Partida Rol por web

FFX

Cap1: Pasado por agua.

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14/06/2014, 14:40
Director

En esta ocasión, los flanes vuelven a la carga y, aunque son menos, siguen atacando a todos los guardianes y al invocador, excepto a Lilith, que está fuera de su alcance.

Jumai y Yusuke bloquena diferentes burbujas de agua, consiguiendo proteger al Invocador el cual está intacto. Dynamo por su parte salta, gira y da varias volteretas esquivando las burbujas, mientras que Urumi las hace explotar con sus puños.

 

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 84(+50)=134

Motivo: def. Dynamo

Tirada: 1d100

Dificultad: 134+

Resultado: 37(+130)=167 (Exito)

Motivo: def. urumi

Tirada: 1d100

Dificultad: 134+

Resultado: 77(+110)=187 (Exito)

Notas de juego

Dynamo retrasa. Atacan los flanes

(Jimmy este turno se está moviendo, así que la ayuda puede que tarde un par de turnos en llegar... Traducción: tenéis que quitaros un par de flanes de encima hasta que llegue Cid con los cañones del barco volador aparezca el capitán con las ballestas lanza arpones)

Khenta, te toca!!!

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14/06/2014, 14:53
Urumi
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa Asalto 3

Tirada: 1d100

Resultado: 11(+65)=76

Notas de juego

Voy adelantando iniciativa para el siguiente asalto

Desarmado 75 - 10 penalizador= 65

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14/06/2014, 14:55
Khenta

Miro a Jimmy como se aleja y me inquieto un poco ante la posibilidad que sea atacado, sin embargo, he de concentrarme  con los que tenemos enfrente, asi que avanzo un poco para atacar a otro flan mientras concentro mi energia interna

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 82(+105)=187

Motivo: Ataque Meteoro

Tirada: 1d100

Resultado: 3(+105)=108

Motivo: Pifia

Tirada: 1d100

Resultado: 15

Motivo: Turno

Tirada: 1d100

Resultado: 47(+60)=107

Notas de juego

 Fue:8 Des:8 Agi:6 Con: 8 Pod:6  Vol:8

Vale, me he confundido, pensaba que llegaba para la tecnica apertura espacial y me falta Ki, guardo la tirada para el proximo turno y listo

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14/06/2014, 15:27
Director

Notas de juego

Que... No sé qué has hecho XD

Atacas... Pero pones meteoro, que supuse que era un técnica pero que en tu ficha no aparece... Y no sé que dados te guardas... NO ENTIENDO NADA!!!! XD

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14/06/2014, 16:32
Jumai

Los flanes siguen siendo muy numerosos y continúan atacando sin dar tregua, por lo que eliminarlos es la prioridad en este momento, después pensarán como deshacerse del mentalista flotante. Esta vez el hechizo es más complejo, por lo que tendré que dedicar más tiempo al ritual, pero tampoco puedo aguantar todo el día resistiendo ataques de flanes, por lo que intento hacerlo todo más rápido, pero intentando que los movimientos sigan siendo precisos y el ensalmo claro y vocalizado. Mientras realizo las gesticulaciones y recito el conjuro apresuradamente, unas chispas brillantes van apareciendo por el aire. Al terminar el ritual, las chispas se unen en un punto sobre uno de los flanes y se produce un destello brillante. Durante un segundo se puede ver claramente el rastro plateado y zigzagueante de un relámpago precipitándose sobre uno de los flanes, rodeado de runas brillantes que flotan en el aire y desaparecen fugazmente.

- Tiradas (2)

Motivo: rayo

Tirada: 1d100

Resultado: 90(+120)=210

Motivo: rayo abierta

Tirada: 1d100

Resultado: 22(+210)=232

Notas de juego

Uso el hechizo "rayo" en grado base, gastando 2 puntos de cansancio para que me llegue el ACT. Uso la opción de rebotar al cuerpo más cercano (apunto a un flan que no esté pegado a nadie de la tripulación, que tampoco me apetece freír a nadie que no lo merezca). Por cierto, cuánto daño le han hecho a mi escudo?

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14/06/2014, 16:56
Jumai
- Tiradas (2)

Motivo: turno

Tirada: 1d100

Resultado: 64(+40)=104

Motivo: escudo real

Tirada: 1d100

Resultado: 10(+120)=130

Notas de juego

Y como soy el último, turno y defensa

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15/06/2014, 12:56
Dynamo

Al darme cuenta que Jimmy se tardaría un tiempo y viendo que los flanes eran bastante molestos y no solo eran afectados por la magia, me lancé contra uno de ellos, dando un dagazo en diagonal hacía abajo, buscando partirlo al medio.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 24(+135)=159

Motivo: Defensa

Tirada: 1d100

Resultado: 73(+130)=203

Motivo: Turno

Tirada: 1d100

Resultado: 16(+100)=116

Notas de juego

Ya dejo las próximas tiradas.

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16/06/2014, 01:27
Director

Khenta hace girar su lanza varias veces en el aire antes de dejarla caer, al mismo tiempo que un rayo salía disparado de los brazos de Jumai y Dynamo lanzaba una estocada.

