Partida Rol por web

El Cerro del Crepúsculo

Capítulo Segundo: Jenghe

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09/07/2009, 00:10
Artemis Werdell

Dirijo mi mirada hacia Vic y con un guiño de ojo y una indicación de cabeza le digo: -Adelante, tooodo tuyo. Capitán, me parece que estaban interesados en hablar con usted Berenice y los demás, que están en la otra sala.- digo haciendo un gesto con la cabeza hacia la sala donde están reunidos.

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09/07/2009, 08:23
Vic "Alloy" Jones

Vic sigue con lo suyo, parece ajena al comentario de Viktor.

¡Por todos los infiernos!¡Es imposible que sea así de corto! ¡Imposible! ¿Estará.... fingiendo....? Solo faltaría eso. No sé que prefiero, un Jefe tonto del culo, o uno que se lo hace...

Notas de juego

Dioses, El juego de Ender... años que lo leí. Ahora me habéis picado....

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09/07/2009, 09:38
Dex McCoy

Dex acepta de buen grado la palmada en el hombro, haciendo verdaderos esfuerzos para no reírse a carcajadas con el malentendido.

Y luego dicen que soy yo el que piensa con la entrepierna...

Notas de juego

Alucinado me quedé XD

¿Sabemos si hay alguna ley en el Consejo de Regencia o en el Ducado de Norris que impida ir armados a los civiles? ¿Lo podemos consultar en el "google" de Traveller? A ver si nos metemos en un lío...

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09/07/2009, 09:47
Director

Vic vuelve a comprobar que vuestro permiso para aterrizar no ha expirado en los últimos 10 minutos y aprovecha para adelantar el tipo de carga que traéis para generar expectativa en los posibles compradores. De paso, hace una consulta acerca del nivel legal teórico de Jenghe en la base de datos de la astronave. Estos datos suelen tener entre 1 y 10 años de antiguedad, así que son orientativos, pero dicen que Jenghe es un lugar bastante laxo en ese sentido, permitiéndose cualquier arma, incluso subfusiles, con excepción de armas químicas, armas militares y las famosas e indetectables pistolas de autodefensa, que en realidad son ilegales en casi todas partes. Suponéis que esta permisividad tendrá que ver o con una fauna especialmente agresiva o con ciudadanos especialmente belicosos. Quizá haya un grupo terrorista o quizá crean en el derecho a proteger el propio hogar en caso de invasión Zhodani. A pesar de que ahora mismo no hay guerra, los pueblos de la Marca Espiral suelen mantenerse suspicaces...

Notas de juego

Cita:

Vic vuelve a comprobar que vuestro permiso para aterrizar no ha expirado en los últimos 10 minutos

Si miráis atrás, veréis que ya lo habías pedido..

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09/07/2009, 09:56
Viktor H. Felsberg III

-Ahí lo tienen.- dice el capitán tras escuchar el informe de Vic. -Un lugar rudo lleno de gente ruda. Auténticos colonos de la vieja escuela. Parece que entramos en un entorno aventurero nada más empezar, ¿verdad?-

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09/07/2009, 10:38
Vic "Alloy" Jones

-Sí, eso parece...

Notas de juego

Okis. De hecho teníamos permiso para detenernos a repostar, pero pensé que para atracar y comerciar era distinto. No estoy demasiado "al loro" de este tipo de acciones. Me contendré!

 

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09/07/2009, 16:16
Jared Danks

jared sonríe ligeramente al contestar...

- efectivamente una forma de aumentar el beneficio de cada salto sería incorporar transporte de pasajeros, aunque si pretendemos que esta misión sea razonablemente discreta resultaría inconveniente. sería practicamente imposible garantizar la identidad e intención de cada pasajero. también resulta evidente que amenizar los saltos no debe ser una proridad... siempre podremos jugar a las cartas, por ejemplo.

tras una lave pauda, retoma el hilo.

- evidentemente los talentos de cada uno se demuestran en virtud de las oportunidades que se les ofrezca. supongo que podría ser un buen asistente de aborde, desde mi punto de vista. si fuera el caso, yo no dejaría de interesarme por la opinión del aborde, disponiendo así de su punto de vista. no deja de sorprenderme que baraje ustes esta opción...

a continuación, asintiendo a berenice termina:

- en cuanto a la carga a transportar, medicamentos veterinarios, sin duda. ocupan poco, de adquisición fácil y económica, no tienen mayores dificultades de mantenimiento y en un mundo de las características de dinomn nos los quitarán de las manos.

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13/07/2009, 03:55
Dante Dietri

-¿Qué hay más discreto que actuar con rutinaria normalidad? ¿Y qué hay más rutinario para una expedición comercial que hacer el máximo de ganancias? Además hay un equipo cualificado para identificar y contener al pasaje, no creo que eso nos supusiera un problema.-

-Y bueno… tu propuesta.- Dante torna la cabeza hacia su secretaria -Berenice, ¿qué me dices de los medicamentos? ¿Crees que serían buena opción y que podrían adquirirse en este mundo?-

Notas de juego

Lamento el retraso, me surgieron imprevistos, disculpad.

