Partida Rol por web

Liber Iudex Abrahami

PERSONAJES

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23/06/2013, 12:22
Director

Cosas que comentar de tu personaje:

Me falta altura y peso. Se basan en FUE o REs, a tu elección.

Al tener un hijo, sus gastos semanales suben a 165, y por tanto al mes el gasto 660, que exceden los 500 mensuales; el PJ va a tener que buscarse la vida o acabará empobrecido.

El orgullo Clase Social Alta de 2 puntos te permite elegir entre ser señor, caballero o hidalgo.

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23/06/2013, 14:04
Director

Bueno, pues he estudiado tu hechizo y he de decir que me ha gustado bastante, está muy bien pensado y es un fiel reflejo de la brujería goética, sangriento y desagradable. Está bien la Vis (en un principio le asignaría Quarta, pero como tienes en tu poder el corazón de la víctima y la puedes matar cuando quieras, está bien Quinta).

Así pues, te falta lo que te he comentado antes, y el equipo, descripción y la historia.

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23/06/2013, 15:30
Director

Otra cosa:

Los jamelgos no sirven para combatir montado, solo para viajar; si lo usas para combatir, da -25% a cabalgar.

Te he apuntado tu equipo en la pestaña NOTAS.

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23/06/2013, 16:08
Director

Lo de los ingresos y gastos es correcto. Tu PJ gasta más de lo que gana, y esa es una de las razones que puede haberle llevado a salir de aventuras y unirse al caballero.

Sigue con los pasos que te faltan, vas bien. Recuerda que el dinero inicial es cinco veces tus ingresos mensuales, y que debes gastar al menos la mitad.

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23/06/2013, 16:26
Don Íñigo de Lara
Sólo para el director

¿Qué diferencia hay entre caballero e hidalgo? Por historia, mi PJ será el hijo de un señor menor, lo que entiendo que es un hidalgo, pero al no ser el heredero ni nada... 

En cuanto a altura y peso, mi idea es que el PJ sea bastante corpulento, así que irá con FUE. Si quieres luego miro en el manual y te digo el valor exacto, que ahora mismo no lo tengo a mano. 

Por último, lo del jamelgo lo tendré en cuenta. Me habría comprado un caballo de guerra, pero no me daba la pasta (y ahora con el dichoso hijo menos aún). 

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23/06/2013, 17:06
Director

Ahora mismo es hidalgo, pero si sus dos hermanos mayores murieran, pasaría a ser señor. Era eso lo que te quería preguntar, la posición del padre.

Según tu FUE, la estatura sería 1,79 varas y el peso 150 libras, aunque puedes variarlo en 0,10 varas y 15 libras.

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23/06/2013, 18:04
Blas Matute

Fase 1: Reinos CORONA DE CASTILLA

Fase 2: Pueblos CASTELLANO

Fase 3: Posición social CAMPESINO

Fase 4: Profesión GOLIARDO

Fase 5: Profesión paterna SOLDADO

Fase 6: Situación familiar SOLTERO SIN FAMILIA

Fase 7: Características primarias:

 

FUE 7

AGI 12

HAB 20

RES 18

PER 14

COM 14

CUL 15

 

 

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23/06/2013, 18:11
Blas Matute

Fase 8: Características secundarias

Suerte: 43
Templanza:35 ***
RR: 75
IRR: 25
PV 18

Aspecto 15
Edad 17 Años
Altura 1,59 varas ***
Peso 105 libras ***

Fase 9: Competencias

 CANTAR 14X3  42

ESCAMOTEAR 20X3  60 +10  70

LEER ESCRIBIR CASTELLANO 15X3 45

SEDUCCION 15X3 45

------------------------------

 

CORRER 12 +20  33

ELOCUENCIA  14+ 40  54

ESQUIVAR 12

TEOLOGIA 15

PELEA 12  +25***37

ARMA DE VILLANO CUCHILLO 20+25 ( PATERNO)  45

------------------------

DE LOS 100 PUNTOS (10+20 +40) A PRECIO NORMAL  70

5 DESCUBRIR, 5 ESCUCHAR  5 EMPATIA 15X2  30 

--------------------------

DESCUBRIR 14 +5+25*** 44

ESCUCHAR 14+5 +25*** 44

EMPATIA 14+5+25***  44

----------

PROFESION DEL PADRE SOLDADO; +25 A CUCHILLOS

ORGULLOS: ***

-1- SIGILOSO +25 SIGILO

-1- SENTIDOS DESARROLLADOS OIDO +25 ESCUCHAR

-1- SENTIDOS DESARROLADOS VISTA +25 DESCUBRIR

-1- MARRULERO +25 PELEA

-1- COMPRENSIVO +25 EMPATIA

VERGUENZAS:***

-3- COBARDE 5X3  -15 TEMPLANZA

-1 ENJUTO -60********

-1 BAJITO -3

MI ALTURA 18 RES.RESIS ***

1,79 +0,10 -0,30   1,59

MI PESO 18 RES. ***

150 +15-60  105 

 

