqueda de ese objetivo.

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19/05/2020, 11:49
Ñam-Ñam

¡Llego tarde! xD Pero aquí va mi opinión:

A mí me está gustando mucho lo que llevamos de partida. Coincido con mis compis de que el objetivo ahora mismo está poco claro... pero es que creo que es lo que se está buscando. Estamos en un momento de confusión total, sabiendo que hay alguien que les está jugando una, pero no sabemos de quién se trata. Es como si la acción hubiese dejado paso a la intriga, y no me parece mal. De hecho, ahora mismo hay una tensión en el ambiente bastante adictiva. Yo estoy deseando saber quién le ha hecho eso a Gaspar, y también a los viajeros que venían a Hoke.

Luego, creo que la gestión del escenario se está llevando bastante bien. Los PNJ están claro que muestran diferentes opiniones a las acciones que se hacen, lo que le da muuuucha credibilidad y enriquece la escena. Me gusta ver que se van creando como pequeños bandos. Y es que es imposible que todos en Hoke nos llevemos bien, tienen que existir esos pequeños conflictos. ¡Me mola!

En definitiva, coincido con mis compis en que esta partida es bastante diferente a la anterior, pero de todas formas me mola mucho, :D

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20/05/2020, 18:50
Tefrain

Me alegro de que os guste :)

 

Voy a devolveros al Off-topic principal.