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13/07/2009, 17:12
Jared Danks

- en ese caso, podemos empezar ya a publicitar el transporte para captar pasaje y acordar un precio para el servicio. si me facilita la ruta que seguiremos y las fechas de atraque berenice y yo iniciaremos la campaña comercial de pasaje -

Notas de juego

"retraso" disculpado... ;-)

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13/07/2009, 23:40
Berenice Coldburn

-Los medicamentos veterinarios me parecen una buena opción. No creo que puedan fabricárselos ellos mismso, sin duda dependen de la importación. El problema es que no veo fácil conseguirlos aquí. Veremos.- Berenice hace este análisis fijándose en la pared, con la mirada vacía, examinando las posibilidades sin emoción.

-Respecto de la ruta, ya había sido fijada.- añade, dejando en el aire el que vosotros mismos recordéis la ruta ya pactada. Quizá no quiere hacerse la lista.

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13/07/2009, 23:55
Artemis Werdell

Inicio el procedimiento para aparcar la nave en el espaciopuerto del planeta y mirando a Dex le digo: Sí, estaría bien que los que bajáseis a tierra lleváseis protección, uno no sabe lo que puede encontrarse en un planeta como este.- digo con un ligero retintín en la voz.

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14/07/2009, 00:53
Dex McCoy

-Siempre hay que usar protección. - le responde guasón - Es uno de mis lemas.

Dex se levanta para salir cuando la nave toma tierra.

-Voy a ponerme el traje de faena y a coger a "Rencorosa". He revisado el armamento que hay a bordo. Escopetas y pistolas automáticas, armas sencillas, fiables y que hacen pupa. De todos modos, si alguien tiene miedo de volarse un pie y necesita unas clases rápidas, aquí me tiene. - se señala con el dedo pulgar y sonríe exageradamente.

Notas de juego

Voy a mi camarote a coger mis trastos y luego me paso por el almacén donde está el equipo para cargar unas armas para aquellos que no lleven las suyas propias.

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14/07/2009, 16:42
Jared Danks

- la ruta... supongo que es Djinni, Rech, Fulacin, Kinorb, Keancu, Treece y La'Bele... bien. ¿tratamos pues de localizar pasajeros para cualquiera de estos sistemas? supongo que su alojamiento en la nave estará definifo... también podemos tratar de localizar medicamentos veterinarios.

 

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15/07/2009, 02:59
Dante Dietri

Dante una vez más dibuja en su rostro la tan característica sonrisa socarrona -Si, creo que la ruta es algo parecido, de cualquier forma está fijada en el ordenador por lo que puede consultarse. Por otra parte creo que yo mismo abordaré el tema de los pasajeros, así aprovecho para estirar las piernas sobre tierra firme y tomarme algo en el espacio puerto. Siempre acabo añorando los pequeños placeres de la vida planetaria.- Entonces llevándose una mano a la barbilla añade -Y de cualquier modo el capitán debe aprobarlo.-

-Por cierto, señor Danks, en otro orden de cosas deseo hacerle participe del valor que para mi tiene el que haya adquirido buen trato con la señorita Berenice, pero aun así me seguiría gustando tenerla como secretaria personal.- una risa profunda muy propia de Dante resuena -Lo digo para que no asuma que le acompañará en todas sus labores. De hecho, ahora que lo pienso, podría usted comprobar si hay correo postal en este mundo. Transportarlo no resultaría un problema y también reportaría beneficios. ¿Sería tan amable de encargarse de eso?-

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16/07/2009, 15:38
Jared Danks

- me pongo a ello -

 

a continuacíón me despido y vuelvo a la sala deonde estabamos todos reunidos.

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19/07/2009, 18:21
Director

Al cabo de un rato, Dante vuelve y solicita consultar con el capitán. Le explica que en su opinión conviene dividir el grupo de la siguiente manera:

Berenice y él irán en busca de un cargamento para nuestro siguiente punto de destino.
Jared irá a buscar pasajeros y correo para transportar a vuestro siguiente destino.

El resto, podrían repartirse de la manera que deseen entre ambos grupos. Dado que hay un astropuerto vigilado, no es esencial que alguien se quede en la astronave, bastará con poner el programa anti-secuestro si queréis llegar a ese nivel de exigencia.

Notas de juego

Venga, la idea es que os repartáis y resolvamos los aspectos técnicos lo antes posible, de manera que podáis decidir pronto si este es el planeta que buscáis o no y en este caso, saltar al siguiente.

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19/07/2009, 18:36
Viktor H. Felsberg III

-Amigo Dante- dice el capitán de la nave moviéndose pomposamente de un lado a otro de la sala -habrá un tercer grupo, ya que yo mismo bajaré a buscar rumores e información que nos puedan llevar a descubrir si este es el lugar correcto o si la sociedad del octógono tuvo una sede aquí. ¿Quién se viene conmigo?-

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20/07/2009, 01:28
Dex McCoy

-¿Pasajeros? ¿Es imprescindible? Habrá que tener cuidado no nos vayamos de la lengua delante de ellos.

Cuando el capitán propone lo del tercer grupo, Dex se limita a levantar la mano para ofrecerse voluntario.

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20/07/2009, 07:56
Vic "Alloy" Jones

-Yo también voy contigo, Viktor. Tengo curiosidad...

...deja el resto de la frase en el aire, pero no parece importarle. Está anotando un resúmen de los datos obtenidos hasta ahora en su agenda personal, y no ha levantado la vista de ella mientras hablaba.

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22/07/2009, 00:06
Artemis Werdell

Con movimiento cansino dirijo mi mirada hacia Jared -Si te parece voy contigo, parece que no estás muy solicitado en este baile.- le digo guiñándole el ojo.