Partida Rol por web

La Casa del Polvo y la Ceniza

3.- Asalto al Cygnan Martyr

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10/11/2011, 00:25
Director

El disparo del médico se pierde en la masa de enemigos en el barco rival, ahora a solo un centenar de metros.

Notas de juego

Alguien más hace algo antes de que intenten abordarlos, o no? Es un nuevo turno, por si les queda alguna duda, aunque en este concepto los turnos sean un poco "difusos".

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10/11/2011, 00:30
Director

Los dos hombres guardando el pasillo comienzan a tomar interés en la parejita, cuchicheando en voz baja entre ellos...

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10/11/2011, 00:31
Director

Notas de juego

Querés hacer algo mientras estás solo?

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10/11/2011, 15:23
Narya Mkavra

Lentamente alzo mi rifle hasta el hombro y lo acomodo para que la posición sea mejor. Coloco el anillo óptico de la mira en mi ojo derecho y cerrando el izquierdo muevo el arma de forma que la cruceta de objetivo de la mira telescópica se pasee por toda la cubierta. Sonrío cuando varios rostros pasan por el objetivo, y localizo a un sujeto que se encuentra claramente alterado dando gritos. No saben que una tiradora experta les está apuntando directamente. Cuando la línea vertical de la cruceta se coloca siguiendo su nariz y la horizontal a la altura de los ojos, aprieto el gatillo. El rifle tembló en mis manos cuando disparó el proyectil de gran calibre hacia su objetivo y la mira se elevó junto con el cañón.

- Tiradas (3)

Motivo: HP + 20

Tirada: 1d100

Dificultad: 62-

Resultado: 4 (Exito)

Motivo: Daño (1d10+3)

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+3)=7

Motivo: 2 D 10 Adicionales por 4 niveles de exito

Tirada: 2d10

Resultado: 7, 6

Notas de juego

HP 42 + 10(apuntar) +10 (precisión del arma) +10 mira laser= 72 Apunto a Cabeza, sin penalizador de -20 y sin penalizador por larga distancia si la hay.

7+7+6: 20 +2 daños (tirador excepciónal)+ 2 daños (disparo infalible) =24 (y -3 en blindaje por ser balas matahombres)

Por cierto, en mi equipo no figura el rifle con la mira laser ni la munición especial pero la tenia. Lo digo por si acaso.

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10/11/2011, 15:23
Marcus Steel ¨Pergamino¨

Notas de juego

Rafagas con el arma para mantenerlos con la cabeza metida en cobertura,así le doy tiempo a los nuestros de prepararse.

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10/11/2011, 16:51
Lanus Cisten
Sólo para el director

Notas de juego

Siendo un estudioso y estando en una habitación ajena no creo que tenga mucho que hacer por el momento y esta gente tampoco parece que me hayan hecho sospechar que son algo "raro" o más raro de lo normal. Supongo que me tendré que quedar con mi buen asistente esperando que termine todo el jaleo :(

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10/11/2011, 18:19
Malek

Soltando una maldición al recibir el balazo, Malek retrocede un poco y se hace un torniquete alrededor de la herida con su fiel toalla, apretando lo máximo posible, e observando al mismo tiempo la embarcación enemiga en busca de algún objetivo potencialmente mortal.

Notas de juego

Hay alguna parte vulnerable del barco a la vista? Supongo que un deposito de combustible a la vista seria mucho pedir, pero con cualquier cosa me sirve. XD

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10/11/2011, 18:25
Quill

Al escuchar los disparos me parapeto detrás de cualquier objeto suficientemente grande para ocultarme esperando al momento idóneo de poder disparar el arma.

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10/11/2011, 18:34
Vymer

Me acerco a Malek para ver si necesita ayuda y cuando extiendo la mano para apoyarla en él un pequeño chispazo surge entre ambos. Maldita sea. Esta maldita Electricidad Estática va a acabar conmigo un día de estos. - digo moviendo la mano continuamente.

- ¿Estás bien? - pregunto agachándome a su lado mientras sujeto el Rifle de Combate.

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14/11/2011, 09:38
Víctor Hark.

Bueno, entonces, ¿por cuál prefieres comenzar compañera? Esos dos tipos de ahí están empezando a extrañarse de nuestra presencia y no me gustaría que averiguaran cosas. Le comento a Daga en un susurro mientras observo los caminos que lleban a las salas que le habia indicado como aparentemente vacias.

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14/11/2011, 20:38
Daga

     - Comencemos por los camarotes vacíos. Contesta al psíquico en su lengua secreta. - Luego ya veremos. Tenían que ser sigilosos, mas aun ahora que cualquiera podía descubrirlos, pero era una oportunidad que no podían dejar pasar. Seguramente no sacarían nada en limpio, pero había que intentarlo.