----------

 

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23/06/2013, 18:50
Blas Matute

MIS INGRESOS SON LOS DE LEER Y ESCRIBIR EN MARAVEDIES, 45, Y CREO QUE MIS GASTOS LOS SUPERAN , ASI QUE ME PLANTO A ESCUCHAR AL DJ.

 

No me atrevo a hacer equipo, pues creo que no tengo con qué. De necesitar algo creo que pillare un cuchillo, y de vestir con mi economia y vida, creo que puedo llevar un humilde hábito de monje.

 

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23/06/2013, 18:53
Josep Dalmau
Sólo para el director

Fase 1: Reinos

Corona de Aragón

Fase 2: Pueblos

Catalán

Fase 3: Posición social

Burguesía (Clase social alta Orgullo de 1 Punto)

Fase 4: Profesión

Alquimista

Fase 5: Profesión paterna

Alquimista

Fase 6: Situación familiar

- Soltero y sin hijos (que yo sepa)

- Padres Vivos

- 1 hermano y 2 hermanas ( Todos casados)

Fase 7: Características primarias

Fuerza  10
Agilidad  15
Habilidad  15
Resistencia  15
Percepción  10
Comunicación  15
Cultura  20

Fase 8: Características secundarias

Suerte: 45
Templanza: 50
RR: 25
IRR: 75
PV 15
Pc 15
Aspecto 15
Edad 18 Años
Altura 1,64 varas
Peso 125 libras

Fase 9: Competencias

    BASE SEGÚN  CARACTERÍSTICA PA AF Total
(CUL) Alquimia 60+15 orgullo 21 10 106
(HAB) Artesanía 15     15
(CUL) Astrología 60+15 orgullo 15 5 95
(AGI) Cabalgar 15     15
(COM) Cantar 15     15
(COM) Comerciar 15     15
(HAB) Conducir Carro 15     15
(CUL) Conocimiento Animal 20 9   29
(CUL) Conocimiento de Área 20     20
(CUL) Conocimiento de Área 20     20
(CUL) Conocimiento de Área 20     20
(CUL) Conocimiento Mágico 60+15 orgullo 21 10 106
(CUL) Conocimiento Mineral 20+15 orgullo 9   44
(CUL) Conocimiento Vegetal 20 10   30
(AGI) Correr 15     15
(COM) Corte 15     15
(PER) Degustar 10     10
(PER) Descubrir 10     10
(COM) Disfrazarse 15     15
(COM) Elocuencia 15     15
(PER) Empatía 10     10
(COM) Enseñar 15     15
(HAB) Escamotear 15     15
(PER) Escuchar 10     10
(AGI) Esquivar 15     15
(HAB) Forzar Mecanismos 15     15
(CUL) Idioma Griego 20      
(CUL) Idioma Latin 20     20
(CUL) Idioma 20     20
(CUL) Idioma 20     20
(HAB) Juego 15     15
(AGI) Lanzar 15     15
(CUL) Leer y Escribir 60 15   75
(CUL) Leyendas 20     20
(COM) Mando 15     15
(CUL) Medicina 20     20
(PER) Memoria 10     10
(CUL) Música 20     20
(AGI) Nadar 15     15
(HAB) Navegar 15     15
(HAB) Ocultar 15     15
(PER) Rastrear 10     10
(AGI) Saltar 15     15
(HAB) Sanar 15     15
(ASP) Seducción 17     17
(AGI) Sigilo 15     15
(CUL) Teología 20     20
(HAB) Tormento 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(PER) Arcos 10     10
(PER) Ballestas 10     10
(HAB) Cuchillos 15     15
(HAB) Escudos 15     15
(HAB) Espadas 15     15
(FUE) Espadones 10     10
(FUE) Hachas 10     10
(per) Hondas (55 a menos de 13 m.) 10     25   
(AGI) Lanzas 15     15
(FUE) Mazas 10     10
(AGI) Palos 15     15
(AGI) Pelea 15     15
    0      
           