Los marineros, por su parte, atacan a otros de los flanes, acabando los tres con uno solo.

En total, solo quedan 4 flanes en pie y Velfire se encuentra ya a unos 50 metros de distancia.

Notas de juego

Urumi y Yusuke, me faltáis vosotros que retrasásteis acción. 

Jumai, el escudo perdió por cada ataque 50PV

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16/06/2014, 16:10
Urumi

Viendo que las tornas estan mejorando cobsiderablemente Urumi ataca sin dudar.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 100(+80)=180

Motivo: Ataque abierta

Tirada: 1d100

Resultado: 5(+180)=185

Notas de juego

Pues antes de que termine el asalto ataco.
90 - 10 por el penalizador

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16/06/2014, 16:36
Director

Urumi, viendo que la situación está a su favor, se agacha haciendo un barrido con la pierna, haciendo que el flan se mantenga un momento en el aire, aprovechando la oportunidad para volvera golpearle y destruirle.

Solo quedan 3.

Notas de juego

Menos Jumai y Dynamo, del resto me faltan las iniciativas y defensas del siguiente turno. 

Falta Yusuke por contestar.

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16/06/2014, 16:42
- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d100

Resultado: 37(+70)=107

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16/06/2014, 16:47
Khenta
- Tiradas (2)

Motivo: Turno

Tirada: 1d100

Resultado: 42(+60)=102

Motivo: Defensa

Tirada: 1d100

Resultado: 12(+90)=102

Notas de juego

Penssaba que habia tirado, pero bueno, tiro de nuevo

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17/06/2014, 22:01

Notas de juego

Yo no retrase la accion, me quedo defendiendo. Si me pongo a atacar no puedo proteger, asi que solo protego(que buena persona soy)

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18/06/2014, 15:50

El grupo está venciendo a los flanes sin la menor dificultad. Solo quedan tres de ellos cuando, de pronto, algo sacude el barco. 

Tras  esto, los enemigos se tiran, literalmente por la borda, mientras que desde la parte delantera del barco empiezan a surgir una especie de tentáculos que se agarran a los laterales del barco, haciéndolo tambalear. Y de entre las profundidades surge...

- ¡Una semilla de Shin! - Grita el capitán del barco, que ha salido del puente y está en la cubierta. Sobre uno de sus hombros lleva una gran ballesta o una balista pequeña, mientras que en el otro brazo sujeta varios arpones. - ¡No dejéis que nos hunda!

- Tiradas (5)

Motivo: Turno urumi

Tirada: 1d100

Resultado: 64(+110)=174

Motivo: Turno Yusuke

Tirada: 1d100

Resultado: 21(+60)=81

Motivo: turno garras

Tirada: 2d100

Resultado: 91, 93

Motivo: turno garras+

Tirada: 2d100

Resultado: 84, 80

Motivo: turno Lev

Tirada: 1d100

Resultado: 79(+80)=159

Notas de juego

Si solo vas a defender Yusuke, te conviene usar "defensa total", que te da un +30 a todas tus paradas pero no puedes ni atacar ni contraatacar.

Turno!!!! 

1.- Urumi.

2.- Tentáculo izq.

3.- Tentáculo derecho.

4.- Leviatan.

5.- Dynamo.

6.- Lilith.

7.- Jumai.

8.- Yusuke

9.- Khenta/Capitán.

 

Vale, explicación de la situación.

El bicho tiene medio cuerpo fuera del agua. La parte de la cabeza se encuentra en la parte más delantera y tiene un "Tentáculo" en cada uno de los laterales del barco.

El monstruos se parece bastante a la semilla que aparece en la operación de los Albhed y la legión del videojuego (supongo que sabréis a lo que me refiero). Cada "parte" del leviatan tiene unos PV independientes, de manera que podéis atacar tanto a la "cabeza" como a los tentáculos. Los tentáculos están para hundir el barco (el número de turnos que tardan dejo que lo averigueis vosotros solos :P) y si hunde el barco, no hace falta decir que la situación se puede volver muy peligrosa. Debido al tamaño, a no ser que tengáis ataques en área, solo podéis atacar a una de las partes por turno. Lo que hacéis al golpear un tentáculo y quitarle X PV es que se retire del barco, pero en unos cuantos turnos vuelve a aparecer.

Luego, KHENTA, en tu turno puedes decidir si atacas o le dices al capitán que lance un arpón a la parte que quieras. 

Vale... Dudas del combate por offtopic.

Para los que no hayan jugado al juego, una semilla de Shin son monstruos que se desprenden de Shin que se tienen que matar, porque sino Shin vuelve a por ellos. 

 

EDITADO!!!!! Fallo técnico del master, Yusuke va antes que Khenta. 

 

 

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18/06/2014, 20:25
Jumai

Justo cuando parecía que la batalla estaba ganada, cuando ya quedaban pocos flanes en la cubierta, el barco había chocado contra algo causando un gran estrépito. 

