Ahora estoy a 30 pies sobre el suelo pegado a la pared.
Utilizo la invocación tracción arácnida y muevo 30 pies hacia arriba por la pared.
¿Podrías comentar algo más?
Como que has lanzado un sortilegio, has tomado una poción, has utilizado una palabra de mando. Cosas que nos puedan dar pistas de tu acción aunque no nos digas que has hecho realmente.
Asi es
Es un combate abierto no os jugáis nada pero asi pulimos diferentes fallos que puedan tener las fichas o conceptos por lo que explicar lo que haceis...
Además todas las invocaciones del brujo arcano tienen un componente somántico XD.
Y Claro vuelo oscuro , te crece una capa de sobras semejantes a unas alas .
No se creo que se ve :P
Pd: Si es que me lo conozco bien al brujito , es una de las clases que mas me han gustado xDD
Edit: a que a dicho pegado a la pared , te refieres literalmente (trepar cual arácnido ) o es una forma de decir que estas cerca de la pared.
Edit2: Por cierto si es trepar cual arácnido , que sepas que es 20' de velocidad.
Zarún pronuncia unas palabras arcanas , y desaparece.
Justo después de desaparecer se oyen pasos como dirigiéndose arriba a la derecha de la habitacion.
Mi turno.
Lanzó invisibilidad.
Me muevo y cojo una bolsa de maraña.
Descripción rapida:
Muda de viajero.
Coraza con el símbolo de boccob en el pecho.
Se puede ver una bolsa en mi cinto y un clava.
La capa no os deja ver nada mas.
--- Notas personales---
Conjuros Gastados: Invisibilidad (6 Minutos:60 asaltos)
La delgada y alta figura del bárbaro del desierto elude con gracia el burdo ataque del poderoso ogro en un giro en arco de 360 grados. Veís como enarvola el alfanjón de terrible filo, aprobechando la inercia del giro contra el ogro.
El sonido del alfanjón cortando el aire y la piel del gigante es escalofriante. Seccionando armadura, piel, carne y hueso. En un corte limpio y ataca de nuevo en un segundo mandoblazo, para terminar con el ataque.
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Ataque 1 (AP 3)
Resultado: 17(+11)=28
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Posibilidad de crítico
Resultado: 16(+11)=27
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ataque 2 (AP 3)
Resultado: 10(+6)=16
Tirada: 4d4(+36)
Motivo: Daño Ataque 1 (crítico)
Resultados: 3(+36)=39, 4(+36)=40, 3(+36)=39, 3(+36)=39
Tirada: 2d4(+18)
Motivo: Daño Ataque 2
Resultados: 2(+18)=20, 3(+18)=21
Musaf entra en rabia.
Urgrug, si tienes CA 27 o menos (recuerda que has cargado y tienes como mínimo -2 CA) te comes 49 puntos de daño del primer ataque. Y si tienes CA 16 o menos (recuerda el -2 CA) te comes 23 puntos de daño más.
Bueno, del AdO te libras porque solo te has movido 5', y ese crítico ha dolido... ounch!
Pero el segundo no impacta y sigo vivito...
El segundo no lo podía hacer ya que había hecho una acción de movimiento sin embargo el crítico es del primer ataque y es el que ha dolido.
En cuanto a la acción, simplemente he conjurado una palabras arcanas y me he puesto a caminar por la pared.
Descripción, va vestido completamente de cuero negro, lleva una armadura de cuero negra muy bien manufacturada, del cinto cuelga una lanza corta muy bien trabajada, y una capa de cuero negro tapa el resto.
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Conocimiento de conjuros
Resultado: 16(+8)=24
Cuando postees máster pon el mapa si no es un rollo ir pa tras pa lante etc XD
Cita :
Erróneo, cuando el movimiento que se efectúa es de 5', esto no es considerado acción d emovimiento, pues es una acción gratuita. Con lo cual puedo efectuar ataque completo.
Isvar Kender apareció como por arte de magia en medio de una habitación. Aquello no le gustaba en absoluto, pero en seguida se dio cuenta de que a su alrededor estaban combatiendo con fiereza... Debe de ser la primera prueba, se dijo... así que comenzó a moverse en dirección al primer contrincante al que haría frente... un orco...
Cuando se hubo colocado a su lado, se preparó para el siguente movimiento, con un poco de suerte, no le duraría mucho y podría probarse con otros...
Acción de movimiento: 20´
Acción estandar: mas movimiento... a por el ORCO!!!
No te lo tomes a mal tio... Esk eres el unico al que veo desde mi posicion y que tengo a tiro xD
edit: No he conseguido mover una segunda vez.... asi k ignorar la accion estandar
le toca a Yaskal no?
si , haber si podemos hacer esto , rápido , mas que nada para corregir fallos etc en los personajes , si lo terminamos rápido podemos empezar otro y otro y otro , asta que llegue el día del juicio final XD
Sorry, he estado todo el fin de semana fuera.
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Conocimiento de conjuros (para saber que ha conjurado Braudil Astanegra
Resultado: 17(+6)=23
Me tomo una poción de acelerar y me desplazo invisible.
Si alguien puede ver la invisibilidad de nivel 2 que me lo comente y le describo mi posición.
Me desplazo 30 pies a (4,9)
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque a Musaf
Resultado: 17(+10)=27
Tirada: 3d6(+20)
Motivo: daño a Musaf (si le doy)
Resultado: 10(+20)=30
Ataco a Musaf porque si me tomo una poción me mete ataque de oportunidad y muero, así que la única opción es eliminarle antes qeu él a mi.
Aplico ataque poderoso. A ver si le hago algo...
Tras el último poderoso ataque que asestó al ogro, Musaf queda desequilibrado... lo suficiente como para no poder eludir el ataque del gigante. Pero tras aguantarlo con un gruñido, le devuelve el ataque... Con efectos mortales para el ogro
Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Ataque 1
Resultado: 12(+14)=26
Tirada: 2d4(+12)
Motivo: Daño ataque 1
Resultados: 1(+12)=13, 2(+12)=14
CA 27, Daño 15 puntos. Si te mueres con este primero ataque avisa.