Notas de juego

Perdón por la tardanza.

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16/11/2011, 16:46
Director

Notas de juego

La embarcación es un conjunto de sombras y luces, difícil de decir donde puede estar algo explosivo. Si tu experiencia te sirve de algo, dirías que hay que ser muy estúpido para tener una embarcación tal de atacar a otras, presumiblemente armadas, y dejar expuesto un depósito.

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16/11/2011, 16:48
Director

Ante la mirada curiosa de los hombres, se dirigen a uno de los pasillos donde Viktor señala que no percibe formas de vida.

Tras unos cuantos minutos, se dan cuenta de que simplemente el lugar está vacío excepto por dos camarotes, cerrados con llave, al final del pasillo.

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16/11/2011, 16:49
Director

Sentados en el camarote de "Daga", Lanus y su aprendiz se quedan en silencio. El primero simplemente anota las impresiones del día en su libro, conciensudamente. El segundo, con las manos apretadas fuertemente sobre el regazo, parece tener miedo de tocar cualquier pertenencia ajena.

Algo llama la atención de ambos, sin embargo. Un sonido afuera, en la puerta... un raspar de pies. No parecen los pasos decididos de los integrantes de estos camarotes, con sus aires marciales...

Notas de juego

La puerta tiene una cerradura, claro... aunque lamentablemente no tienes la llave ;)

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16/11/2011, 16:55
Malek
Sólo para el director

Notas de juego

Mi experiencia también me dice que es muy estúpido atacarme, así que... :P

Tenia que intentarlo y lo sabes. XD

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16/11/2011, 16:59
Víctor Hark.

¿Probamos suerte? ¿Que sabes sobre las cerraduras? Solo espero que estos no sean los aposentos del tipo que se nos han juntado y de su ayudante... Me aproximo lentamente al lugar acompañado por Daga, sabiendo que estábamos seguros. Cerca de mi mano la pistola bolter y más cerca, en su funda sobaquera, la pistola automática con silenciador. Espero que pueda abrir rápido esa cerradura. Adelante, toda tuya, abre y entro.

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16/11/2011, 17:05
Pirata

 

La embarcación se acerca. Bajo las ráfagas de Marcus pocos de ellos levantan la cabeza, y uno que se anima pronto la pierde ante un certero disparo de Narya. Sin embargo, ahora ya a 30 metros pueden verse alrededor de dos docenas de hombres, sucios, de ojos inyectados en sangre, empuñando crudas pistolas y armas blancas, parapetados a la espera del impacto.

Al menos 4 garfios salen disparados, clavándose en el costado del Cygnan Martyr bajo la barandilla. Dos marineros intentan arrancarlos pero se encuentran muy debajo de su alcance, y el fuego cruzado pronto los invita a refugiarse nuevamente. 

- Preparados! Grita el capitán, mientras manosea un espadón con el Aquila Imperial en el puño, y una pesada pistola en la otra. A su lado un ventanal se astilla al recibir un impacto.

Numerosas granadas caen sobre la cubierta, estallando en una nube de humo. El tronar del cañón pesado suena como un terrible monstruo en la neblina, y pronto todos se encuentran separados de los demás, sin poder ver más que a un metro de sus narices.

Con un rugido, los piratas abordan.

Notas de juego

Ahora viene el caos. En este turno, tendrán encima a UN pirata.

Este es el perfil:

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16/11/2011, 17:22
Quill

Notas de juego

¿Así?, ¿sin poder dispararles mientras van por los cables ni nada? Snif, snif.

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16/11/2011, 17:39
Director

Notas de juego

Granadas de humo, arrojadas desde cobertura, ya lo dije.

Pero mirá lo bueno, ahora los tenés a quemarropa!!

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16/11/2011, 20:33
Daga

     Mientras que Víctor hablaba, Daga sacó de un bolsillo interior de su abrigo una llave múltiple de aspecto complejo y se acercó a la puerta, mirando la cerradura con ojo experto. Antes de que Víctor pudiese terminar su frase, un chasquido anunció la apertura de ésta, para sorpresa del psíquico. Con un gesto teatral le dijo: - Adelante. Y se situó en posición de vigilar el pasillo de entrada.

- Tiradas (1)

Motivo: Seguridad

Tirada: 1d100

Dificultad: 84-

Resultado: 2 (Exito)

Notas de juego

Tengo +30 por la multillave.

Supongo que con 8 niveles éxito bastará... :p