- Oh Yevon todopoderoso, por favor, te lo ruego, que sea un arrecife

Como respuesta a su súplica, ahora unos tentáculos enormes atenazaban el barco y una criatura enorme amenazaba con hundir el barco y probablemente devorarlos a todos. Jumai casi echaba de menos a los flanes.

- Tiradas (1)

Motivo: ocultismo - brote de Sinh

Tirada: 1d100

Resultado: 69(+80)=149

Notas de juego

Tiro ocultismo para ver qué se de este bicharraco

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18/06/2014, 21:02
Urumi

La fuerte sacudida derribó algunos barriles y otros objetos de la cubierta pero Urumi se mantuvo en pie conservando una perfecta pose de combate, totalmente ajena a la colisión. La cosa cambió cuando la razón del impacto se manifestó a un lado y otro. Una criatura de esas características resultaba inconfundiblemente una semilla de Shin y el terror comenzaba a atenazarse en los corazones de los guardianes con la misma fuerza que los tentáculos al casco del barco. Si no se deshacían rápidamente de ellos acabarían en las profundidades.

Por fortuna las energías de Urumi estaban en su punto álgido y consciente de cuál era la prioridad, estalló con todo su espíritu para obligar a la bestia a soltarse. -Se mi custodio en éste desafío, Valefor- Susurró cuando se arrodilló dejando que su fuerza espiritual se concentrara en su espalda, dando forma a dos impresionantes alas inconfundibles, semejantes a las que poseía el Eón mencionado. Cuando su brillo era tan intenso que casi se podía tocar, se movieron, aleteando con una fuerza inhumana y levantando vientos a su alrededor.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque Técnica Ki

Tirada: 1d100

Resultado: 72(+90)=162

Notas de juego

ACUMULACIONES: FUE 6 POD 9 VOL 6 --> Uso de técnica, gasto de 18Ki

Aura de combate 3/5

Custodia de Valefor 
Nivel: 1           CM: 30
FUE 6 POD 8 VOL 4  
Efectos: Ataque con área 10m; Camuflar ataque (absurdo 180); Impacto FUE 12 
Desventaja: Condición Terreno determinado (Exteriores o sitios con fuertes corrientes de aire) 

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19/06/2014, 12:17
Leviatan

Urumi desencadena su ataque y una onda de viento agita toda la cubierta, golpeando con fuerza tanto la cabeza como el tentáculo derecho de la criatura, la cual apenas se inmuta.

Los tentáculos, hacen fuerza sobre el barco, haciendo crujir la madera bajo su peso. 

El monstruo, parece fijarse en las alas de Urumi y, abriendo sus fauces, le lanza una esfera de agua. Ella, mientras se desvanecen sus alas, alza una de sus piernas y golpea, haciendo estallar la esfera de agua sin hacerla ningún daño.

- Tiradas (6)

Motivo: Def

Tirada: 2d100

Resultado: 81, 16

Motivo: FUE Urumi

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: FUE Urumi

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+12)=18

Motivo: FUE Lev

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+12)=20

Motivo: Ataque Levi

Tirada: 1d100

Resultado: 12(+125)=137

Motivo: Def. Urumi

Tirada: 1d100

Dificultad: 137+

Resultado: 76(+110)=186 (Exito)

Notas de juego

Urumi, al ser ataque en área asumo que atacas a la cabeza y un tentáculo, y ya que no me especificaste, lo he contado como el derecho. 

DYNAMO!!! Te toca!

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19/06/2014, 14:17
Director

Notas de juego

Que descontrol!!! si es que este jueves-domingo es un caos.

Dynamo.

Lilith

Yusuke.

Jumai

Khenta/Capitán.

ahora sí!!!! 

Cargando editor
19/06/2014, 16:49
Dynamo

Al ver que Urumi iba a encargarse, aparentemente de la parte principal, me acerqué corriendo al tentáculo más cercano a darle una estocada y que soltara el barco.

-Jumai! Tu usa tu magia para ayudar a Urumi a darle al Leviathan, Khenta, conmigo para uno de los tentáculos, Yusuke y Lilith pueden encargarse del otro, debemos actuar de prisa o nos hundiremos!-

No era propenso a impartir órdenes, de hecho no me consideraba para nada un líder, pero debíamos de reaccionar rápido si queríamos salir de esta.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Resultado: 17(+135)=152

Motivo: Liderazgo

Tirada: 1d100

Resultado: 71(+15)=86

Notas de juego

Velfire se fue?

Tiro Liderazgo solo por las dudas :p

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19/06/2014, 18:36
Director

Te acercas de un salto al tentáculo izquierdo y se lo clavas sin problemas, aunque sientes las escamas bastante duras. 

- Tiradas (1)

Motivo: def

Tirada: 1d100

Dificultad: 152+

Resultado: 41 (Fracaso)

Notas de juego

Entiendo que atacas al izquierdo. Si no me especificáis, escojo yo. 

Y ponerme el daño que hacéis y si quitáis armadura. 

Es una criatura de acumulación, solo tira 1d100, de manera que si queréis describir vosotros el ataque, por mi perfecto.

LILITH!!! VAS!!!