 

 

Fase 10: Ingresos y gastos

Ingresos mensuales: 530 Maravedíes (Alquimia x 5)

Gastos Semanales: 150

Dinero inicial: 2650

Fase 11: Hechizos y rituales de Fe

Nº hechizos 6

Los conjuros elegidos:

Prima: 1 pc, 75%

Bendición de san Nuño (Talismán)

Segunda: 1 pc, 60%

Intuir la magia (Talismán)

Expulsar enfermedades (Talismán)

Tertia: 2 pc, 40%

Varita de búsqueda

Quarta: 3 pc, 25%

Ungüento de bruja (Ungüento)

Sexta:

Caldero mágico (Talismán)

Fase 12: Orgullos y vergüenzas

Orgullos:

Clase social alta (Burgués) 1p

Educación Alquimica (+15% a alquimia y a con. mineral) 1p

Educación arcana (+15% Astrología y Con. mágico)1p

Verguenzas:

Reliquia familiar 1p

Secreto (Humillación) 1p

Calvicie 1p

Fase 13: Últimos toques (Nombre, equipo, descripción, historia y foto)

Tipo   artículo Precio Cantidad
    Candil 3  
    Componentes quuimicos 10  
    Estera 24  
    Baraja de Naipes 2  
    Cuchillo  3  
    Honda 1  
    Mula 648  
Servicios proesionales        
    Maestro 10 cada semana
         
Posesiones   Cabaña 360  
    Tierra de cultivo 72 2 fánegas
         
Equipo variado        
    Crucifijo de madera 10  
    Espejo 13  
    Instrumentos de alquimista 360  
    libro en blanco  3  
    tenazas  6  
    Tinta 1  
    Yesca y pedernal 6  
    Manta  36  
    Odre 10  
         
         
    Reloj de arena 36  
    Total 1614  
    Me quedan 1036  
 

 

Notas de juego

 

 

 

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23/06/2013, 18:52
Blas Matute
Sólo para el director

Mi historia:

Blas Matute nació hace 17 años. Su padre fue soldadesca y de él aprendio a defenderse un poco con los cuchillos.

De su madre nada sabe desde que abandono la ciudad castellana de Victoria hace unos años, para ganarse la vida, él dice que tomando los habitos de monje y estudiando para tal. No conoce más familia que a él mismo.

Su vida y su necesidad le hicieron desarrollar su sigilo ademas de la vista y el  oido, para saber donde mejor sacar una monedas, robarlas o mendigarlas, que lo mesmo da, pues las tripas no conocen de donde salio lo que las sacia y llena.

Posee manos habiles y entrenadas, en el arte de afanar lo que no es suyo.

La vida le  ha enseñado a saber ver en los demas lo que otros no ven( empatia), y a no ser torpe del todo en pendencias y luchas de taberna.

Ser enjuto y bajito, esmirriao  huesuso y poca cosa, le hacen ser cobardica, él diria que prudente y sabio, prefiriendo la seducción, o la palabreria hueca,  al arrojo y valor ante la lucha y el peligro, lucha que ya procurará él de evitar.

 

Notas de juego

Dj: ¿ te convence mi historia? Creo que ya lo tengo todo.

 

¿ o no?

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23/06/2013, 20:00
Director

Te has puesto 106 puntos en Alquimia y Con. Mágico, pero no puedes superar los 100 puntos, ya que el límite es el de la característica base x5; en tu caso, tienes 20 en Cultura, y por tanto el límite es 100, y ni siquiera puede ser superado por las bonificaciones de los orgullos. Si te subieras Cultura a 22 (con 2 puntos de orgullos), el límite ya estaría en 110.

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23/06/2013, 20:07
Director

Bueno, pues aunque lo he mirado por encima, creo que todo está correcto.

Con respecto a los gastos e ingresos, estos se usan solo fuera de las aventuras. Por ejemplo, usé los gastos e ingresos de Simplicio cuando comenzamos la campaña Rincón, ya que habían pasado 3 años desde lo de Montemolín, para saber cómo andaba de dineros al comenzar la aventura. Es decir, que es información que solo usaré si el personaje participa en otra aventura en el futuro.

El dinero inicial es igual al quíntuple de tus ingresos mensuelaes, y debes gastar al menos la mitad en equipo.

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24/06/2013, 00:51
Blas Matute
Sólo para el director

Mi equipo:

 

45x5  225

sotana de lana gruesa ( prot 1)  68

gorro de cuero ( prot 1)  18

cuchillo 2 x3

crucifijo de madera al cuello 10

odre 10

yesquero 6

manta 36

bolsillo 2

morral 30

zapatos doblados, de cuero a medida 15

 

201 me sobran 24 

 

Notas de juego

Creo que ya lo tengo todito todo.

 

Me pongo a la espera.

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24/06/2013, 10:18
Blas Matute
Sólo para el director

Distribución de mi equipo:

PUESTO:

sotana de lana gruesa ( prot 1)  68

gorro de cuero ( prot 1)  18

cuchillo 1

crucifijo de madera al cuello 10

zapatos de cuero 15

EN EL MORRAL

odre 10

yesquero 6

manta 36

bolsillo 2

un cuchillo dentro de la manta enrollado.

 

 

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24/06/2013, 13:17
Josep Dalmau
Sólo para el director

Una pregunta¿ Que ventaja me aporta tener esas habilidades a 106? 

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24/06/2013, 13:44
Director

Bueno, pues ya está toda la información pasada a la hoja de personaje.

Se nota que ya controlas el Aquelarre, has distribuido muy bien los puntos y te ha quedado un personaje equilibrado.

Solo tenías un fallo, y es que el personaje es villano, no campesino (los goliardos no pueden ser campesinos).

Ya estás listo pues. Si quieres, puedes añadir una breve descripción del personaje, aunque básicamente esta ya viene incluida dentro de la historia.

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24/06/2013, 13:46
Director

Pues en el caso del conocimiento mágico, la única ventaja es que comienzas con más hechizos (6).

Aparte, puede haber hechizos que requieran tener alquimia o conocimiento mágico por encima de 100, pero eso sí, son hechizos muy poderosos que lo más seguro es que no puedas utilizar en esta partida; aunque tal vez sí en otra, si tu personaje crece y lo sigues utilizando.

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24/06/2013, 14:06
Blas Matute
Sólo para el director

Me alegro que te convenza mi personaje,  que lo veas equilibrado, y que creas que domino el aquelarre, jeje. ¡Me ha costado mucho trabajo engañarte en ese punto! jeje.

me da miedo el pj principal, el unico que reparte estopa, pues me parece un desperdicio gastarse dos puntos de orgullo en templanza para ser más valiente. Si en eso no le ve claro...

 

O a lo mejor soy yo el que valora poco la templanza.

Abajo te repito la historia que creé sobre mi pj, a ver si la das por buena y la adjuntas a mi historia.

 

Notas de juego

Mi historia:

Blas Matute nació hace 17 años. Su padre fue soldadesca y de él aprendio a defenderse un poco con los cuchillos.

De su madre nada sabe desde que abandono la ciudad castellana de Victoria hace unos años, para ganarse la vida, él dice que tomando los habitos de monje y estudiando para tal. No conoce más familia que a él mismo.

Su vida y su necesidad le hicieron desarrollar su sigilo ademas de la vista y el  oido, para saber donde mejor sacar una monedas, robarlas o mendigarlas, que lo mesmo da, pues las tripas no conocen de donde salio lo que las sacia y llena.

Posee manos habiles y entrenadas, en el arte de afanar lo que no es suyo.

La vida le  ha enseñado a saber ver en los demas lo que otros no ven( empatia), y a no ser torpe del todo en pendencias y luchas de taberna.

Ser enjuto y bajito, esmirriao  huesuso y poca cosa, le hacen ser cobardica, él diria que prudente y sabio, prefiriendo la seducción, o la palabreria hueca,  al arrojo y valor ante la lucha y el peligro, lucha que ya procurará él de evitar.

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24/06/2013, 14:14
Blas Matute
Sólo para el director

 

Creo que hay algunos fallos en mi hoja de personaje, en lo relativo a mis ingresos y gastos.

El goliardo gana su porcentaje en leer escribir en maravedies (45 al mes).

y al ser villano gasta al mes 80 

 

si lo de abajo es un regalo, acorde con tu sin par  generosidad, no tomes esos datos como una critica y manten tu regalo, que ya sabré guardarte el secreto.

Notas de juego

Esto es lo que figuraba en mi hoja:

Ingresos mensuales: 650 maravedíes

Gastos semanales: 150 maravedíes